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Vieux 26/07/2016, 00h07   #1
Firebrand
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Project AM2R

Sous ce nom un peu étrange se trouve un projet de remake de Metroid II - Return of Samus paru sur GameBoy que j'ai découvert un peu par hasard aujourd'hui. Pour faire simple, c'est un peu comme si cet épisode avait eu droit à un remake sur GameBoy Advance à la sauce Metroid Zero Mission.

Vu qu'il s'agit d'un remake et n'ont d'un portage graphique pur et simple, beaucoup de choses ont changées et se sont modernisées en empruntant des éléments de gameplay et d'arsenal d'épisodes ultérieurs. Evidemment, la carte garde son concept initial mais est adaptée aux changements de gameplay.

Une démo pour Windows et Linux est disponible sur le site officiel et la version finale devrait arriver dans moins de 15 jours: http://metroid2remake.blogspot.com
Elle est franchement longue et couvre une majeure partie du jeu. De quoi se faire largement une idée.

Voici quelques points que j'ai retenu:

- Les plus:
*c'est beau, c'est fluide, la jouabilité est bonne bien que peut-être un peu plus raide que les épisodes canoniques mais rien de bien méchant.
*la présence d'une carte!
*plus de pièces d'équipement et qui fonctionnent ensemble comme dans Super Metroid.
*l'histoire sur certains points qui n'étaient traités que dans la notice prennent corps dans le jeu telles les équipes de recherches et de secours allées sur SR388.
*des boss supplémentaires.
*les Metroids ont des schémas d'attaques largement plus complexes que dans les jeux originaux où ils suffisaient de foncer dans le tas. Là, faudrait faire preuve d'un peu plus de jugeotte.
*certaines ambiances d'obscurité bien retranscrites.
*les bornes de sauvegardes rechargent la vie et les missiles... on peut trouver ça too much lorsqu'on est habitué à l'original mais vu les changements, c'est une bonne chose en fin de compte.

- Les moins
*les Chozos: l'histoire des Chozos est apparue dans Metroid Prime et depuis on veut la faire rentrer à coup de masse dans chaque nouvel épisode... et franchement ça me saoule. Certes, les Metroid ont fait place nette sur toute civilisation de SR388 mais pourquoi faut-il que ce soit encore les Chozos? Y'a pas eu d'autres civilisations dans la galaxie?
*les musiques: non pas qu'elles soient mauvaises... mais le problème, c'est leur présence: dans l'épisode original, on avait peu de musiques mais plutôt des effets sonores bizarres et angoissants qui donnaient l'impression d'être sur un terrain hostile où l'on n'a pas sa place. C'était caractéristique de cet épisode GameBoy et je trouve ça fort dommage de l'avoir supprimé. Et puis bon, y'a pas mal de reprises de Super Metroid auxquelles on a donné une touche de Metroid Prime. Je n'ai rien contre Metroid Prime, bien au contraire, mais comme pour les Chozos pourquoi vouloir tout formater dans ce moule?
*les ajouts: alors oui, c'est bien de rajouter des zones dans les grandes parties de niveaux, de donner un thème à chaque parties... mais on est sur SR388, pas Zébès ni Talon IV... et certaines nouvelles zones ne semblent pas vraiment à leur place selon moi.

Globalement, c'est mon principal reproche: à vouloir rapprocher le jeu des épisodes ultérieurs de manière trop poussée, on perd un peu trop de ce qui faisait la spécificité de ce Metroid II: Return of Samus. C'est un peu convenu.

Ceci dit, c'est mon avis et ça reste malgré tout une expérience de jeu des plus agréable. Faites vous la démo et si ça vous plait, téléchargez rapidement la version finale... avant que Nintendo ne leur tombe dessus.
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Vieux 26/07/2016, 11h19   #2
Dinofly
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Ça a l'air très bien réalisé !
Je n'ai pas encore fait Metroid 2 donc je préfère le terminer avant de jouer à ce remake pour mieux l'apprécier. Dommage qu'il y ait tant de changements par rapport à l'original... une refonte graphique et des effets sonores améliorés mais sur le même thème auraient été plus pertinents comme tu le dis.
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Vieux 07/08/2016, 02h01   #3
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Voilà, le projet a été publié en version v1.0 pour Windows (à temps pour le 30ème anniversaire de la série) et la version Linux devrait suivre.
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Vieux 07/08/2016, 09h22   #4
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Je like sur FB,
et j essayerais la demo
j ai un peu de temps aujourd hui ( foutu vacances , foutues familles , foutu rentrée, foutue folie )
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Vieux 08/08/2016, 15h37   #5
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Jeu terminé en un peu moins de 6 heures et avec 90% des objets.

Donc oui le jeu est relativement court, mais ce n'est pas une surprise: l'original l'était aussi. Mais cette version est rallongée grâce à certaines nouvelles sections ajoutées. La plupart représente de très bonnes additions au jeu original... sauf une (dont j'avais déjà parlé dans mon 1er post) qui semble juste là pour rappeler Norfair/Repaire de Ridley et dont la fonction ne me semble pas trop à sa place dans un Metroid II.
Mais comme dit précédemment, ils ont donné corps à l'histoire des 2 équipes qui nous avaient précédées sur SR388, ça bouche un vide scénaristique et c'est bien amené.

Niveau ambiance, c'est réussi malgré la tentative de "Super Metroidisation" qui tranche avec le sound design d'origine.Ca ne gênera cependant pas ceux qui n'ont jamais joué à jeu sur GameBoy. Et pourtant, ils savent le faire: l'ambiance de la dernière zone du jeu est dérangeante, flippante, fidèle aux sons d'origine... vraiment parfaite à ce niveau.
L'introduction au forceps des Chozo, je n'apprécie toujours pas des masses. Ceci dit, ça leur a donné la possibilité de mieux distinguer chaque zone de ruines et leur donner une fonction et un design différent. Mention spécial pour la dernière grande section d'exploration qui n'a plus grand chose à voir avec l'original mais qui apporte un paquet de bonnes idées.

Par rapport à la démo, des mystères supplémentaires ont été disséminés sur la carte, et on ne peut les comprendre que vers la fin du jeu. Ca titille la curiosité, et c'est bien.
Petit regret sur l'équipement: ils ont totalement conservé le standard Metroid II/Super Metroid. Vu qu'ils ont rajoutés des éléments au jeu original, des éléments inédits auraient été sympas. Mais bon, je chipote un peu.

J'ai fait pas mal part de mes petits regrets face au jeu, mais il est franchement bourré de qualités, un travail monstrueux a été effectué et cette version amateur est probablement la meilleure façon de découvrir Metroid II: Return of Samus à ce jour, l'épisode d'origine ayant tout de même pas mal vieilli.
Vous aimez Metroid? Faites le.
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Vieux 08/08/2016, 15h51   #6
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À noter qu'un site qui hébergeait un miroir du fichier a reçu une notification DMCA pour retrait du fichier. Le site officiel n'a encore rien reçu, mais ça ne tardera probablement pas...

https://twitter.com/AM2Rgame/status/762549122989690880
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Vieux 08/08/2016, 17h15   #7
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Ben euh.... c'était à prévoir.
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Vieux 08/08/2016, 17h46   #8
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C'est sûr, mais c'est toujours dommage de constater que les marques choisissent de s'attaquer à leurs fans les plus fidèles
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Vieux 08/08/2016, 18h30   #9
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Les fans ça n'intéresse personne sauf si on commence à les perdre. Mais vu que globalement plus personne n'est surpris, à peine agacé par ce genre de pratique, ils n'ont rien à craindre...
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Vieux 09/08/2016, 05h25   #10
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Comme on aurait pu le deviner, les liens pour le téléchargement ont été supprimés sur le site officiel.
Que ceux qui veulent mettre la main dessus m'envoient un message privé. Version Windows seulement, la version Linux n'a même pas eu le temps de pointer le bout de son nez.
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Vieux 09/08/2016, 13h47   #11
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L'attitude des éditeurs est quand même incohérente : il font interdire les remakes amateurs (Metroid 2, Chrono trigger, ...), mais l'émulation ne les dérange pas alors qu'ils commercialisent ces jeux emulés sur leurs consoles actuelles via console virtuelle ou portage.
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Vieux 09/08/2016, 13h51   #12
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Espérons qu'ils ne liront pas ton message, il leur faut pas grand chose pour devenir irrationnel parfois
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Vieux 09/08/2016, 14h15   #13
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Citation:
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alors qu'ils commercialisent ces jeux emulés sur leurs consoles actuelles via console virtuelle ou portage.
C'est la toute la différence. Et surtout, ils sont dans leur droit, pas comme les projets amateurs qui reprennent le nom et le design de licences connues.
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Vieux 09/08/2016, 15h08   #14
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Mais justement, la diffusion des roms commerciales sur le net n'est pas légal, donc pourquoi le tolèrent-ils alors qu'ils n'acceptent pas les projets amateurs ?
S'il demandent le retrait de tout, je trouverai ça excessif mais logique, s'ils laisse faire pour tout, c'est cool. S'il refuse la diffusion des ROM car ça leur nuit vu qu'ils les commercialisent eux même via console virtuelle je comprend. Mais la situation actuelle qui est de laisser tranquille la diffusion de roms mais s'offusquer des projets amateurs, je comprends pas.
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Vieux 09/08/2016, 15h21   #15
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Ils doivent se garder la possibilité de faire un remake de leurs jeux, vendu au prix fort. Et ce type de projet rentre directement en concurrence avec un éventuel remake... surtout si la version amateure est meilleure tout en restant gratuite.
Quant à l'émulation sur PC, si elle était un obstacle à la leurs consoles virtuelles, je pense qu'on aurait fermé depuis longtemps.
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Vieux 09/08/2016, 15h24   #16
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C'est peut-être pour éviter que l'image de leurs licences ne soit modifiée par des œuvres qu'ils ne maîtrisent pas ? (même s'ils arrivent très bien à massacrer leurs propres licences par ailleurs)
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Vieux 09/08/2016, 15h31   #17
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Ou l'inverse : il veulent éviter qu'un trop grand nombre de gens s'aperçoivent de leur foutage de gueule avec Metroid Fédération force en le comparant à AM2R qui est amateurs. Des amateurs qui ferais mieux qu'une équipe pro ? On peut pas laisser faire ça.
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Vieux 09/08/2016, 15h51   #18
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On pourra dire que Federation Force est un foutage de gueule lorsqu'on l'aura entre les mains. "Ce n'est pas ce que j'attends" =/= "c’est de la merde".
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Vieux 10/08/2016, 02h11   #19
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Au fait, une version OSX a été sortie sous le manteau.
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Vieux 10/08/2016, 10h09   #20
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C'est clair que l'intervention de Nintendo n'arrêtera pas le projet. Le développement est terminé, le jeu est sorti, et ils n'agissent que maintenant ? Ils sont ridicules.
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