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ce topic fermé à juste titre en raison de notre charte, je sens qu'il y a un besoin de discuter du sujet alors j'ouvre celui-ci. Par contre contrairement à l'autre topic,
nous ne sommes pas là pour échanger sur la manière de faire tourner des jeux sur CEMU ni même où les trouver.
On peut cependant discuter des deux choses à mon avis :
1 - Éthique de CEMU
Pour ceux qui l'ignorent, CEMU est un émulateur Wii U propriétaire suffisamment avancé pour faire tourner de manière fidèle beaucoup de jeux commerciaux. Comme tout émulateur de console récente, il attire pas mal de monde intéressé par le piratage facile de jeux.
Comme modèle de financement, l'équipe de CEMU a ouvert une page de financemnet participatif sur la plateforme Patreon (
https://www.patreon.com/cemu). Un don mensuel de 5$ permet d'obtenir les nouvelles versions 1 semaine avant les autres. Grâce à ce modèle, à l'heure où j'écris ces lignes, ils gagnent plus de 20000$ par mois... je ne sais pas combien ils sont à se partage le magot dans l'équipe mais ça fait beaucoup.
Comme le dit Byuu, l'auteur de l'excellent émulateur open source Higan:
Citation:
Welcome to the future of emulation. Good luck seeing new open source emulators, when closed ones make a quarter million dollars a year.
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En effet récolter autant de dons pour obtenir un émulateur propriétaire me semble totalement absurde.
En comparaison, le même Byuu qui travaille sur un projet d'archivage et de préservation de l'histoire des jeux SNES récolte
136$ par mois. Alors qu'il donne toute sa production au public.
Il y a donc selon moi un problème éthique avec CEMU: quoi qu'en disent ses auteurs, sa popularité actuelle est principalement due à la possibilité de pirater des jeux d'une console récente. Ils utilisent cette popularité pour récolter de l'argent et ne fournissent pas le fruit de leur travail en échange vu que l'émulateur n'est pas open source. Sur cet aspect, l'émulateur 3DS Citra est bien plus respectable même s'il émule une console récente: il ne récolte pas ce genre de dons et publie son code source.
2 - Aspect technique de l'émulation
Tout comme l'émulateur GameCube/Wii Dolphin, CEMU permet d'augmenter la résolution interne de la console émulée et donc la qualité de rendu graphique. C'est le genre de choses qui rend le projet intéressant. Il est aussi possible de faire tourner une version modifiée d'un jeu, comme Zelda avec des voix japonaises mais des sous-titres anglais (et ça j'aimerais bien que Nintendo le permette officiellement). À terme on pourra sans doute en attendre autant que Dolphin, avec pourquoi pas le support de la VR.
Lorsque CEMU sera réellement au point, et que tout le monde aura un PC assez puissant pour le faire tourner, la Wii U sera sans doute considérée comme obsolète, ce qui devrait plutôt bien tomber pour éviter de voir Nintendo attaquer de nouveau le monde de l'émulation.
Il est surprenant de voir un émulateur performant arriver si vite après la sortie d'une console de salon. J'aurais tendance à supposer que les console récentes sont devenues tellement proches d'un PC qu'il est de plus en plus facile de les émuler, contrairement à l'époque où tout ce qui composait une console était ultra-spécifique.