... et c'est peu dire,
Grace au fait que Cryo America à racheté Cryo France, l'un des pilier du jeu vidéo francophone qui à été sauvé de justesse de la faillite. Mais malheureusement cela n'a pas été le cas pour des boites comme Lankhor et Kalisto. Maintenant c'est Delphine software qui dépose le bilan. Sans rappeler que Infogramme aussi à été sur la corde raide il y a peu. D'autres maisons grandes ou petites ont totalement disparus de la circulation, il suffit de vous retourner et de regarder les anciennes boites de jeux qui se trouvent sur vos étagères, les noms y figurant vous rappeleront la larme à l'oeil (pour les passionnés) que cela fait longtemps que vous n'avez plus vu une de leurs productions.
Il est triste en effet de constater que cette écatombe à débuté avec la grande venue des cartes 3d, de nouvelles boites sont nées et ont noyées le marché de jeux presque souvent indigestes. Cette révolution technologique dans le monde de l'information aurait pu laisser croire que cela aurai permis à des esprits inventifs, imaginatifs de nous sortir de merveilleux jeux sur lequel on aurait pu continuer de rêver comme au temps des jeux 2d. Et bien non, cela n'as pas été le cas, bien au contraire. Les jeux 3d coûtes bien souvent moins chères pas parce que c'est plus facile de les faire (ho non) mais parce qu'il est plus simple de se servir d'un moteur déjà créé et de réaliser un jeu presque similaire à un autre, d'où la prolification de doom-like et j'en passe. Les sociétés de jeux francophone pour la majorité, n'ont pas voulus suivre ce mouvement dès le début afin de préserver la french touch, donc la qualité avant tout (bon sang que c'était une bonne idée), hélas, la politique de l'argent à eu le dessus (encore) et nous voici, nous pauvres joueurs (de bons goûts, pas les autres) frustrés devant des rayonnages comportant 80% de produits complètement dépourvut d'intérêt et devont assister à la disparition de ce que fut l'escence même des premières années du monde vidéo ludique, le talent et la recherche de l'amusement. Car qui maintenant à encore envie de débourser au moins 60 euro pour un jeu qui se fini après deux heure (et encore) et que l'on a presque pas envie de relancer, pas moi en tout cas.
Grace au fait que Cryo America à racheté Cryo France, l'un des pilier du jeu vidéo francophone qui à été sauvé de justesse de la faillite. Mais malheureusement cela n'a pas été le cas pour des boites comme Lankhor et Kalisto. Maintenant c'est Delphine software qui dépose le bilan. Sans rappeler que Infogramme aussi à été sur la corde raide il y a peu. D'autres maisons grandes ou petites ont totalement disparus de la circulation, il suffit de vous retourner et de regarder les anciennes boites de jeux qui se trouvent sur vos étagères, les noms y figurant vous rappeleront la larme à l'oeil (pour les passionnés) que cela fait longtemps que vous n'avez plus vu une de leurs productions.
Il est triste en effet de constater que cette écatombe à débuté avec la grande venue des cartes 3d, de nouvelles boites sont nées et ont noyées le marché de jeux presque souvent indigestes. Cette révolution technologique dans le monde de l'information aurait pu laisser croire que cela aurai permis à des esprits inventifs, imaginatifs de nous sortir de merveilleux jeux sur lequel on aurait pu continuer de rêver comme au temps des jeux 2d. Et bien non, cela n'as pas été le cas, bien au contraire. Les jeux 3d coûtes bien souvent moins chères pas parce que c'est plus facile de les faire (ho non) mais parce qu'il est plus simple de se servir d'un moteur déjà créé et de réaliser un jeu presque similaire à un autre, d'où la prolification de doom-like et j'en passe. Les sociétés de jeux francophone pour la majorité, n'ont pas voulus suivre ce mouvement dès le début afin de préserver la french touch, donc la qualité avant tout (bon sang que c'était une bonne idée), hélas, la politique de l'argent à eu le dessus (encore) et nous voici, nous pauvres joueurs (de bons goûts, pas les autres) frustrés devant des rayonnages comportant 80% de produits complètement dépourvut d'intérêt et devont assister à la disparition de ce que fut l'escence même des premières années du monde vidéo ludique, le talent et la recherche de l'amusement. Car qui maintenant à encore envie de débourser au moins 60 euro pour un jeu qui se fini après deux heure (et encore) et que l'on a presque pas envie de relancer, pas moi en tout cas.
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