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Vieux 03/10/2012, 00h03   #41
Shino
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Roh j'ai testé la démo, ça a l'air vraiment très bon ! Et enfin, un jeu de gestion où on est pas dans la nouvelle mode des jeux facebook : pas besoin de choisir entre attendre 24h pour finir un bâtiment ou alerter tous ses "potes" pour qu'ils accélèrent ta construction en cliquant dessus depuis leur compte...

Un jeu de gestion où on gère, truc de ouf ^^
Bon c'est limité, mais au moins c'est en temps réel, trop cool... Et le concept est béton quand même... Bien joué Nickocko, du bon gros woot
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Vieux 03/10/2012, 03h11   #42
VinceGaiden
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c'est quoi du "woot" ?
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Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
- *ROUUUUUUUUUUUUUU*

"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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Vieux 03/10/2012, 10h28   #43
Nickocko
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Héhé! Content que cela plaise!
Ca fait clairement plaisir la partie gestion vraiment poussée de ce jeu.

Une fois fini, je me mettrais sur le dernier jeu du même editeurs, Kairobotica, qui va plus loin dans le côté RPG, en proposant de vrais combats à la jap-oldie, tout en conservant le côté gestion blindé...
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La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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Vieux 03/10/2012, 12h28   #44
Shino
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Vince : y a plusieurs significations mais la plus courante vient des MMORPGomanes : contraction de "Wonderful Loot" ^^
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Vieux 04/10/2012, 02h49   #45
Shino
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Bon bah je viens de le "finir" (j'ai eu les 5 étoiles quoi), très sympathique. En le finissant je me disais que ça ferait une très bonne base pour une suite rajoutant plus de profondeur parce que pour l'instant ça finit par être un peu répétitif après quelques heures parce que les possibilités sont limitées.

Un petit 2, utilisant le concept et le moteur mais ajoutant juste un max de nouvelles actions et choses à gérer, pourrait enfoncer toute la concurrence sans forcer...
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Vieux 04/10/2012, 10h16   #46
Nickocko
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Bon bah je viens de le "finir" (j'ai eu les 5 étoiles quoi), très sympathique. En le finissant je me disais que ça ferait une très bonne base pour une suite rajoutant plus de profondeur parce que pour l'instant ça finit par être un peu répétitif après quelques heures parce que les possibilités sont limitées.

Un petit 2, utilisant le concept et le moteur mais ajoutant juste un max de nouvelles actions et choses à gérer, pourrait enfoncer toute la concurrence sans forcer...
Comme je le disait plus haut, essaie Kairobotica: les combats sont moins automatisés, et ressemblent plus à des combats de RPG jap old school, tout en gardant le côté gestion du jeu!
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Vieux 05/10/2012, 11h17   #47
Tixu
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Faut que j'essaie ça si c'est dispo sur l'App Store!
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Vieux 05/10/2012, 15h26   #48
ChemicalStöf
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Bon, hier de mon côté j'ai fini Cut The Rope, que tout le monde connait depuis belle lurette, mais auquel je ne jouais que de temps à autre dans les transports, tout ça... J'ai 3 étoiles partout! Certains niveaux sont pas évidents, mais c'est très sympa et ça se joue par petites sessions. Hyper adapté au jeu nomade.

Le trailer, pour ceux qui ne connaissent pas encore: http://www.youtube.com/watch?v=8xPUdFaraoQ

http://www.iphon.fr/public/2010/Q4/jeu-iphone-cut-the-rope-1.PNG
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 14/10/2012, 13h58   #49
Nickocko
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Shino, j'ai testé pour toi 2 jeux Kairosoft.
Tu trouvais dongeon Village trop court: essaie Kairobotica, bien plus "riche", à tous ponts de vue: gestion de la colonie (avec une vrai différentiation et intérêt de chaque bâtiment), des missions, des combats (que l'on gère "a la RPG", avec des pouvoirs que l'on acquiert via certains batiments spéciaux)...
Bref, un poil plus profonds que le précédent soft, tout en conservant sa richesse niveau gestion.

Sinon, ils offrent actuellement leur dernier Soft, Beasty Bay, qui semble être un Pokemon sur smartphone ^^
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Vieux 14/10/2012, 19h59   #50
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Bah j'avais essayé Kairobotica après que t'en aie parlé mais j'ai pas accroché. L'univers est moins sympa, d'ailleurs rien que les sprites des robots me font mal... Bon on est sur Planetemu, personne ici n'est trop attaché au graphisme mais quand même, ils ont pas réussi à faire plus moche que ça ? ^^
(mais j'ai quand même boosté tous mes héros dans dungeon village en leur filant le job de robot débloqué quand on finit le jeu )

Et puis les combats m'ont pas plus botté que ça sans compter que la facilité à se faire détruire des robots combinée à la facilité à les reconstruire me plait moyen comme système... Bref j'adhère pas quoi
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Vieux 26/10/2012, 10h06   #51
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Bah j'avais essayé Kairobotica après que t'en aie parlé mais j'ai pas accroché. L'univers est moins sympa, d'ailleurs rien que les sprites des robots me font mal... Bon on est sur Planetemu, personne ici n'est trop attaché au graphisme mais quand même, ils ont pas réussi à faire plus moche que ça ? ^^
(mais j'ai quand même boosté tous mes héros dans dungeon village en leur filant le job de robot débloqué quand on finit le jeu )

Et puis les combats m'ont pas plus botté que ça sans compter que la facilité à se faire détruire des robots combinée à la facilité à les reconstruire me plait moyen comme système... Bref j'adhère pas quoi
Bon, essaie peut-être Beastie Island, très sympathique lui aussi.
On se rapproche d'un Pokemon (on capture des bestioles, qui montent en niveau , peuvent être équipées, et gagnent des coups spéciaux utilisable en combats. Combats d'ailleurs pompés sur Pokemon), avec l'aspect gestion poussée des jeux Kairosoft (avec ici en plus un côté "civilization" ou^chaque case produit des ressources variées utiles pour construire ses bâtiments ou avoir suffisamment de bouffe pour nourrir les animaux pendant les explorations de parcelles de carte...
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Vieux 26/10/2012, 13h55   #52
ChemicalStöf
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J'ai entamé les Chevaliers de Baphomet sur iPhone, c'est vraiment sympa, mais les doublage sont d'une qualité dégueulasse. Pas le jeu des doubleurs, mais la qualité audio. On dirait qu'ils ont fait plusieurs enregistrements dans des conditions différentes, et dans le jeu on a une phrase avec une certaine qualité de son, et juste après une autre phrase avec une toute autre qualité. Chelou. Je sais pas si c'est pareil sur les autres plateformes...
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Vieux 26/10/2012, 18h29   #53
tfoth
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
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Ils ont en effet fait des enregistrements dans plusieurs qualités différentes, puisqu'il y a eu des doublages supplémentaires pour le director's cut.
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La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 28/10/2012, 18h45   #54
ChemicalStöf
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ben franchement ils auraient pu s'abstenir parce que ça se remarque tout de suite et ça fait tâche... Et d'une manière générale, la qualité audio des doublages est très mauvaise.
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Vieux 29/10/2012, 21h55   #55
Nico-Miel
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Dodonpachi maximum est sorti sur iOS, ça vaut vraiment son pesant de boulettes, le jeu est vraiment beau et fluide, par contre il faut adhérer au style, c'est un simulateur de dodonpachi avec ennemis en "hologrammes". Un peu le meme trip qu'on peut avoir avec les missions spéciales de metal gear solid 1, dans l'esprit. Il me semble moins dur que les autres Cave qui sont déjà sortis sur le support.
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Vieux 16/05/2014, 15h06   #56
ChemicalStöf
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http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/trials/portal/news_frontier_100611.jpg

http://downloadcenter.bz/app/wp-content/uploads/2013/12/Trials_Frontier_Image.568x568-02.jpeg

J'avais encore jamais joué à un Free To Play, c'est la première fois pour moi...
Le jeu en lui-même est plutôt cool, même vraiment bien à quelques petites choses près (moins précis dans les commandes que sur consoles). Et surtout, il est gratos!
Gratos oui, en tout cas au début, le temps de bien accrocher au jeu. Parce qu'ensuite, on remarque que chaque course dépense de l'essence et que l'essence est limitée. Chaque amélioration de la bécane demande du pognon (virtuel) mais on peut aussi utiliser du pognon réel pour aller plus vite.
Bref, quand on tombe en panne d'essence on ne peut plus jouer du tout, à moins de faire le plein avec de l'argent réel, ou bien d'attendre quelques heures que le réservoir se remplisse tout seul.
Personnellement, ce jeu je l'aurais payé jusqu'à 15 Euros si je pouvais y jouer sans aucune limite. Au lieu de ça, c'est un putain de free to play qui revient en fait à un pay to play.
Et pour un petit jeu d'iPhone, regardez jusqu'où vont les prix:

http://i56.servimg.com/u/f56/16/75/50/49/img_4710.jpg

90 Euros!!! Nan mais SERIEUX. Un jeu d'iPhone!!!
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Vieux 16/05/2014, 16h28   #57
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Tu regardes tous les free to play de ce genre, les prix sont pareil.
La je joue a Metal Slug Defense, t'as des medals a acheter jusque 90€ aussi...
Les free to play de ce genre c'est purement de l'attrape pigeon, mais il se feront surement plus de thune avec ça qu'en vendant leur jeu 10 ou 15€ :/
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Vieux 16/05/2014, 23h53   #58
ChemicalStöf
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c'est vraiment le pire modèle économique pour les consommateurs...
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Vieux 17/05/2014, 00h18   #59
Shino
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C'est le marketing du dealer
"T'en veux ? Allez la première, elle est gratuite..." ^^
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Vieux 22/05/2014, 13h44   #60
ChemicalStöf
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Bon sur mon téléphone le jeu se met à crasher un peu tout le temps, c'est super relou!
Mais du coup il s'est passé un truc chelou...

http://i56.servimg.com/u/f56/16/75/50/49/img_4711.jpg

Le compteur qui indique 2292908/51 c'est mon réservoir d'essence... normalement limité à 51. Mais par magie il a dépassé sa taille limite et est carrément à plus de 2 millions now
Autant dire que j'ai plus trop de problème de "payer pour jouer"... Enfin quand le jeu ne plante pas!
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