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Vieux 23/11/2005, 11h09   #1
gonzo
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gonzo sait se tenir
J'ai lu que le famerate de doom 3 sur PC était bridé a 60 images seconde.
J'en viens a me demander: Cela rend rend donc inutile l'activation de la synchro verticale vu que la frequence la plus faible d'un moniteur est 60 hzt.
QQ qui a le jeu peut-il me confirmer que sans synchro verticale on obtient aucun effet de cisaillement d'ecran.
D'ailleur pourquoi les concepteur ont -ils bridé leur jeu? Finalement je trouve ca une bonne idée car (a condition de se satisfaire de 60 fps, mais faudrai vraiment etre chieur pour en raler d'un bridage a 60) la synchro verticale est bouffeuse de ressource, hors la, si c'est bien le cas, sans l'activer on conserve néamoins une animation fluide sans artefact du type 'cisaillement' (qui dans certains jeux ressemble même a des saccades) liées a un taux d'image par seconde au dessus de la fréquence de rafraichissement du moniteur.
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Vieux 23/11/2005, 20h44   #2
Bomber
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Moi j'ai jamais lu que le framerate de doom3 était bloqué a 60 FPS, mais comme j'ai jamais activé le vsync je saurais pas répondre a ta question.
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Vieux 23/11/2005, 20h55   #3
gonzo
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gonzo sait se tenir
Ben si 60 (sur pc) je te le confirme,je l'ai lu un peu partout, d'ailleur j'essaye de comprendre pourquoi les dev on fait ca.
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Vieux 23/11/2005, 21h05   #4
Dinofly
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Dinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de lui
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C'est pas forcément l'explication officielle mais en tout cas pour Quake 3 le taux d'images par secondes changeait légèrement les possibilités du jeu, légèrement mais suffisamment pour que des joueurs s'en servent en multi pour avoir l'avantage (sauts plus longs ==> accès à des endroits théoriquement inaccessibles).
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Vieux 23/11/2005, 23h23   #5
Bomber
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Ca sent le truc bien codé tout ça !
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