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Vieux 16/06/2013, 21h39   #21
Bomber
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Sony s'est déclaré intéressé par l'Oculus Rift: http://www.gamekult.com/actu/e3-2013...t-A109924.html

Peut-être un jour sur PS4?
Ce serait génial, l'Occulus Rift à l'air tellement bien !
On peut espérer que Sony donne un coup de main à l'équipe pour rendre compatible tout ça.
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Vieux 21/08/2013, 16h58   #22
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Quelques updates sur l'Oculus Rift:

Le très célèbre génie du code John Carmack a été embauché par Oculus VR en tant que Chief Technical Officer.
http://www.gamekult.com/actu/john-ca...r-A110919.html
Il n'a pas pour autant démissionné d'Id Software, mais a déclaré qu'il se consacrerait en grande majorité à l'Oculus.

Ca augure du bon pour la suite!
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Vieux 17/09/2013, 14h14   #23
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Chez Oculus VR, ils commencent à bosser sur la version commerciale de l'Oculus Rift. Et voici un premier concept:

http://www.pcper.com/files/news/2013...2013%20(6).jpg

Donc du 1080p, cool. Mais surtout: 2 caméras au niveau des yeux, qui du coup permettront de faire de la réalité augmentée en 3D. Peut-être que ça permettrait également d'améliorer le head-tracking pour capter les déplacements (gauche/droite/avant/arrière/haut/bas), en plus des rotations?
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Vieux 16/01/2014, 19h24   #24
ChemicalStöf
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Depuis mon dernier post, il y a eu pas mal de news!

Tout d'abord, le dernier prototype de l'Oculus Rift, "Crystal Cove", a été présenté au CES et a remporté le prix du salon. Les nouveautés:
- Un bien meilleur écran AMOLED
- Meilleure réactivité
- Capteur de position
- Angle de vision un brin élargi

http://static.eclypsia.com/public/upload/cke/Oculus%20Rift/oculus_rift_crystal_cove.jpeg

De l'avis de tous, c'est bien meilleur. Ca ne donne quasiment plus la nausée grâce au capteur de position, et l'écran est enfin un vrai truc en HD.
Cependant, ce n'est toujours pas représentatif de ce que sera la version finale. Ce n'est même pas une nouvelle version du dev kit.

Parallèlement à ça, John Carmack a démissionné d'Id Software et se consacre désormais entièrement à son travail pour Oculus VR. La société a d'ailleurs même débauché le gars de chez EA qui s'occupe des relations avec les éditeurs, et a ouvert une branche publishing par la même occasion. Et curieusement, John Carmack va se remettre au dev de jeux en VR. Donc en plus du hardware, il semble désormais acquis qu'Oculus VR va créer et publier des jeux!

Par ailleurs, les Steam Dev Days organisés par Valve ont commencé hier et se terminent aujourd'hui. Je viens de découvrir l'agenda:
http://media.steampowered.com/img/SDD/agenda_grid_2.png

Donc aujourd'hui à 15:00 (heure locale, donc minuit chez nous), les sessions VR commencent. Ce sera d'abord 30 minutes de présentation par Valve, puis 30 minutes d'explications de Palmer Luckey (le créateur de l'Oculus Rift) pour porter des jeux en VR, puis d'autres intervenants sur de la VR tout le reste de la journée.
On va avoir des big news à mon avis....

Sachant qu'on a déjà eu quelques news hier: bien que n'ayant pas été officiellement présenté, le casque de réalité virtuelle made by Valve a été essayé par quelques développeurs privilégiés. Et de l'avis de tous, c'est encore bien meilleur que l'Oculus Rift. Cependant, le prototype de Valve a pour rôle de montrer ce que seront les casques de VR abordables dans 2 ans. Autrement dit: leur modèle n'est pas du tout abordable aujourd'hui, tandis que le Rift vise les 300 Euros dès cette année.
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Vieux 16/01/2014, 19h35   #25
Dinofly
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Il a quoi de plus celui de Valve (qui a été abandonné il me semble) ? Vu que l'Oculus Rift semble presque parfait sur le papier, qu'est ce qu'on peut attendre pour dans 2 ans ?
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Vieux 16/01/2014, 20h51   #26
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Celui de valve n'est pas abandonné. D'après les gens qui l'ont testé, il a un écran largement meilleur et globalement le head tracking est plus réactif et marche mieux. Mais pour cela, la pièce est bourrée de marqueurs réfléchissants et il y a une caméra sur le casque. Ce qui ne sera pas le cas dans les versions commerciales. Les gars ont carrément pu de balader physiquement dans une pièce avec le casque sur la tête.
En l'état actuel du rift, il faut être à proximité d'une caméra posée en face de soi. Et l'écran, bien que HD, donne toujours l'impression d'avoir une grille devant soi, de part l'écart entre les pixels qui se trouve zoomé par les lentilles. Mais ce prototype n'est pas non plus représentatif de la version finale.
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Vieux 17/01/2014, 11h07   #27
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Résumé de ce qui a été dit: http://www.entertherift.fr/news-396-...t-en-2015.html

Donc Oculus VR et Valve travaillent ensemble pour améliorer l'expérience VR. D'après Palmer Luckey lui-même, la version de Valve serait la meilleure au monde pour l'instant.
Par contre, ça sent le roussi pour la date de sortie! Ils parlent de 2015, voire après... shit

http://www.realovirtual.com/pictures/2014/01/Diapositiva5SteamDevDays.jpg
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Vieux 17/01/2014, 15h19   #28
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J'espère qu'ils ne vont pas essayer de vraiment faire tout ce qu'il y a marqué sur leur Powerpoint parce que sinon c'est pas 2015 mais 2025 plutôt...
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Vieux 17/01/2014, 15h58   #29
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non sur le slide "there is a lot left to be done", c'est juste pour montrer sur quels autres aspects il faudra travailler, mais pour le Rift dans sa première version, il n'y aura pas tout ça. C'est surtout concernant tout ce qui pourrait être associé au Rift pour davantage d'immersion.
Mais là on s'oriente vers une sortie fin 2015/début 2016...
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Vieux 17/01/2014, 16h05   #30
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OK ça me rassure ^^
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Vieux 18/01/2014, 01h33   #31
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Arf, Flock a fait un dessin marrant dessus dans sa fournée hebdomadaire :

http://img.clubic.com/03C0021C07081600-c2-photo-oYToyOntzOjE6InciO2k6OTYwO3M6NToiY29sb3IiO3M6NToid  2hpdGUiO30%3D-flock-oculus-rift.jpg
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Vieux 20/01/2014, 00h00   #32
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Aujourd'hui j'ai essayé l'Oculus Rift!
Sur plusieurs démos et jeux.

Alors par contre, le PC qui faisait tourner ça était un peu à la rue, malheureusement. Du coup il y avait un framerate assez pauvre sur la plupart des démos, sauf certaines où l'affichage était assez restreint.

Donc mes impressions:
- Ca réagit vraiment bien, quand on tourne la tête dans tous les sens c'est très cool
- Le dev kit V1 a une résolution vraiment basse, du coup c'est assez difficile d'oublier les pixels et l'effet "grille"
- l'angle de vision est pas mal, mais mériterait d'être amélioré (et il le sera): c'est comme si on portait un masque de ski trop petit.

J'hésitais à m'acheter le dev kit 1, mais après essai je vais clairement attendre la version finale. En l'état actuel, je trouve que l'immersion est limitée par ces quelques défauts. Mais il faut dire que le PC qui faisait tourner tout cela n'était qu'un portable qui ne faisait pas tourner Half Life 2 correctement, donc faudrait voir ce que ça rend avec un PC plus puissant.
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Vieux 24/01/2014, 12h41   #33
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Concernant le casque de Valve, j'ai posté une petite news sur le site EnterTheRift.fr:

Citation:
Lee Vermeulen est un des rares développeurs de jeux qui, lors des Steam Dev Days, ont été sélectionnés pour une session d'essai de 30 minutes du casque de réalité virtuelle de Valve. Dans un post sur son blog (en anglais), il nous confie ses impressions et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a été soufflé.
D'après lui, l'immersion est telle qu'en sortant de son expérience, il lui a fallu un bon moment pour réaliser qu'il était de retour dans la réalité. Son récit interpelle également car il en arrive à se poser des questions sur la façon dont notre cerveau arrivera à faire la part des choses entre le réel et le virtuel. Nul doute que cela provoquera à nouveau un grand débat par rapport au réalisme et à la violence dans les jeux video, lorsque ce type de périphérique sera disponible pour le grand public.
Par ailleurs, ce chanceux a même pu prendre une photo de la salle où l'essai a eu lieu. Et en la voyant, on comprend immédiatement pourquoi ce casque n'est pas prêt pour une release commerciale en l'état: la salle est truffée de marqueurs sur les murs pour permettre de position tracking. Ces marqueurs étant repérés par la caméra quelle que soit son orientation, il y en a non seulement sur tous les murs mais également au plafond. Ce n'est donc sans doute pas cette technologie qui sera utilisée dans une éventuelle version commerciale.
http://i.like.it.free.fr/divers/ValveVRRoom.png

Et Palmer Luckey a déclaré sur Reddit que la version commerciale du Rift (CV1 pour "Consumer Version 1") sera équivalente ou meilleure que le prototype de Valve:
Citation:
CV1 will meet or exceed the quality of Valve's demo.
Mentioned this in my talk at Steam Dev Days, hopefully it gets posted online soon.
I want to note that the Rift will not be designed for experiences that allow you to walk around a room like the SDD tech demo, but the specifications and quality will be above the baseline level Michael Abrash outlined in his talk. Valve's prototype hardware and software are very well integrated and calibrated, more so than the Crystal Cove demos we got together for CES, but the actual components are not all that different. All the pieces are there.
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Vieux 24/01/2014, 16h23   #34
Dinofly
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Si on arrive à s'approcher de la notion de "réalité" dans les jeux, j'imagine (et j'espère) que la violence sera moins soutenable que lorsqu'on la regarde simplement sur sa TV. Il faudra sans doute que la violence dans les jeux diminue sur les jeux en RV par rapport à leur version TV sinon de deux choses l'une : soit on ne la supportera pas, soit on s'y habituera trop... et ça serait malsain.
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Vieux 24/01/2014, 19h20   #35
ChemicalStöf
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Oui, là pour le coup ça peut vraiment rendre des gens tarés et ultraviolents à mon avis... Et l'être humain s'habitue à tout, donc ça peut devenir dangereux.
On n'échappera certainement pas aux jeux violents et sadiques vu que c'est ce qui rapporte le plus de pognon.
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Vieux 24/01/2014, 20h07   #36
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Un p'tit Mortal Kombat?
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Vieux 24/01/2014, 20h38   #37
VinceGaiden
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Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
- *ROUUUUUUUUUUUUUU*

"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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Vieux 24/01/2014, 20h43   #38
Mister Aware
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Mister Aware deviendra célèbre
cette bonne vieille réalité virtuelle on en parlait beaucoup dans les années 90 , il me semble que la virtualboy de nintendo était une tentative de la part du fabrican nippon .
pour moi ces gadgets n'ont d'utilité que pour la formation des forces armées, pour simuler des exercices de tirs virtuels , pour les astronautes , ceux qui travaillent sous l'eau du genre soudeur sous marin .
l'avenir se trouve dans les écrans plats géants incurvés , les simulateurs avec multi-écrans comme à universal studio avec star wars tour 3D
https://www.youtube.com/watch?v=TDB4tUMrPfg


king kong 3D tour

https://www.youtube.com/watch?v=YczjXQ5NNZ4
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because life is too short
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Vieux 25/01/2014, 00h44   #39
ChemicalStöf
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Pour le jeu vidéo, les casques type Oculus Rift sont bien plus intéressants que de simples écrans, aussi grands et incurvés soient-ils. Ils n'apportent absolument rien en terme de gameplay.
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Vieux 25/01/2014, 04h16   #40
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Le virtual boy n'est absolument pas de la réalité virtuelle vue que KZ casque est fixe et ne peut donc pas suivre les mouvements de la tête, c'est juste de l'affichage stéréoscopique.
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