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    C'est sans doute pour cela qu'il est dans la catégorie "préliminaire". Des jeux avec ce statut sont parfois parfaitement jouables, mais l'émulation n'est pas toujours fidèle ou avec des éléments non/mal émulés et pas toujours stable non plus. Ce manque de stabilité est probablement la raison de sa présence dans la catégorie Not Working.
    On a récemment parlé dans le forum de Strider 2 qui illustre parfaitement le cas.
    => http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14951
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      tout à fait ca Firebrand

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        Legionnaire est aussi dans ce cas. Officiellement en status préliminaire, dans les faits le jeu est jouable si aucun ennemi ne se bloque en bas de l'écran.

        Il y avait aussi une version de Raiden 2 assez marrante ou les tirs étaient invisible., mais comme on peut le voir sur cette vidéo le jeu était praticable : https://www.youtube.com/watch?v=YZaTaL2oPRE

        Je regrette de ne pas avoir gardé cette version de Mame d'ailleurs

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          Envoyé par chaz Voir le message
          Je regrette de ne pas avoir gardé cette version de Mame d'ailleurs
          Oh, et bien cela n'est pas très compliqué à retrouver.

          => http://www.progettosnaps.net/mameui/

          Si j'en crois la date de la vidéo, ça doit correspondre à peu près à MAME v0.141 du 01/01/2011.
          http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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            "Mameui32", t'a oublié que j'étais sur Mac je crois

            Bon après je pourrais toujours le recompiler avec les sources si je le voulais mais je ne vais pas me prendre la tête juste pour reproduire un bug cocasse. D'autant plus que je ne sais pas si la rom actuelle (version 0.155) serait reconnue sur cette vieille version

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              Envoyé par chaz Voir le message
              "Mameui32", t'a oublié que j'étais sur Mac je crois
              Ah oui, mince.
              Sinon, on peut trouver la v0.147 pour Mac.
              => http://mirrors.xmission.com/mame/mac/sdlmame/

              Je ne pense pas que Raiden II était tellement mieux émulé, il est longtemps resté dans un état très préliminaire.
              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                Alors selon Mameinfo, c'est plutôt à partir de la version 0.142 qu'on peut trouver la version "no bullet" de Mame, mais comme il y a eu pas mal de travail sur ce jeu entre 2013 et 2014, pas certain que soit resté en l'état bien longtemps.

                D'ailleurs même si Raiden 2 et DX sont officiellement marqués comme "jouables" depuis la Mame 0.155, il semblerait que l'on ait pu réellement y jouer plutôt à partir de la 0.153 voir 0.152, comme en témoigne cette vidéo et le commentaire associé.



                Raiden II (1993) and Raiden DX (1994) by SEIBU KAIHATSU INC. (セイブ開発) were notoriously known to incorporate encryption that was very difficult to break, rendering it unplayable for a very long time in MAME. Since 2002, many MAME developers were working tirelessly to get this arcade shmup playable in MAME. Now, in an upcoming build of MAME (a later v0.154 revision build or v0.155), Raiden DX is fully playable. It still has a few issues here and there such as:

                *Some sprite corruptions
                *The third button in DX (the rapid fire button) is not implemented.
                *Some alpha transparencies (the logo and some of the water in some stages) are not emulated.
                Otherwise, Raiden DX and, presumably, Raiden II, will be fully playable after more than a decade of waiting![/quote]

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                  Je ne sais pas si c'est le non endroit pour poster ma question, mais je tente :

                  Depuis que j'ai découvert le HLSL de mame/mess, j'ai redécouvert un fort intérêt pour l'émulation mame/mess. Malheureusement, beaucoup de jeux sont toujours mal émulés. Je pense notamment aux jeux arcade de l'air 32 bits. Savez-vous ou je peux suivre l'évolution de l'émulation de ces jeux sur mame/mess ?
                  Par exemple, Soukyugurentai / Terra Diver (qui est est mon shmup préféré) n'est pas bien émulé sur arcade(mame) et saturn(mess). Je crois que sur PSX(mess), c'est mieux, mais çà reste le moins bon portage.

                  Pour diverses raisons, je ne souhaite plus m'encombrer d'un CRT ce qui est très frustrant car :
                  - J'ai le jeu sur saturn, mais le jeu est moche sur LCD (ne me parlez pas des slg3000 et autres horreurs ^^)
                  - Sur mame/HLSL, c'est sublimeeeee !!! Mais le jeu n'est toujours pas correctement émulé.

                  Voila, ce poste ne sert pas à grand chose, mais je souhaitais partager ma frustration ^^

                  Commentaire


                    Tu peux toujours suivre la progression de l'émulation des jeux via mameinfo...

                    Mais ne te fais pas trop d'illusions, l'émulation des systèmes "récents" (comprendre moins de 20 ans ) se fait au compte goutte et tu peux t'armer de patience avant que ceux-ci deviennent parfaitement jouables...

                    Au pire, entre l'émulation poussive ou jouer sur un LCD avec le jeu et le système original, le choix dans ton cas ne doit pas être si cornélien

                    En ce qui me concerne, la résolution parfois assez dégueulasse de mon écran HD ne m'empêche pas de m'éclater sur mes jeux préférés, mais ce n'est que mon avis perso

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                      Pourquoi au compte goute ?
                      En 2000, quand j'ai découvert l'émulation, KOF99 et GMOTW étaient déjà émulés. Si mes souvenirs sont bons, on avait un décalage d'1 ou 2 ans entre la sortie d'un jeu et son émulation (Quand Kof2K est sorti, on devait être en 2001/2002). En mettant de côté, le problème que pouvait causer l'émulation des jeux récents, on était capable d'émuler des jeux "ultra' récents (moins de 1/2 ans).
                      Mais depuis 10 ans, j'ai l'impression que ça stagne à mort et que ça n’intéresse plus grand monde... Enfin, l'émulation 2D aucun soucis, mais 3D c'est une autre histoire...
                      par exemple, est-ce qu'un jour les jeux naomi seront correctement émulés ? Ca serait énorme !!
                      En ce qui me concerne, la résolution parfois assez dégueulasse de mon écran HD ne m'empêche pas de m'éclater sur mes jeux préférés, mais ce n'est que mon avis perso
                      Bah moi un peu . Nos vieux jeux retros sont tellement beau sur CRT

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                        Les jeux neo-geo dont tu parles étaient certes récents, mais le système beaucoup moins et surtout son émulation était parfaitement maitrisée...

                        D'ailleurs si tu regardes, la plupart des systèmes d'arcade des années 80/90 étaient basé sur un ensemble de processeurs type 68000 ou Z80, des architectures archi-courantes à l'époque, d’où la facilité de l'émulation.

                        Pour la 3D et les jeux "récents" en général, il y a plusieurs problèmes :

                        Mame n'utilise pas les capacités accélératrices des cartes graphiques de nos PC. Ca plus le fait que les machines sont bien plus puissantes, leur émulation nécessitent des ressources systèmes que nos processeurs actuels n'arrivent pas encore à gérer.

                        Les architectures sont devenues bien plus complexes que du temps ou ce bon vieux format Jamma dominait : formats "propriétaires" des Roms, systèmes de protection et de cryptage en tout genre, matériel mal documenté, etc...

                        Alors on peut supposer qu'un jour un système tel que Naomi sera parfaitement émulé, mais peut-être pas avant 15 ou 20 ans au train ou vont les choses.Et ce n'est pas un mauvais troll, le modèle 1 commence à peine à donner de bons résultats alors que les jeux sont sortis au début des années 90.

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                          Pour émuler les jeux 3D, il faudra bien un jour que MAME utilise les GPU. Pas forcément pour faire du rendu OpenGL directement, mais pour utiliser leur puissance de calcul. Plus les bornes sont récentes et plus leur hardware est proche d'un simple PC avec un bon GPU.
                          Émuler un GPU récent en ne se basant que sur le CPU est infaisable. Alors comment concilier ça avec la recherche de fidélité à l'original de MAME ? À mon avis ça va être très très difficile, d'autant plus que les couches logicielles entre le hardware et le jeu sont également bien plus nombreuses ainsi que les sécurités anti copie.
                          http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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                            ça serait une suite logique , et ne changerait en rien l'esprit de mame et son cotés fidélité comme il est traité/respecté jusqu’à maintenant

                            mais le problème c'est qu'avant que mame se servent du gpu il faudrait qu'il se servent de tout les cœurs d'un cpu déjà ça ça serait bien


                            et puis même si la carte graphique ferait pas que du calcul "co-cpu" mais la 3d il y aurait quand même pas de prob de "fidélité" , je vois pas pourquoi un composant le cpu ici en l’occurrence tant qu'il fait tout lui dans mame c'est bon mais si le cpu fais qu'une partie des composants et la carte graphique des autres comme la partie graphique ,et même la partie sonore alors c'est plus bon la fidélité du truc ??????
                            Dernière modification par sprite, 11 novembre 2015, 20h58.

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                              j'ai suivi un tuto video de romcenter mais je comprends pas bien son utilité avec mame : mameui et notament mameuifx font ce qu'il fait ??

                              clrmamepro pareil non??

                              Commentaire


                                Euh non pas tout à fait. Ce sont des managers de Roms. Ils vont t'aider à maintenir ton set à jour.

                                Je maitrisais "CLRMamepro" mais vu que ça fait bien 6 ans que je n'y ai plus touché, je ne saurais t'aider à t'en servir.

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