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Moi les FF ca n'a jamais été mon truc, mais apparemment ca ne risque pas de le devenir... lu sur JeuxVideo.com (dans un forum, pas un test du site):
Un jeu ce n´est pas donné, je pense qu´il est donc important de prévenir et de faire contre-expertise par rapport à bcp ici sur ce ´prétendu´ chef d´oeuvre.
Final Fantasy X, pour commencer, est le plus linéaire de tous les FF. La liberté de mouvement est réduite à sa plus simple expression, et même l´un des emblêmes fédérateurs des joueurs de FF, la carte, en est réduite à l´expression de coordonnées x, y. Vous ne pourrez pas vous déplacer à votre guise et explorer le monde, vous allez là où on vous dit d´aller, point.
Et l´intégralité de l´aventure se déroule comme ça, n´espérez pas gagner une quelconque liberté au bout de quelques heures de jeu.
L´univers est globalement très décevant. Les plus jeunes apprécieront l´aspect ´surfer branché´, mais pour le reste circulez y´a rien à voir. Des villes vides, sans grand intérêt, de beaux graphiques, mais servant à illustrer des paysages qui varient entre ´alerte à malibu´ et ´rawhide´, et surtout une intrigue qui dès le début est confuse, mal accouchée, sans réelle densité. On se contente de suivre les ´explications´ d´Auron, pour arriver finalement (mais le problème est récurrent depuis l´épisode 7) à une fin psychédélique idiote... vous êtes un rêve qui a pris vie pour sauver une civilisation. Mwhahahaha, fais tourner.
Parlons un peu des voix, ces fameuses voix.
Bonne idée, oui, mais à condition, primo, de ne pas trop en rajouter dans les cinématiques (on regarde bcp plus qu´on ne joue, pesant à force), et surtout de se départir de cet aspect ´manga fauché du mercredi après midi´.
Les ´heins ? ???´ dont on nous pourrit la vie constemment dans les mangas, vous connaissez ? bien ! car vous allez en avoir des pleines louchées ici. Quand un japonais exprime sa surprise, il fait ´hein ? ???´, c´est bien connu.
Deux claques et au lit, c´est débilitant ça.
Le charisme des personnages... chacun jugera.
Mais à part un (Auron, évidemment), dont l´aura de mystère est assez plaisante quoiqu´à la fin il serait bien gentil d´ouvrir sa grande g... au lieu de toujours parler par enigmes (sin is jecht ! jecht is sin ! sin is jecht ! jecht is sin ! oui oui, on a compris, merci : -), les autres sont désespérement vide. Il y a bien Tidus qui nous revit son Oedipe durant toute l´aventure (l´oedipe ça se gère à 6 ans, avec une dernière chance à l´adolescence, pas après) ce qui en fait un névrosé de première, mais sinon c´est creux, plat, vide. Un wakka qui joue les bouffons (au sens propre, cad d´amuseur public) durant tout le jeu (mais faites le taire ! ), une lulu drapée dans sa dignitée qu´on se demande si elle respire parfois, et Yuna, une héroine qu´on aimerait plutôt voir à la maternelle que dans la nature. Triste.
Voilà pour le cadre, passons au plat de résistance, l´aventure proprement dite.
Elle se finit en moins de 50h, et je suis sûr qu´en poussant en peu, on peut la faire en moins de 40. Ligne droite du début à la fin, les seules difficultés seront (quelle honte), de placer des sphéres sur des socles, tout au long de l´aventure. Voilà les seules énigmes imposées du jeu. D´une bétise rare, d´une facilité déconcertante, Squaresoft vise manifestement les 10-15 ans. Et quelle richesse ! un temple, un jeu de sphéres, un temple, un nouveau jeu de sphère. Brillant et sans commentaires.
Le système de règles, parlons en aussi...
Déjà vous pouvez abandonner la gestion de l´équipement si chère aux FF. Ici, pas de modif de caractèristiques par l´adjonction de tel ou tel objet, pas de stats de défense pour une armure, et ainsi de suite. Déjà ça se limite à arme et armure, POINT. Ces dernières ne proposent que des ´bonus´ qui peuvent aller jusqu´à 4 simultanément sur un objet, du genre ´attaque physique +5%´ ou ´attaque glace´.
Sic.
Même l´oeil noir (les rolistes comprendront) était plus travaillé. C´est une véritable honte comparé aux formidables systèmes du 6, du 7 avec ses matérias par exemple.
On fait dans le playskool.
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