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Le photo-réalisme nuit-il à la diversité ?

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    pour le clavier usb qui traine dans la cave de mon agence il est HS...

    Il a une belle vie le Ryo! : mémé qui fait le ménage, il fait un peu de karaté pour faire le caid en ville, il gagne sa vie sur les machines à sous dans des bars louches pour payer ses bières et gadgets Sega à l'épicerie du village et ne paye pas de loyer car il habite encore chez son père ce tangi! C'est pas une vie réelle ça!

    Le jeu à certes un coté réaliste mais il est trés coloré, sans doute pour ne pas tomber dans un trop plein de réalisme, l'aventure et surtout l'ambiance poetique emprunte de mystique à la sauce Nippone font que je m'évade dés que j'ai le pad en main, mais Shen mue est unique donc incomparable, de part ses paradoxes, ce n'est pas le meilleur exemple, je le reconnais.
    Dernière modification par -hound-, 21 novembre 2007, 21h36.

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      Moi je me moque que les jeux soient photo-réalistes ou tout mimi avec des graphismes colorés. Mais il faut admettre que pour certains jeux, le photo-réalisme colle plutôt bien. J'imagine mal un Altair en SD dans un monde coloré.

      Bioshock, puisqu'il a été cité plusieurs fois dans le topic, est tout sauf photoréaliste par exemple. Il est juste esthétiquement très réussi.
      Je m'interroge des jeux comme Silent Hill, Metal gear solid ou encore God of war...on peut les plasser dans la catégorie jeux photo-réalistes.
      à la fac je suis un phénotype récessif.

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        Envoyé par Incognito Voir le message
        Moi je me moque que les jeux soient photo-réalistes ou tout mimi avec des graphismes colorés. Mais il faut admettre que pour certains jeux, le photo-réalisme colle plutôt bien. J'imagine mal un Altair en SD dans un monde coloré.
        Ben tu peux toujours te contenter de ça

        http://rabbids.uk.ubi.com/images/entertainment/videogames/videogame_assassin.jpg
        Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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          Envoyé par Incognito Voir le message
          Je m'interroge des jeux comme Silent Hill, Metal gear solid ou encore God of war...on peut les plasser dans la catégorie jeux photo-réalistes.
          Pour Silent Hill, la modélisation se veut réaliste, mais elle est enrobée dans une direction artistique qui ne l'est pas. God of War n'est pas du tout photoréaliste! Pour Metal Gear, on ne peut pas parler de photoréalisme non plus. Il ne faut pas confondre une modélisation et des textures propres et détaillées avec du photo réalisme.

          Ghost Recon 2, par exemple, est photo-réaliste. Ce n'est pas le cas de tous les jeux jolis ou juste détaillées. Si tu suis ton raisonnement, Incognito, tous les jeux qui ne sont pas en Cell Shading ou dans une esthétique "dessin animé" sont ou se veulent photo-réaliste. Ce n'est pas le cas.
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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            Envoyé par Marskilla Voir le message
            Ces machins qui vendaient plus que les nouveautés.

            Résultat, aujourd'hui il est tellement facile de catégoriser : un mario party 8, un need for speed 32, un burnout 456, une heroes 5 et ses deux extensions, un civilization IV, Un tony hawk 27, la 8e extension des SIMS2... Mêmes moteurs à peu de choses près, mêmes kits de développement.
            Mon article sur Konami (en travaux) rejoint tout à fait ce que tu présentes. J'ai pu retracer les parutions et surtout l’évolution des jeux de cette société, et le début de l'article ne ressemble en rien à la fin. La troisième partie n'est qu'une avalanche de suite, à tel point que j'en ai décroché je ne sais plus quoi dire sur Konami à part que c'est une société à licence ultra rentable, rien de comparable à l'ivresse de créativité de ses début.

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              Envoyé par Tixu Voir le message
              Pour Silent Hill, la modélisation se veut réaliste, mais elle est enrobée dans une direction artistique qui ne l'est pas. God of War n'est pas du tout photoréaliste! Pour Metal Gear, on ne peut pas parler de photoréalisme non plus. Il ne faut pas confondre une modélisation et des textures propres et détaillées avec du photo réalisme.

              Ghost Recon 2, par exemple, est photo-réaliste. Ce n'est pas le cas de tous les jeux jolis ou juste détaillées. Si tu suis ton raisonnement, Incognito, tous les jeux qui ne sont pas en Cell Shading ou dans une esthétique "dessin animé" sont ou se veulent photo-réaliste. Ce n'est pas le cas.
              C'est marrant, mais j'ai toujours cru que du moment où les persos étaient réalistes c'était des jeux photo-réalistes. Mais je me suis bien trompé. En tout cas merci pour cet éclairage
              à la fac je suis un phénotype récessif.

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                C'est intéressant comme distinction. On peut en effet différencier les jeux réalistes de type "brut de pomme", du genre "caméra à l'épaule, traitement type documentaire" (naturaliste ?) de ceux qui sont quand même réalistes mais avec un éclairage différent.

                Le travail fait sur l'ambiance nuit-il à l'aspect réaliste des jeux ? Je crois plutôt que dans ce cas, on est proche du travail fait au niveau de l'éclairage au cinéma.

                Par exemple, on ne peut pas dire que des films comme Blade Runner ou Alien 3 ne soient pas réalistes, puisque ce sont des films live...le fait que l'uinivers ne soit pas réel ne signifie pas que leur rendu soit proche de ce qu'on peut avoir en réalité...

                Pour résumer (parce que je ne suis pas sûre d'être très claire), pour moi, on peut dire qu'un jeu est réaliste à partir du moment où on peut le confondre avec un film.

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                  Y'as eu un film Mario et un Double Dragon donc Mario Bros et Double Dragon sont photo réaliste
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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                    Bon sang Kobras, j'avais presque oublié ces deux expériences traumatisantes
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                      Mario est bien traumatisant c'est vrai. Par contre j'ai pas vue Double dragon, mais ca ressemble plus un film d'action de série B qu'à un vrai nanard d'apres ce que j'avais lu à l'époque, non ?
                      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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                        Non, je te rassure double dragon est une vrai bouse.
                        à la fac je suis un phénotype récessif.

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                          Ca vaut meme pas un bon van damme ou schwarzenegger/Stalone de seconde zone ?
                          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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                            Meme pas

                            Double Dragon est un gros nanard ( mais bon y'a Alyssa Milano )
                            Dernière modification par Bernie, 22 novembre 2007, 17h33.
                            http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                              Double dragon est probablement la pire adaptation d'un jeu au ciné... titre pourtant ô combien disputé...
                              http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                              http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                              http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                                Pour moi ca reste quand même Mario. Mise à part le nom des héros, le film n'a aucun rapport avec les jeux. Dire que quand le film est sorti, je voulais absolument le voir...
                                à la fac je suis un phénotype récessif.

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