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Vieux 01/08/2015, 09h21   #1
Nolanenberg
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Nolanenberg sait se tenir
Icon1 64DD / F-Zero X Expansion Kit

Salut tout le monde.

C'est une nouvelle qui va ravir les fans de F-Zero !

Vous êtes peut-être au courant que la Nintendo 64 a eu comme extension le 64DD, eh bien Project64 peut maintenant émuler ces jeux ! (bon, pour être honnête, ça fait depuis des mois).
(Pour ceux qui ne savent pas: https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64DD)

Mais cette machine possédait un titre qui en faisait rêver plus d'uns, F-Zero X Expansion Kit !

Celui-ci ajoute 12 circuits (deux coupes donc), un éditeur de circuits et de véhicules, jusqu'à 100 circuits peut être sauvegardés.
Le problème c'est que le 64DD fût un échec commercial et qu'en plus d'un nombre absurde de jeux annulés, aucune extensions/jeux sortis dessus n'ont pu sortir en dehors du Japon (la totale).

Mais cela ne pose pas réellement de problème, grâce à LuigiBlood qui a travaillé sur l'émulation du 64DD, 16 ans après sa sortie le 64DD est émulé !
Zoinkity a non seulement créé un combo F-Zero X + Expansion Kit, mais il l'a aussi traduit en anglais ! (Car l'extension requiert le jeu japonais, donc...)
La trad est sortie il y a seulement 5/6 jours !

Le jeu se trouve sur le site officiel de LuigiBlood : http://bsxproj.superfamicom.org/64dd/dump/
(Cliquez sur 'English' dans '64drive Cartridge Conversion')
Par contre je ne sais pas si vous autorisez les liens externes, surtout pour du contenu copyrighté. Si c'est le cas, enfin...

Il faut avant tout la version Git de PJ64, car je ne sais pas vous, mais je trouve que Project64 1.6 date (vraiment) du Moyen-Âge, il n'est pas compatible 64DD de toute façon.

Il est trouvable ici: https://github.com/project64/project64/
Ou alors si vous ne voulez/savez pas compiler : http://www.emucr.com/2015/07/project...-20150731.html (téléchargez bien la version x86 et non pas 64; pour les plugins en fait)
Il n'y a pas de spywares comme sur la release 2.1, autre point fort de prendre la version développement.

Pour ce qui est du plugin vidéo, je recommande GlideN64, bien meilleur que celui de Jabo qui est obsolète.
Ici : http://www.emucr.com/2015/07/gliden64-git-20150726.html

Cochez bien ceci dans les options : http://i.imgur.com/f5QCWTF.png
Pour que les transitions d'écrans soient rendus correctement.

Une dizaine de screenshots personnels : http://imgur.com/a/kQ48A#0

Note : La sauvegarde n'est pour l'instant pas supportée pour les jeux 64DD, vous pouvez toujours utiliser les sauvegardes d'état, il n'y a pas de problème.
Note 2 : Comme dit sur le site, le jeu traduit pourrait être mis à jour.

Expérience : L'éditeur de véhicules est très simple, choix de pièces/emblèmes et même stats, par contre l'éditeur de circuit est difficile à prendre en main, mais une fois que vous avez bien compris comment faire vous ferez des merveilles !

Et quelque chose de cool aussi, c'est de pouvoir utiliser le filtrage xBRZ avec GlideN64, tellement mieux que le HQx, ça ne sert à rien ce que j'écris mais cela pourrait peut-être vous servir.

Je finis ce long message en espérant ne pas avoir trop fait d'erreurs, ne pas trop m'être répété et que ce sujet vous aura servit à quelque chose.
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Vieux 01/08/2015, 10h51   #2
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Merci pour cette information Nolanenberg .
la mise a jour de projet64 viens d’être placé sur le site aujourd'hui ! (page d’accueil de planet emulation)
par contre , la dernière version française proposé date de mai 2015 , il faut attendre la traduction.


je ne pourrait pas tester cela, du moins pas avant un petit moment . (la manette a " sticks" que je dispose n'est pas bien prise en charge.faudrait que j'investisse dans un adaptateur ou une meilleure manette)

il y a eu plus de jeu annulés que de jeu sorti sur ce support ! ( d'apres la page wikipedia)
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Vieux 01/08/2015, 12h44   #3
Firebrand
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la mise a jour de projet64 viens d’être placé sur le site aujourd'hui ! (page d’accueil de planet emulation)
Euuuh... pas vraiment en fait...

Par contre, c'est cool qu'il commence à y avoir des dumps pour le 64DD traduits.
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Vieux 01/08/2015, 19h31   #4
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Euuuh... pas vraiment en fait...
à bon ? J'ai encore écrit des âneries ! ! ??
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Vieux 02/08/2015, 03h32   #5
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Va faire un tour sur la fiche de l'émulateur, tu comprendras.
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Vieux 02/08/2015, 11h56   #6
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a ok, retiré a cause du spyware ... prendre la version de devellopement du premier post

(j'avais pas fais gaffe)
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Vieux 02/08/2015, 16h10   #7
cartok
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cartok deviendra célèbre
Sinon prendre la version FR traduite par benjamin siskoo.
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Vieux 03/08/2015, 16h32   #8
chaz
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chaz sait se tenir
Et les mac-users peuvent se tâter comme d'hab
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Vieux 11/10/2015, 13h27   #9
superxmax
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Note : La sauvegarde n'est pour l'instant pas supportée pour les jeux 64DD, vous pouvez toujours utiliser les sauvegardes d'état, il n'y a pas de problème.
Bonjour à tous. Fan de F-zero je galere depuis un bout de temps à installer l'extension. J'ai enfin reussi à faire marcher l'editeur de circuit (sur la version japonaise (ca me gene pas)) mais pour ce qui est des sauvegardes.... impossible de sauvegarder mes circuits, memes les sauvegardes de Pj64 ne fonctionnent pas, j'ai meme essayé les differentes option de styles de sauvegardes (4-16-62kb), a chaqaue fois les circuits sont soit bugges soit inexistants et buggés.
Vous pourriez m'indiquer une solution svp ?


_________

Longue vie à F-ZERO !
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Vieux 11/10/2015, 15h40   #10
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Après essai, j'ai noté la même chose en utilisant les Save States. La résolution que j'ai trouvé est d'aller dans l'éditeur, sauvegarder à nouveau le circuit puis le renvoyer dans l'Edit Cup. Et là, le circuit revient à la normal.
L'émulation du 64DD est encore balbutiante, tout n'est pas encore complétement fonctionnel.
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Vieux 17/10/2015, 00h33   #11
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Ouais donc en gros on peut sauvegarder jusqu'à 1 circuit par sauvegarde, sois, je crois, 10 circuits... c'est loin d'être top. j'espere que ca évoluera
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Vieux 17/10/2015, 01h21   #12
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L'émulation est préliminaire. Faut laisser le temps au développeurs avec un hardware qui n'est pas des plus courants.
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