Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Le tweaking worms 4 mayhem

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

    Tous ces truc sont a modifier avec le bloc note et a placer dans C:\Program Files\Codemasters\Worms 4 Mayhem\data\Tweak

    attention ce jeu est sur PC

    [CENTER]Voila un petit ou plutot un geant truc de ouf le tweaking une sorte de creation sur un worms 4 mayhem sur pc bon commenceons parce que je suis pas bon en discours

    Voila ce quil faut savoir

    Attention a lire avant urgent

    Le tweaking

    A lire avant de commencer
    Certaine chose dans le tweaking peuvent vous faire buger le jeu alors soyer un peu indulgent sur le tweake et n'essayez pas de vous en sevir en reseau pour gagner une parti se serait dommage mais passons au present et essayer de comprendre le teaking.

    attention faite une copie de tous vos fichier sinon bug extreme il faudras reinstaller le jeu


    le début du tweaking pour bien commencer

    Réaliser son arme
    Réaliser son arme c'est fabriquer son arme avec le tweaking d'allieur le tweake est super pour les partis en multijoueur mais voilà tous ce que vous devriez savoir

    Les fragments avec le numbonblet

    Si vous voulez faire une arme a fragment rien de plus simple aller a la ligne de l'exemple

    Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm qui est dans C:\Program Files\Codemasters\Worms 4 Mayhem\data\Tweak

    exemple :

    Si vous voulez faire une modification car vous trouver que la grenade a fragment et pas assez équiper de fragment voilà une astuce qui vous aideront à en mettre plus

    Dans la grenade a fragmentation ( kweaponclustergrenade ) mettez à la 1ere ligne du numbonblet

    <NumBomblets>15<NumBomblets>

    Apres essayer la et tadaaaa !

    La grenade a fragmentation a libérer 15 fragments au lieu de 5 fragments cool non
    Et les fragment sont indispensable obligatoire pour combiner des arme

    Attention cela ne doive pas dépasser les 20 fragments sous penne de bug du jeu alors faite une sauvegarde du fichier avant de faire votre modification

    Combiner une arme pour que l'arme et une double arme

    Combiner une arme vous parait très difficile eh bien détrompez-vous yen rien de plus simple c'est toujours avec une explication que vous aller réussir vos tweake
    voici un exemple de cette combinaison

    Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm

    exemple :

    Dans la ligne vers le numbomblets eh oui cela fait aussi parti des fragments je prends un exemple de missile autoguidé ( kweaponhomingmissile )

    <BomBletWeaponName>kWeaponHomingMissile</BomBletWeaponName>

    Et si vous mettez cette arme dans les priorités de la grenade a fragmentation ca libérera au lieu de fragment les missiles ca c'est la 1ere règle du tweaking pour les conbinaison les combinaisons

    Agrandir votre arme pour les rendent impressionnantes
    si vous voulez avoir des mini arme c'est votre problème moi je connais l'astuce pour les rendre gigantesque voici un exemple très simple

    Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm

    exemple :

    <Scale>3</Scale> on multiplie par 2 le scale <Scale>6</Scale>
    <Radius>6</Radius> on multiplie par 2 le radius <Radius>12</Radius>

    Comme vous pouvez le voir votre arme ont double de taille sympa non ?
    voilà vous connaissiez tous désormais et non il vous manque une chose ahahaha vous croyez vraiment que je vais vous le dirent ne rêvez pas mais comme je suis de bonne humeur voilà ce qui vous manque

    Les balise

    Et oui les balise vous vous si attendait pas hein et si ce sont les plus important concernant le tweake alors suivez le guide

    Les arme
    Airstrike : Attaque aerienne

    BananaBomb : Bombe banane

    BaseballBat : Batte de base-ball

    Bazooka : Bazooka

    ClusterGrenade : Grenade à fragmentation

    ConcreteDonkey : Ane de béton

    CrateShower : Pluie de caisse

    CrateSpy : Révélateur de caisse

    DoubleDamage : Degats doubles

    Dynamite : Dynamite

    FirePunch : Poing de feu

    GasCanister : Bombe lacrymogène

    Girder : Poutre

    Grenade : Grenade

    HolyHandGrenade : Sainte grenade

    HomingMissile : Missile a tête chercheuse

    JetPack : Jetpack

    Landmine : Mine

    NinjaRope : Corde ninja

    OldWoman : Vieille dame

    Parachute : Parachute

    Prod : Pichenette

    SelectWorm : Changement de ver

    Sheep : Mouton

    Shotgun : Fusil à pompe

    SkipGo : Corde à sauter

    SuperSheep : Super mouton

    Redbull : Potion icare

    Flood : Inondation

    Armour : Armure

    WeaponFactoryWeapon : Arme d’équipe

    AlienAbduction : Enlèvement d'aliens

    Fatkins : Lâcher de gros

    Scouser : British gonflable

    NoMoreNails : Marteau à vers

    PoisonArrow : Flehe empoissonnée

    SentryGun : Tourelle défensive

    SniperRifle : Fusil sniper

    SuperAirstrike : Blitz bovin

    BubbleTrouble : Bulle protectrice

    Starburst : Feu d'artifice

    Surrender : Abandon

    MineLayerMystery : Sortez les mines

    MineTripletMystery : Détonation aléatoire

    BarrelTripletMystery : Tonneaux rigolos

    FloodMystery : Réchauffement climatique

    TeleportMystery : Repositionnement des worms

    QuickWalkMystery : Hyperactifs

    LowGravityMystery : Environnement lunaire

    DoubleTurnTime : Augmentation du temps

    DamageMystery : Arrivage de dégâts

    SuperHealthMystery : Super vie

    SpecialWeaponMystery : Gros flingues

    BadPoisonMystery : Maladie d'équipe

    GoodPoisonMystery : Rendez les malades

    Les options
    PayloadWeaponProperties: Toute arme explosive sans tête chercheuse

    HomingPayloadWeaponProperties: Toute arme avec tête chercheuse

    JumpingPayloadWeaponProperties: Toute arme sauteuse (mouton)

    FlyingPayloadWeaponProperties: Toute arme volante

    MeleeWeaponProperties: Toute arme de corps a corps

    BaseWeapon: (sans properties) Les armes spéciales telles que les utilitaires et les enlèvements d'alien

    HasAdjustableFuse : Possibilité de régler le temps du détonateur : true pour oui false pour non

    IsAffectedByGravity :Est-ce que l'arme est affectée par la gravite true/false ?

    IsAffectedByWind :Est-ce que l'arme est affectée par le vent ?

    Scale : Taille apparente de l'arme

    Radius :Taille réelle de l'arme. Si scale est élevée alors que Radius est petit l'arme aura tendance a fusionner avec le terrain. Le contraire donne une arme qui semble flotter dans l'air. Le bon rapport est environ radius 3 scale.

    DetonatesOnLandImpact : Est-ce que l'arme explose au contact du sol ?

    DetonateOnExpiry : Est-ce que l'arme explose à la fin du temps de détonateur ?

    DetonateOnObjetImparct : Est-ce que l'arme explose au contact d'un objet (caisse ou mine) ?

    DetonateOnWormImpact : Est ce que l'arme explose au contact d'un ver

    DetonateOnFirePress : Est-ce que l'arme explose quand on appuie sur tir ?

    WormDamageMagnitude : Les dégâts maximaux infligent aux vers

    ImpulseMagnitude : La puissance de projection des vers

    WormDamageRadius : Le rayon dans lequel les vers peuvent être blesses par l'explosion

    LandDamageRadius : Le rayon des cratères creuses dans le sol

    ImpulseRadius : Le rayon dans lequel les vers peuvent être projettes par l'explosion

    NumStrikeBombs : Le nombre de bombes larguées par une attaque aerienne

    NumBomblets : Le nombre de fragmentations

    BombletMaxConeAngle : L'angle de dispersion des fragments (en radians)

    BombletMaxSpeed : La puissance maximale de dispersion des fragments

    BombletMinSpeed : La puissance minimale de dispersion des fragments

    LifeTime : La durée de détonateur par défaut de l'arme en minisecondes (-1=infini)

    IsFuseDisplayed : Est-ce que le temps de détonateur restant est afficher ?

    CanBeUsedWhenTailNailed : Est-ce que l'arme peut être utilisée quand le ver est cloue dans le sol ?












    Maintenant voila un truc bien plus compliquer

    Local.xlm
    Pour cree ses arme secrete rien ne vaut le bon effect speciaux et les image de larme et oui ca c’est sur

    Les effect spéciaux des armes
    A plancer dans <ArielFX>(le nom de la balise)</ArielFX> les animation des arme

    La detonation c’est <DetonationFX>(le nom de la balise) </DetonationFX> sert a savoir comment cela va exploser

    LOC^WXP_PlasmaBomb ................. Projectile boule d'énergie
    WXP_AbdTelep_Glow ...................... Lueur jaune et blanche
    WXP_AirstrikeArielA ........................ Attaque aérienne
    WXP_AirstrikeBombExpls ................ Explosion attaque aérienne
    WXP_AlienBeamup ........................... Pluie lumineuse blanche
    WXP_AlienWarpGate ....................... Flash lumineux intense
    WXP_BaseEmitter ............................ Trainée ovales
    WXP_BazookaTrailPack ................... Trainée bazooka
    WXP_BeamBuildup ........................... Lueur bleutée
    WXP_Buffallo_OL_BaseGlow .......... Nuages bleus
    WXP_CollectableItem ...................... Eclat ramassage de caisse
    WXP_CrateSpawnLARGE ................. Trainée ane de béton
    WXP_DamageSmoke ....................... Trainée nuages noirs puis blancs
    WXP_EFMVFadeOutAndIn ............... Blackout
    WXP_Electrical_Sparking ................ Boule électrique
    WXP_Explosion_BananaBomblets ... Explosion bombe banane
    WXP_Explosion_Gas ........................ Explosion grenade lacrimogène
    WXP_Explosion_Mine ....................... Explosion mine
    WXP_Explosion_OldWoman ............ Explosion vielle dame
    WXP_Explosion_Sheep .................... Explosion mouton
    WXP_Explosion_Small ..................... Explosion bombe à fragmentation
    WXP_ExplosionG_Tail ..................... Trainée empoisonnée
    WXP_ExplosionX_Large .................. Explosion dynamite
    WXP_ExplosionX_Med ..................... Explosion bazooka
    WXP_FE_CrashFireSpark ................ Pluie de feu
    WXP_FE_Fizz .................................... Trainée étoiles
    WXP_FE_GuageSteam ...................... Trainée fumée grise puis blanche
    WXP_FirePunchHoldFire .................. Flamme poing de feu
    WXP_FuseGlow ................................. Mèche dynamite
    WXP_FuseLarge ............................... Trainée dynamite
    WXP_GasCloud ................................. Nuage toxique
    WXP_HolyHG_Trails ......................... Trainée sainte Grenade
    WXP_HolyHGCrucifixes .................... Trainée crucifix
    WXP_Holy_HG_Explosion ................. Explosion sainte Grenade
    WXP_HomingMissileTrail .................. Trainée missile téléguidé
    WXP_LowG_FountainSwap ............... Etincelle dorée
    WXP_MineThrowerTrails .................. Trainée mine
    WXP_Napalm ..................................... Trainée nuage toxique
    WXP_Player_Land_Poof ................... Fumée onde
    WXP_PoisonArrowPuffOut ................ Explosion flèche empoisonnée
    WXP_QuestionMarks ........................ Trainée points d'interrogation caisse mystère
    WXP_RainFall ................................... Pluie
    WXP_Scouser_Burst ......................... Explosion british gonflable
    WXP_Shockwave .............................. Onde de choc bleutée
    WXP_Smoke_GentlePoison .............. Trainée fumée verte
    WXP_Smoke_GroundFog .................. Trainée nuages blancs
    WXP_Sneeze ..................................... Bulles vertes
    WXP_StarburstExplosion .................. Feu d'artifice
    WXP_StormCloud_High .................... Trainée fumée vert obscur
    WXP_StormDarken ........................... Assombrissement inondation
    WXP_TelePad ................................... Cercles téléporteur et trainée blanche
    WXP_TelePSpiralUP ......................... Trainées aiguilles jaunes
    WXP_TimePieces .............................. Trainée scintillement
    WXP_TimeShip_PlumeTrail ............... Trainée fumée grise et dorée
    WXP_TreasTwinklies ........................ Trainée étincelles
    WXP_Vomit_Fluid ............................. Vomi
    WXP_WarpGate_Raystars ................ Phare bleuté
    WXP_Wep_DimMak .......................... Logo dim mak
    WXP_Wep_Donkey ........................... Explosion ane de béton
    WXP_Wep_OldLady ......................... Trainée vieille dame
    WXPF_Firework1 .............................. Feu d'artifice jaune
    WXPF_Firework2 .............................. Feu d'artifice jaune
    WXPF_Firework3 .............................. Feu d'artifice jaune et etoiles
    WXPF_Firework4 .............................. Large laser vert
    WXPF_Firework5 .............................. Feu d'artifice bleu
    WXPF_Firework6 .............................. Feu d'artifice bleu dans le ciel
    WXPL_FountainUP ............................ Fontaine de bulles
    WXPL_GlowBang .............................. Flashs blancs et jaunes
    WXPL_LightningJoint ........................ Eclairs dispersés
    WXPL_LightningJointGlow ................ Eclairs célestes
    WXPL_PlatformCloud ....................... Nuage blanc
    WXPL_TornadoTwister ..................... Tornade de sable
    WXPL_TowerCloudLightning ............ Foudre
    WXPL_TowerSparking ...................... Electricité
    WXPL_TowerStormCloud ................. Nuage électrique inondation
    WXPL_TwisterBase ........................... Tornade de sable et trainée nuages de sable
    WXPL_WormGhost ............................ Fantôme
    XXX_PlaceholderPP .......................... Trainee tetes de mort

    suite dans le message suivant
    Dernière modification par bulle34500, 23 janvier 2008, 18h45.
    Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

    Nouveau forum des lunariens


    http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

    L’apparence des tir

    Dans

    <PayloadResourceId>(numeros de l’aparence)</PayloadResourceId>

    0 Boule 8
    1 Banane
    2 Balle de baseball
    3 Bazooka
    4 Boite de haricots
    5 Ballon de plage
    6 Soldat
    7 Livre
    8 Botte
    9 Boule de bowling
    10 Brique
    11 Hamburger
    12 Explosif
    13 Canari
    14 Fromage
    15 Poulet
    16 Bombe classique
    17 Bombe à fragmentation
    18 Dé
    19 Poupée russe
    20 Beignet
    21 Haltère
    22 Tête de Pâques
    23 Oeil
    24 Poisson
    25 Pied
    26 Globe
    27 Grenade
    28 Hamster
    29 Hot dog
    30 Chaton
    31 PQ
    32 Balle mag
    33 Jambon
    34 Vase Ming
    35 Tête de singe
    36 Fléau
    37 Marron
    38 Paquet
    39 Pingouin
    40 Ananas
    41 Euh...
    42 Cadeau
    43 Lapin
    44 Balle rasoir
    45 Rubik's cube
    46 Tête rétrécie
    47 Seau de vomi
    48 Crâne
    49 Boule à neige
    50 Dentier
    51 Poids
    52 Ballon de rugby
    53 Missile "Revolver"
    54 Missile "Soldat"
    55 Missile "Tank"
    56 Invisible

    Type d’arme
    Dans
    <Type>liste</Type>

    0 Objet
    1 Fragment

    Type de declenchement
    Dans
    <Detonate>liste</Detonate>

    0 Explosion à l'impact
    1 Mèche
    2 Déclanchement contrôlé
    3 Explosion à l'immobilisation

    Type spécial
    <HomingAvoidLand>true /false</HomingAvoidLand>
    Dispositif de verrouillage avancé.

    <EffectedByWind>true/false</EffectedByWind>
    Affecté par le vent.


    Attaque aérienne
    <Homing>true /false</Homing>


    Souffle de l'explosion
    <Push>nombre au choix</Push>
    Attention si trop elever trop d’emerde


    Puissance de lancement.
    <ProjectileMaxPower>numero au choix</ProjectileMaxPower>

    L’aparence des arme
    Dans

    <GraphicalLocatorID>liste</GraphicalLocatorID>

    - La liste (a) représente les différentes parties de l'arme, à placer dans l'ordre:
    Body ..... Corps
    Barrel ... Canon
    Butt ....... Crosse
    Sight ..... Mire

    - La liste (b) est en deux parties et représente les thèmes des différentes parties de l'arme.
    Tank ... ............ Désert
    Tank ... 1 ......... Arctique
    Ray ... .............. Alpha 1
    Ray ... 1 ........... Beta 7
    Revolver ... ...... Hors-la-loi
    Revolver ... 1 ... Commando
    Blaster ... ......... Soldat
    Blaster ... 1 ...... Marine

    <GraphicalLocatorID>liste</GraphicalLocatorID> (x4)

    Localisation des éléments de l'arme à feu.
    Le thème utilisé doit être le même pour les 4 balises, et identique au thème de Factory.listeGunBody
    Ne pas mettre ces balises s'il s'agit d'un objet lancé ou d'une frappe aérienne.Spoiler

    Thème Blaster
    <GraphicalLocatorID>BLASTER_body_Root_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>BLASTER_Barrel_Root_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>BLASTER_Butt_Root_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>BLASTER_sight_Root_locator</GraphicalLocatorID>

    Thème Ray
    <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>

    Thème Revolver
    <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_barrel_root_locat or</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_butt_root_locator </GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_sight_root_locato r</GraphicalLocatorID>

    Thème Tank
    <GraphicalLocatorID>TANK_body_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>TANK_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>TANK_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
    <GraphicalLocatorID>TANK_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
















    Worms attachement et la suite


    Ce fichier et consu pour les coupe genre tete, mains, yeux ou visage qui est genial a modifier car cela donne un effect trop cool a vos worms

    Ps :le <PositionOffset> et le <OrientationOffset> sont inutile pour les tweaker seul <ScaleOffset> et utile

    Quelque truc

    X=Gauche
    Y=Hauteur
    Z=Droite

    Voilà vous savez tous mais ce n’est pas fini il y auras tj un autre truc mais ca je creerait peut etre un tropic ou surement sur pour voir si vous avez compris



    Présenter par Alexandre de la Team Bulle34500 et Max un autre tweaker de worms 4

    Pour me contacter ou en savoir plus voici une adresse y mail
    [email protected]

    2007 articles sur le tweaking pour débutant[/CENTER]




    C'est pas facile hein


    Tous les screen sont a venir
    Dernière modification par bulle34500, 23 janvier 2008, 18h43.
    Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

    Nouveau forum des lunariens


    http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

    Commentaire


      Ton jeu "worms 4" il a pas l'air de jouir d'une popularité spectaculaire, je pense que ce serait même un pléonasme de dire "worms est un jeu nul", un pléonasme oui !!!

      Non je rigole , enfin c'est vrai que ........ ........ .........

      Commentaire


        il est vrai que je préfères les worms en 2D comme worms world party ^^
        mais t'a l'air d'avoir passé du temps sur ton tuto, faudra essayer un jour ^^
        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
        Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
        Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
        Télécharger Nador Quest démo 2

        Commentaire


          Envoyé par ARN3 Voir le message
          Ton jeu "worms 4" il a pas l'air de jouir d'une popularité spectaculaire, je pense que ce serait même un pléonasme de dire "worms est un jeu nul", un pléonasme oui !!!

          Non je rigole , enfin c'est vrai que ........ ........ .........
          attun peu que je poste une arme tweaker avec les screen bah tous le monde n'a pas la chance d'avoir un jeu pareil
          Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

          Nouveau forum des lunariens


          http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

          Commentaire


            Envoyé par Lexou Voir le message
            il est vrai que je préfères les worms en 2D comme worms world party ^^
            mais t'a l'air d'avoir passé du temps sur ton tuto, faudra essayer un jour ^^
            ben enfait c'est tres simple d'ailleur voici un tweak assez genial qui a ete realiser pas MOI voici le code

            Code:
            </StoreWeaponFactory>
            <WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-14'>
            <Name>le feu de joie</Name>
            <Type>0</Type>
            <Detonate>0</Detonate>
            <Homing>false</Homing>
            <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
            <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
            <FireOnGround>false</FireOnGround>
            <Poison>true</Poison>
            <RetreatTime>0</RetreatTime>
            <WormDamageRadius>0.100</WormDamageRadius>
            <WormDamageMagnitude>500</WormDamageMagnitude>
            <LandDamageRadius>2</LandDamageRadius>
            <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
            <Push>2</Push>
            <FuseTime>-1</FuseTime>
            <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBody1</GraphicalResourceID>
            <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBarrel1</GraphicalResourceID>
            <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunButt1</GraphicalResourceID>
            <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunSight1</GraphicalResourceID>
            <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
            <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_barrel_root_locat or</GraphicalLocatorID>
            <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_butt_root_locator </GraphicalLocatorID>
            <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_sight_root_locato r</GraphicalLocatorID>
            <LaunchFX></LaunchFX>
            <ArielFX>WXP_Electrical_Sparking</ArielFX>
            <DetonationFX>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFX>
            <PayloadResourceId>15</PayloadResourceId>
            <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
            <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
            <ProjectileNumClusters>30</ProjectileNumClusters>
            <ProjectileMaxPower>6</ProjectileMaxPower>
            <ClusterSpread>0.24</ClusterSpread>
            <ClusterMaxSpeed>0.5</ClusterMaxSpeed>
            </WeaponFactoryContainer>
            <WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-15'>
            <Name></Name>
            <Type>1</Type>
            <Detonate>0</Detonate>
            <Homing>false</Homing>
            <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
            <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
            <FireOnGround>false</FireOnGround>
            <Poison>false</Poison>
            <RetreatTime>0</RetreatTime>
            <WormDamageRadius>1.5</WormDamageRadius>
            <WormDamageMagnitude>500</WormDamageMagnitude>
            <LandDamageRadius>25</LandDamageRadius>
            <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
            <Push>0.6</Push>
            <FuseTime>-1</FuseTime>
            <LaunchFX></LaunchFX>
            <ArielFX>WXPF_Firework3</ArielFX>
            <DetonationFX>WXP_ExploCluster</DetonationFX>
            <PayloadResourceId>41</PayloadResourceId>
            <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
            <ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
            <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
            <ProjectileMaxPower>2</ProjectileMaxPower>
            <ClusterSpread>0.24</ClusterSpread>
            <ClusterMaxSpeed>0.5</ClusterMaxSpeed>
            </WeaponFactoryContainer>


            je crois que c'est mon meilleur tweak de ma vie

            voici les screen

            1- un petit pistolet minable non attendez la suite

            http://w4tweaking.ftp.free.fr/files/...sans_titre.jpg

            2- joli n'estce pas un missile foudroyant

            http://w4tweaking.ftp.free.fr/files/...ns_titre_2.jpg

            3- un voyage a las vegas

            http://w4tweaking.ftp.free.fr/files/...ns_titre_3.jpg

            je trouve cet arme reussi meme si elle est forte elle a une facultee bizzare

            ca depend defois elle enleve des degats d'autre non bizzare hein

            voila un exemple de ma 1er arme que j'ai cree
            Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

            Nouveau forum des lunariens


            http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

            Commentaire


              Je reconnais que c'est du gros boulo, tu as du y passer du temps, un peu comme moi et LM, mais le résultat est superbe ^^
              Malheureusement j'ai pas accroché aux opus en 3D, un peu comme Mario, je préfère le "plateforme en 2D"
              Mais bravo quand même !
              http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
              Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
              Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
              Télécharger Nador Quest démo 2

              Commentaire


                Envoyé par Lexou Voir le message
                Je reconnais que c'est du gros boulo, tu as du y passer du temps, un peu comme moi et LM, mais le résultat est superbe ^^
                Malheureusement j'ai pas accroché aux opus en 3D, un peu comme Mario, je préfère le "plateforme en 2D"
                Mais bravo quand même !
                hehehe merci lexounais bon puisque-que tu a l'air de l'aime ce tweak voici 2 video euh par contre quelque effect speciaux vienne de moi comme les lueur blanche et les flash

                voici 2 video

                tweaking a la française

                http://video.google.fr/videoplay?doc...arch&plindex=4

                le français ces bourrin

                http://video.google.fr/videoplay?doc...60317701758580
                Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

                Nouveau forum des lunariens


                http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

                Commentaire


                  C'est pas mal du tout ^^
                  J'aime bien mais je ne me lancerai je penses pas dans ce domaine ^^
                  http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
                  Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
                  Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
                  Télécharger Nador Quest démo 2

                  Commentaire


                    Envoyé par Lexou Voir le message
                    C'est pas mal du tout ^^
                    J'aime bien mais je ne me lancerai je penses pas dans ce domaine ^^
                    chaque chose en son temps n'est-ce pas mais j'invite tous les wormeur a essayer ceci poster des arme

                    Attention: ne pas utiliser une arme d'equipe surpuissante sur le reseau car

                    1 - la reputation sur le reseau de wormnet baisseras

                    2 - vous serais peut etre exclu du reseau wormnet ce qui m'ait arriver

                    3 - petit rappel Weaptwk ne peut pas etre utiliser en reseau

                    aussi dans 1 ou 2 mois un tournois va etre realiser et je validerais les inscription attention ce n'est que dans 1 ou 2 mois
                    Dernière modification par bulle34500, 19 février 2008, 22h09.
                    Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

                    Nouveau forum des lunariens


                    http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

                    Commentaire

                    Chargement...
                    X