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3dfx Et Yoshi's Island

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    Salut,

    Je viens d'apprendre que la cartouche de jeu yoshi's island intégrait le chipset 3Dfx.
    QQs c'est a quoi il sert dans ce jeu?

    Serai-ce pour gérer les rotations et zoom sur les sprites en hardware (la snes de base se limitant aux zoom et rotations sur les decors je crois), mais j'en suis pas sur du tout? Parcequ'il ne doit pas apporter grand chose en matière de 3D vu qu'il n'y en a pas.
    sigpicMES REMIXS DE JEUX VIDEO A LA GUITARE ELECTRIQUE:

    Remix guitar gonzo

    Non, ce n'est pas un chipset 3Dfx, mais Super FX2, ce n'est pas pareil.
    Quant à savoir ce qu'il apporte exactement dans ce jeu précis, je ne sais pas.

    En revanche, le Super FX1 était intégré à Starwing et Stunt Race FX qui sont en pseudo 3D.
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      peut etre pr gerer le pseudo Cell Shading??
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
      La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
      Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

      Commentaire


        Mouai, a mon avis c'est pour gérer les monstres "énormes" du jeu avec l'aspect peinture quoi.
        Parce que quand on voit la chetron de Belixo par exemple, c'est pas un vulgaire zoom.
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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          Si si regardé comme il faut. Les portes sont en 3d, dans certain chateau de boss y a des murs qui tombe et ils sont en 3d. Enfin est 3d c'est un bien grand mot...

          Aussi quand tu met le jeu en pause le "PAUSE" écrit en haut de l'écran est en 3d.... Enfin plein de ptit truc du genre. Et je croit qu'il sert aussi pour les rotation et les étirement de sprites....

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            Originally posted by Firebrand@Sunday 06 February 2005, 19:13
            En revanche, le Super FX1 était intégré à Starwing et Stunt Race FX qui sont en pseudo 3D.
            C'est de la vraie 3D !
            http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
            http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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              c'est bien ce que je dis: c'est un chipset precurseur de ce qu'on appelle maintenant le Cell-Shading!!
              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
              La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
              Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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                Apres une petite recherche,je pense que c'est bien pour gérer les étirements zoom et rotations sur les sprites tel les bosss, ou bien yoshi dans certaines transformations (helicoptere en rotation).
                Et effectivement, le 'pause' est en 3D se servant aussi surement des fonctionnailités du super fx2
                sigpicMES REMIXS DE JEUX VIDEO A LA GUITARE ELECTRIQUE:

                Remix guitar gonzo

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                  C'est se que je disais.

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                    Originally posted by Nintendo-Boy@Sunday 06 February 2005, 19:02
                    Si si regardé comme il faut. Les portes sont en 3d, dans certain chateau de boss y a des murs qui tombe et ils sont en 3d. Enfin est 3d c'est un bien grand mot...

                    Aussi quand tu met le jeu en pause le "PAUSE" écrit en haut de l'écran est en 3d.... Enfin plein de ptit truc du genre. Et je croit qu'il sert aussi pour les rotation et les étirement de sprites....
                    Oui mais ça elle peut gérer elle même normalement...
                    Même la Megadrive sait gérer des éléments éléments 3D simples (ya qu'a voir Gunstar Heroes ou Dynamite Headdy, comme par hasard du Treasure )
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                      Tant qu'on y est qur les jeux avec le chip Super FX, je me rappelle qu'à une époque (E3 1995 je crois, ou un salon dans ces dates là) Nintendo avait présenté avec StarFox 2 un jeu de baston aussi en 3D pleine, façon Virtua Fighter 1. (Je crois qu'ils avaient aussi présenté d'autres jeux 3D sur SNIN mais je me souviens plus)
                      Comme le prototype de StarFox 2 a été retrouvé et dumpé, je me demandais si la ROM de ce jeu de tape 3D existe quelque part (ou si elle est dispo sur Planetemu... Tapez pas please &#33

                      http://www.play-asia.com/paOS-1e-74-zg.gif

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                        Bah bomber c'est normal, de la 3d nécessite seulement un peu de puissance de calculs (en vectoriels de préférences), et ça, quelle que soit la vitesse du processeur, toutes les consoles peuvent le faire. Mais plus ou moins rapidement. Les chips style Super FX servent donc justement à rajouter de la puissance de calcul pour effectuer ces transformations 3D...
                        Le meilleur exemple en est la saturn, qui ne possède pas de processeur 3D dédié à proprement dit, mais seulement 2 processeurs centraux plutôt rapides

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                          Je disais ça par rapport au post de je sais plus qui plus haut qui pensait que le SuperFX servait a ces "petits" effet dans Yoshhi's Island
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                            Originally posted by Pouh@Monday 07 February 2005, 08:25
                            Comme le prototype de StarFox 2 a été retrouvé et dumpé, je me demandais si la ROM de ce jeu de tape 3D existe quelque part (ou si elle est dispo sur Planetemu... Tapez pas please &#33
                            http://www.planetemu.net/index.php?section...owrom&id=157548

                            Prêt pour la raclée?

                            Dino: de la vraie 3D ou du Mode 7? Pas pareil, hein... Faudra que je relise le teste sur Nintendo Player où ils parlaient des techniques utilisées... la mémoire me fait défaut.
                            http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                              Originally posted by Pouh@Monday 07 February 2005, 08:25
                              Tant qu'on y est qur les jeux avec le chip Super FX, je me rappelle qu'à une époque (E3 1995 je crois, ou un salon dans ces dates là) Nintendo avait présenté avec StarFox 2 un jeu de baston aussi en 3D pleine, façon Virtua Fighter 1.
                              Il parlait du jeux de baston type Virtua Fighters !!!

                              On fait quoi alors, une bonne raclée mutuelle et on en parle plus ?

                              Par contre, si ce prototype est dispo, je suis preneur (mais ça se serait ébruité comme Star Fox 2 si c'était dispo).

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