Précédent   Planet Emulation Forums > Emulation > Emulateurs Ordinateurs

Emulateurs Ordinateurs Un problème avec les émulateurs de vieux ordinateurs comme l'Amiga ou l'Atari ST? Venez nous en parler!

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 27/04/2016, 14h31   #1301
Shino
Ninja de merde
 
Avatar de Shino
 
Date d'inscription: 04/2006
Messages: 4 529
Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Shino Envoyer un message via MSN à Shino
Pendant qu'on parle d'interface, pourquoi pas une liste de jeux avec une dizaine ou une vingtaine directement visibles plutôt qu'une liste déroulante ?
__________________
http://jypdesign.info/images/planetar02.png
http://jypdesign.info/images/planetar15.png
http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png
Shino est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/04/2016, 15h07   #1302
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par Shino Voir le message
Pendant qu'on parle d'interface, pourquoi pas une liste de jeux avec une dizaine ou une vingtaine directement visibles plutôt qu'une liste déroulante ?
Ca existe déjà : c'est l'interface de recherche.
On voit même tout ! Et ca se restreint en fonction de ce qu'on tape.

Sinon, ma moitié, qui est à la maison, m'a envoyé une sympathique photo :

http://i.imgur.com/L03YxFh.png

Hmmm je vais peut être pas bosser sur "Escape" ce soir...
__________________
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/04/2016, 17h52   #1303
Shino
Ninja de merde
 
Avatar de Shino
 
Date d'inscription: 04/2006
Messages: 4 529
Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Shino Envoyer un message via MSN à Shino
Alors je vais retourner ma question dans l'autre sens... ^^

Pourquoi une liste déroulante plutôt que directement une liste ?

Quoique je vais même réduire ma question : pourquoi une liste déroulante ?
__________________
http://jypdesign.info/images/planetar02.png
http://jypdesign.info/images/planetar15.png
http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png
Shino est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/04/2016, 18h41   #1304
razstore
Nouveau Membre
 
Date d'inscription: 04/2016
Messages: 24
razstore sait se tenir
Je suis un nouveau possesseur du pack Amiga !!!
C'est du bon Boulot, un boulot de dingue !!!
Bravo !!!
Installé sur un Asus Transformer t100 c'est le top !!!
merci
razstore est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/04/2016, 21h22   #1305
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Alors... quelques images à la limite du

http://i.imgur.com/JJC3GfP.jpg

http://i.imgur.com/v9uqQ65.jpg

http://i.imgur.com/G7nMIZJ.jpg

http://i.imgur.com/BbQ2GIn.jpg

http://i.imgur.com/zNQULb9.jpg

http://i.imgur.com/F4puvVU.jpg

http://i.imgur.com/9zlPx6X.jpg

Bubble bobble 2 joueurs sur... Amiga bien sûr ! j'ai lâché les contrôles du joueur 1 pour prendre une photo...

Et pour éviter le hors sujet complet, la config du package amiga qui va bien avec le X-Arcade mode 1 :

http://i.imgur.com/OcJdpDc.png

Sinon ça marche du feu de dieu. Non seulement je retrouve les sensations d'arcade, mais plus inattendu, les sensations que j'avais sur ST / cpc avec mon joystick favori, celui-là exactement :

http://i.imgur.com/kNf49V6.jpg

Noir et jaune et cliquetis.

Du coup je peux partager ça avec ma fille sans avoir 2 fils de joystick qui se baladent ! merci merci merci !

Et les boutons sur les côtés font des merveilles avec les flippers type pinball fantaises etc...

http://i.imgur.com/6scEDzB.jpg

Bref, merci énormément à vous !

PS : d'avoir un stick arcade m'a ouvert les yeux sur la reconfig des touches du package : j'ai oublié de permettre la config d'un bouton pour quitter l'émulateur ! C'est une évol qui ne saurait tarder...
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 27/04/2016 à 21h24.
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/04/2016, 21h27   #1306
elluigi
Membre Régulier
 
Avatar de elluigi
 
Date d'inscription: 09/2015
Messages: 236
elluigi sait se tenir
T'es au top l'ami ;-)
__________________
https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190624091209-eLLuiGi-RattenJager-Tuto-Rpi2Dmd.gif https://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20180305121423-eLLuiGi-1.png
elluigi est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/04/2016, 22h23   #1307
Snapouille
Pilier du Forum
 
Avatar de Snapouille
 
Date d'inscription: 12/2015
Localisation: Toulon
Messages: 1 065
Snapouille deviendra célèbre
magnifique, prochaine quête on te commande un nouvel écran... ou alors le meuble pour le x-arcade
Snapouille est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/04/2016, 22h57   #1308
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message
magnifique, prochaine quête on te commande un nouvel écran... ou alors le meuble pour le x-arcade
Nan nan, plus de cadeau ! Avec ça je viens d'avoir un truc sur lequel je lorgne depuis au moins 10 ans.

Par contre va falloir que je bosse mes hadoken, ils sortent pas aussi bien qu'au clavier...
__________________
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/04/2016, 07h50   #1309
beatle-john
Membre Régulier
 
Date d'inscription: 04/2005
Messages: 267
beatle-john sait se tenir
Ravi d'apprendre que ton cadeau te comble !
beatle-john est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/04/2016, 21h07   #1310
Thordelan
Nouveau Membre
 
Avatar de Thordelan
 
Date d'inscription: 04/2016
Localisation: Très au sud, très à l'ouest
Messages: 94
Thordelan sait se tenir
C'est bô ! C'est mérité et y'a le beau geste de la part des membres du forum et c'est bô aussi !

Bravo à tous pour résumer, c'est une belle exemple de ce qu'internet peut/pourrait nous apporter au quotidien

Sur ce, je m'en vais sécher mes larmes...
Thordelan est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/04/2016, 19h32   #1311
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Une bonne et une mauvaise nouvelle en même temps :
Suite à des limitations techniques, Escape est bientôt terminé.
C'est une bonne nouvelle car la compétition sera bientôt ouverte, tenez vous prêts.
C'est une mauvaise nouvelle car j'avais encore pas mal d'idées mais je ne pourrais les intégrer au jeu. Il a même fallu que je coupe certains trucs.

J'avais prévu de revoir à la baisse la difficulté de deux niveaux un peu reloo (je trouve) mais je n'en ferai rien Histoire que le jeu vous résiste un peu.
Me reste le build final à faire, le test, le speed run, deux trois trucs pour la version 1.20 (les corrections qu'attend Snapouille, d'autres trucs que j'ai identifiés) et roule ma poule.

C'est donc une question d'heures, de jours, max 1 semaine.

https://media.giphy.com/media/b4R0bZrNCwYzm/giphy.gif
(ce n'est pas une image du jeu)
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 30/04/2016 à 19h42.
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/04/2016, 22h22   #1312
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Alors voilà le résultat de mes tests de "Escape" et quelques informations :

* Le jeu est finissable

* J'ai fait un "speed run" de 19'40'' entre le moment ou j'ai cliqué sur le bouton "Lancement Emulateur" du package et le moment ou j'ai vu mon nom sur la page du jeu (que j'ai supprimé ensuite). Aucune fonction "émulateur" n'a été utilisée (mode warp, save states...) seules les fonctionnalités du jeu m'on servies. Ce speed run est largement améliorable mais ça vous donnera une idée du temps minimum pour le finir.

* Le jeu n'est pas compatible AROS (le kickstart open source) je ne pourrai donc pas distribuer la version amiga en "libre service". Je viens de vérifier les copyright, la démocratisation des kickstarts n'est pas pour demain. Il faudra donc attendre la version ST pour un téléchargement libre (Le TOS n'a pas été la cible de gredins avares de profits sur une réalisation qui a plus de 20 ans). Vous aurez donc la primeur pendant quelques temps.

* Je sais qu'un beta testeur (dont je garderai l'anonymat) et qui a renoncé à son droit de jouer au concours est arrivé tout seul au moins jusqu'au niveau 7 sans aide

* Escape a été fait avec le package Amiga : ce qui veut dire que si l'envie vous prend de faire un truc similaire... vous le pourrez.

Sur ce, je m'en vais donc m'atteler au package 1.20 qui devrait peser dans les 50-60 Mo.

Escape tout seul fait 218 ko, mais je veux rajouter un manuel lié à un autre titre amiga. Il est assez lourd mais m'a été essentiel.

En même temps, je ne veux pas que le package 1.20 amiga soit trop lourd, pour ne pas pénaliser les petites connexions : seuls les 5 premiers à finir escape, site web faisant foi, pourront voter pour les titres à WHLOADER / DisqueDuriser.

Si une petite connexion attend 3 heures un jeu qui se termine en 20 minutes et qu'une fibre le télécharge en 5...

Je préciserai les modalités du vote quand on aura les 5 premiers gagnants.
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 01/05/2016 à 00h46.
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/05/2016, 17h40   #1313
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Alors les choses avancent :

http://i.imgur.com/5TUs3T6.png
Première version du setup

http://i.imgur.com/OawWK2V.png
J'ai un stick arcade maintenant, alors ça m'ouvre les yeux sur quelques trucs

Mais le doute s'installe au niveau juridique...

Pour l'instant rien de changé, mais il se peut que le pack ne soit plus accessible un de ces quatre. Rassurez-vous, pour l'instant j'ai l'intention d'aller jusqu'en 1.21, à moins que les choses ne s'enveniment, ce qui n'est pas encore le cas.

Quoi qu'il en soit, plus que jamais, les conditions d'accès au pack restent les mêmes : posséder un amiga physique ou avoir les droits d'utiliser des kickstarts en émulation (on peut les acheter sur le net aux alentour de 10€, oui je sais... c'est moche) et m'avoir certifié tout ça par MP.

Le pack est gratuit et le restera toujours mais l'adresse où le récupérer n'est pas en libre accès...
__________________
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/05/2016, 19h03   #1314
Snapouille
Pilier du Forum
 
Avatar de Snapouille
 
Date d'inscription: 12/2015
Localisation: Toulon
Messages: 1 065
Snapouille deviendra célèbre
Citation:
Envoyé par marskilla Voir le message
me reste le build final à faire, le test, le speed run, deux trois trucs pour la version 1.20 (les corrections qu'attend snapouille, d'autres trucs que j'ai identifiés) et roule ma poule.
youpi
Snapouille est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/05/2016, 20h35   #1315
elluigi
Membre Régulier
 
Avatar de elluigi
 
Date d'inscription: 09/2015
Messages: 236
elluigi sait se tenir
Bon je me suis replongé plus sérieusement dans la 1.19 ! (enfin)

Donc je me suis refait l'intro (terrriiiiible), il faudra que tu m'en dise plus sur le scrolling horizontal à carré blanc et bleu (je n'ai pas souvenir d'avoir déja vu un scroll de la sorte, un de mes préféré !!! avec la fractale bien sur je kiff les fractales depuis que j'ai découvert ca sur Atari à l'époque).

Super boulot cette intro/démo un vrai travail de folie, un big merci une nouvelle fois

Un petit passage par l'interface classique pour voir l'easteregg bien joué (j'aurais du me douter que tu avait mis un konami code la dedans !!!!).

La redéfinition des contrôles c'est sensas (il faudrait ca dans l'interface borne à l'occaz cela évitera tout un tas de paramètres dans le launcher )

PAR CONTRE dans l'interface borne OUPS le fire1 n'est plus opérationnel par défaut avec CTRL Gauche (seulement le CTRL Droite !!! Que pasa Marskilla ) possible de remettre le CTRL Gauche par défaut comme avant ? (ca m'évite un param supplémentaire du style keyboard_key_lctrl = action_joy_1_fire_button) Les borneux comme moi, qui utilisent la distrib sur un ecran crt avec une interface arcade (type jammasd comme 90% des utilisateurs) te diront merci !!!

Sinon le bug de lancement de l'emul sans avoir choisi de jeux c'est bien corrigé, au top

Et pour le reste les add'ons ce n'est que du bonheur, merci à tous les contributeurs/intégrateurs. MERCI.

Vivement l'ESCAPE

Edit : je n'arrive pas a définir le J2 pour leatherneck une idée ?
__________________
https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190624091209-eLLuiGi-RattenJager-Tuto-Rpi2Dmd.gif https://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20180305121423-eLLuiGi-1.png

Dernière modification par elluigi ; 03/05/2016 à 22h11.
elluigi est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/05/2016, 10h44   #1316
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par elluigi Voir le message
PAR CONTRE dans l'interface borne OUPS le fire1 n'est plus opérationnel par défaut avec CTRL Gauche (seulement le CTRL Droite !!! Que pasa Marskilla ) possible de remettre le CTRL Gauche par défaut comme avant ? (ca m'évite un param supplémentaire du style keyboard_key_lctrl = action_joy_1_fire_button) Les borneux comme moi, qui utilisent la distrib sur un ecran crt avec une interface arcade (type jammasd comme 90% des utilisateurs) te diront merci !!!
(...)
Edit : je n'arrive pas a définir le J2 pour leatherneck une idée ?
Alors, je vais re-tester ce soir mais normalement tu définis les contrôles alternatifs dans l'interface classique, et ils sont pris après dans l'interface borne. Tu n'as pas besoin de reparamétrage. Je me suis dis que dans l'interface borne, tu changeais pas de contrôles toutes les 5 minutes.

Pareil Phral posait la question pourquoi y'a pas les softs ?

Bah sans clavier... les softs... je vois pas trop l'intérêt. D'ailleurs je sais pas si beaucoup d'entre vous les utilisent.

Normalement le seul cas où le CTRL gauche n'est plus le bouton feu c'est si tu l'as redéfini... par autre chose.
vérifie tes settings. Et poste une capture d'écran le cas échéant : attention je n'ai pas pu détecter la touche CTRL gauche en .NET.
Il faut donc la choisir dans la combo. Vérifie bien tes settings !

Pour leatherneck je check ça ce soir.

Si vraiment il y a bug je corrigerai ça pour la 1.20.

Citation:
Envoyé par elluigi Voir le message
Donc je me suis refait l'intro (terrriiiiible)(...)
Merci ! En fait, ce qui m'a pris le plus de temps c'est la rotation autour de l'amiga pour voir l'insertion de la disquette. Mes souvenirs de trigo sont loin et je savait plus comment faire un arc de cercle en gardant la visu centrée sur un point fixe.
Il a fallu que je revoie le cercle trigonometrique sur Wikipedia pour faire l'algo correspondant.
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 04/05/2016 à 10h53.
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/05/2016, 11h19   #1317
elluigi
Membre Régulier
 
Avatar de elluigi
 
Date d'inscription: 09/2015
Messages: 236
elluigi sait se tenir
Suite à te remarques :

- Le remap des touches dans l'interface borne ca fonctionne parfaitement une fois activée depuis l'interface classique (faut juste le savoir et ca oblige a passer préalablement depuis l'interface classique, pas forcément évidant depuis une borne, mais comme tu dis on ne change pas les contrôles tous les jours, c'est plus une question de praticité après)

- Pour l'histoire du CTRL Gauche, effectivement une fois le remap activé le CTRL Gauche n'est plus opérationnel, cela n'empêche pas d'utiliser le remap mais à ce moment dans le launcher il faut ajouter : keyboard_key_lctrl = action_joy_1_fire_button car impossible a définir dans le remap (pas dérangeant pour ma part).

Surtout que cela n'a a pas l'air simple cette histoire de Left Control en .net !
http://stackoverflow.com/questions/3...-or-right-ctrl

Oui pour les softs je me posais la question aussi, car meme depuis l'interface borne on peut avoir un clavier/souris (mini et sans fil pour ma part, bas oui comment je joue a Krypton Egg moi ?!) donc ca peut être pas mal d'avoir les softs (les trackers que j'utilise plus pour ma part).

Suggestion d'évolution :
- pouvoir changer l'image par défaut de l'interface borne (l'écran amiga que l'on voit ) par celle de son choix (en positionnant un fichier .png par exemple à un endroit donné avec des dimensions prédéfinies), cela permettrait de donner une petite personnalisation supplémentaire propre à chacun

Bas sinon faut continuer comme ca car la je pense que l'on commence a atteindre la perfection !
__________________
https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190624091209-eLLuiGi-RattenJager-Tuto-Rpi2Dmd.gif https://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20180305121423-eLLuiGi-1.png
elluigi est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/05/2016, 11h48   #1318
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par elluigi Voir le message
Suite à te remarques :
- Le remap des touches dans l'interface borne ca fonctionne parfaitement une fois activée depuis l'interface classique (faut juste le savoir ...)
Il me semble avoir mis ça dans la doc... enfin je crois

Citation:
Envoyé par elluigi Voir le message
- Pour l'histoire du CTRL Gauche, effectivement une fois le remap activé le CTRL Gauche n'est plus opérationnel, cela n'empêche pas d'utiliser le remap mais à ce moment dans le launcher il faut ajouter : keyboard_key_lctrl = action_joy_1_fire_button car impossible a définir dans le remap (pas dérangeant pour ma part).
Nan... tu redéfinis le controle dans l'interface, tu appuis sur F12 et tu choisis Keyboard_key_leftctrl

Regarde la capture d'écran au dessus, c'est possible.

Jette un oeil à la doc !

Citation:
Envoyé par elluigi Voir le message
Surtout que cela n'a a pas l'air simple cette histoire de Left Control en .net !
http://stackoverflow.com/questions/3...-or-right-ctrl
je te confirme c'est pas simple, je me suis demandé si je ne devais pas passer par directX et puis j'ai reculé

Citation:
Suggestion d'évolution :
- pouvoir changer l'image par défaut de l'interface borne (l'écran amiga que l'on voit ) par celle de son choix (en positionnant un fichier .png par exemple à un endroit donné avec des dimensions prédéfinies), cela permettrait de donner une petite personnalisation supplémentaire propre à chacun
Pourquoi pas ? c'est assez facile à faire ça.
__________________
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/05/2016, 15h21   #1319
elluigi
Membre Régulier
 
Avatar de elluigi
 
Date d'inscription: 09/2015
Messages: 236
elluigi sait se tenir
Oui Mars, la doc bien sur !!! En fait tout est deja bien indiqué et parfaitement fonctionnel C'est au top je n'avais juste pas bien assimilé cette notion de touche spéciale...

Ne change rien, un big merci pour ton support

Top pour l'image au choix si cela pouvez ce faire
__________________
https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190624091209-eLLuiGi-RattenJager-Tuto-Rpi2Dmd.gif https://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20180305121423-eLLuiGi-1.png
elluigi est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/05/2016, 12h46   #1320
Marskilla
Redacteurs
 
Avatar de Marskilla
 
Date d'inscription: 02/2007
Localisation: Nantes
Messages: 3 965
Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par elluigi Voir le message
Oui Mars, la doc bien sur !!! En fait tout est deja bien indiqué et parfaitement fonctionnel
Même pour Leatherneck ? Je viens de tester chez moi et ça fonctionne avec le joystick 2.

Quand tu vois les 4 débarquer faut juste que les joueurs actifs bougent.

Il peut y avoir un problème car la souris est émulée en même temps que le joystick 2. Et je n'ai pas le choix car cette version crackée, comme beaucoup de jeux sur amiga, requiert un clic de la souris pour avancer les cracktro et rainers.

Donc si ça pose problème, je peux changer tout ça en mettant un IPF pour la 1.20 par exemple.

Tiens moi au jus.
__________________
Marskilla est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Tags
amiga, jeux, problème, windows, winuae


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 28 (0 membre(s) et 28 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non

Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Manette PS3 sous Windows 7 *°*MiChOcO*°* Emulateurs Consoles 4 13/06/2010 22h04
Apache, PHP et MySQL sous Windows -Nicolas- Hardware et Software 3 05/11/2008 12h43
Mame Capricieu Sous Windows Me niluge Emulateurs Arcade 16 21/02/2005 15h46
Problemes Sous Mame32k Help Plz krok7 Emulateurs Arcade 2 05/02/2005 18h14
problemes de telechargement de roms amiga willi A propos du site et des forums 5 21/02/2003 11h43


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 00h25.


vBulletin® v.3.8.7, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.