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    Envoyé par -hound- Voir le message
    En même temps j'imagine même pas Vanquish à la Wiimote, Move..., ou alors faudrait être un mutant pour arriver à la même précision et efficacité.
    C'est le cœur du débat, essaye d'imaginer un Vanquish compatible Move.
    Tu as un Move dans une main pour viser (qui décroche dès que tu es à 3 cm hors de l'écran), l'autre dans l'autre main pour avancer, il faut appuyer sur un bouton et balayer ton Move à l'écran pour faire pivoter la caméra et le secouer pour déclencher le bullet time ... au secours !

    Qu'il y ai des jeux qui exploitent à fond ce genre d'accessoires OK, super mais il faut qu'à coter il y ai des super jeux avec un vrai bon gameplay ultra précis avec une vrai manette parce qu'on a rien inventé de mieux.

    Je suis vraiment curieux des premiers retours de Killzone 3 avec un comparatif sérieux du jeu à la manette et au Move.
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      Ca me rappel un TRUC de SEGA pour jouer a SOR2/autres jeux du style. A l'époque MD.

      C'était un espece d' hexagone noir au sol, et en fonction de la zone ou tu tape, ca correspond a un bouton, si j'ai bien compris.
      C'etait tout pourri, pour ce que j'en ai vu...

      Quelqu'un se souvient de se "truc"? C'est rester prototype ou c'est vraiment sortie chez les Japs? Ca a un nom?

      Allez Shenron! Au boulot!
      http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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        Le Sega Activator ...
        La vie, c'est bon, mangez-en!

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          Appliqué à l'arcade pour DBZ VRVS, testé sur votre site d'émulation préféré.

          Nico : justement, parlons-en de Vanquish. Je suis d'accord, Vanquish n'est pas adapté au Move ou à Kinect. Donc dans l'avenir, on aura soit :

          - Vanquish 2 qui ne restera jouable au pad, qui sera aussi difficile, aussi exigeant, aussi rapide.

          -Vanquish 2 qui aura été casualisé, ralenti, facilité, et se jouera en partie au Move, pas pour plaire à tata Suzanne qui, elle, n'en a rien à fiche (elle joue à Just Dance : Claude François), mais pour plaire à Kévin, qui a trouvé que, décidément, le premier était trooooop dur comparé à Gears of War ou COD, et qu'en le ralentissant un peu ça devient enfin gérable. Et puis on aura rasé le crâne de Sam Gidéon et on lui aura fait prendre 30 kg de muscles. Et arrêté de fumer.

          Si Vanquish 2 est comme ça, ce sera la faute de qui ? Du Move ? De Tata Suzanne ? Ou des blaireaux qui se croient gamers mais qui réclament toujours plus d'assistance, même dans les jeux qui ne s'y prêtent pas ?

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            Je rejoindrai l'avis de Shenron pour un Vanquish Move : l'actuel n'est pas adapté mais un prochain peut très bien l'être en calmant la nervosité/difficulté.

            Après la 2D/3D, je vais faire péter un second parallèle tiens... Le FPS console qui se joue au pad. Combien de gamer PC ont affirmé que ça ne marcherait jamais à cause du manque de précision/vitesse des sticks par rapport à une souris ? Et pourtant, ça marche incroyablement bien (au moins au niveau des ventes) parce que les jeux ont été ralentis et que les assistance à la visée ont été boostées... Une versions Move/Kinect/etc des FPS actuels seraient tout à fait envisageable en continuant sur cette lancé... (par contre en continuant comme ça, un Kevin dans 20 ans sevré aux FPS tout mous nous ferait péter une crise d'épilepsie direct en voyant tourner un UT2K3 )
            http://jypdesign.info/images/planetar02.png
            http://jypdesign.info/images/planetar15.png
            http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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              Envoyé par tfoth Voir le message
              rofl le nom qui sort d'outre-tombe.
              Trop marrante la video promo, je connaissais pas

              Z'ont pas l'air de 2 cons sur eternal champion tiens... Non, non, du tout...

              Envoyé par Shino Voir le message
              Le FPS console qui se joue au pad. Combien de gamer PC ont affirmé que ça ne marcherait jamais à cause du manque de précision/vitesse des sticks par rapport à une souris ? Et pourtant, ça marche incroyablement bien (au moins au niveau des ventes) parce que les jeux ont été ralentis et que les assistance à la visée ont été boostées...
              Oué parce que sinon...
              Y'avait meme des tripes farfelus, un moment, genre: " on voit pouvoir mettre Xbox+PC sur les meme servs..." ( Depuis, sur PC, on attend toujours notre casse-croute... )

              Tu peut sortir le jeu le plus jouable que tu veut en console. Pour un FPSeur PC, ca restera d'la merde quand meme ^^. ( Vu le nombre de bouze qu'on se tape deja chez nous, c'est pas pour se taper le fond de fumier de chez les autres... )

              Mon moins mauvais souvenirs FPS console restera Time splitter2. ( sauf les skins a la con genre le singe trop petit donc intouchable... pfff... Saloperie de fps consoleurx de merde!!! )


              Envoyé par Shino Voir le message
              (par contre en continuant comme ça, un Kevin dans 20 ans sevré aux FPS tout mous nous ferait péter une crise d'épilepsie direct en voyant tourner un UT2K3 )
              J'te raconte pas avec le 1er Tournament alors
              Il entend la zik , il pete un tympan
              Il bouge, il pete un synaps
              J'le frag au choc-combo-double_strafe , il meurt d'anévrisme direct ^^ ( Ce combo, je ne suis plus capable de le faire, j'avoue :x )
              Dernière modification par Bernie, 12 janvier 2011, 00h49.
              http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                Envoyé par Shino Voir le message
                Je rejoindrai l'avis de Shenron pour un Vanquish Move : l'actuel n'est pas adapté mais un prochain peut très bien l'être en devenant chiant.
                Fixed.

                Le coeur du débat, pour citer nico, oublie au passage que ce n'est pas les constructeurs qui font les jeux, mais les éditeurs. Que si la console ne correspond pas à leur public, ils la bouderont purement et simplement, et iront éditer ailleurs.
                La vie, c'est bon, mangez-en!

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                  Envoyé par tfoth Voir le message
                  Fixed.

                  Le coeur du débat, pour citer nico, oublie au passage que ce n'est pas les constructeurs qui font les jeux, mais les éditeurs. Que si la console ne correspond pas à leur public, ils la bouderont purement et simplement, et iront éditer ailleurs.
                  Ok ils iront ailleurs, mais si tout les constructeurs finissent tous part ne faire que ça, ils seront bien obligé de s'adapter.

                  Envoyé par -Nicolas- Voir le message
                  C'est le cœur du débat, essaye d'imaginer un Vanquish compatible Move.
                  Tu as un Move dans une main pour viser (qui décroche dès que tu es à 3 cm hors de l'écran), l'autre dans l'autre main pour avancer, il faut appuyer sur un bouton et balayer ton Move à l'écran pour faire pivoter la caméra et le secouer pour déclencher le bullet time ... au secours !

                  Qu'il y ai des jeux qui exploitent à fond ce genre d'accessoires OK, super mais il faut qu'à coter il y ai des super jeux avec un vrai bon gameplay ultra précis avec une vrai manette parce qu'on a rien inventé de mieux.

                  Je suis vraiment curieux des premiers retours de Killzone 3 avec un comparatif sérieux du jeu à la manette et au Move.
                  Envoyé par Shino Voir le message
                  Je rejoindrai l'avis de Shenron pour un Vanquish Move : l'actuel n'est pas adapté mais un prochain peut très bien l'être en calmant la nervosité/difficulté.
                  En même temps si tu retires la nervosité et la difficulté (c'est un jeu de leveling), tu lui retires aussi pas mal de l'intérêt qui fait qu'il se démarque des autres TPS...., et pour calmer le jeu y déjà le bullet time à gérer avec précision et donc je rejoins Nico : pas au "gigotage de move/mote", pour Vanquish faudrait avoir la précision et la rapidité du Light gun : On en est trés, trés loin.


                  En prenant un autre exemple, j'imagine même pas une adaptation d'une simu auto assez exigeante style GT5 ou Forza sur de la conduite style Kinect ou tu mîmes le volant ou sur les deux autres en penchant le move/mote, autrement il va être folko à faire le Numbergrin.


                  Pour les FPS PC, je ne suis pas pratiquant mais j'ai eu l'occasion une fois de tester une souris "gamer" chez un pote : putain c'est précis et rapide comme un katana le truc! Rien à voir avec ma souris tuout juste bonne pour la bureautique, donc je comprends les arguments des joueurs PC pour les FPS console sur ce côté là.
                  Dernière modification par -hound-, 12 janvier 2011, 07h33.

                  Commentaire


                    Tfoth (et un peu Hound) > Ben c'est typiquement l'argument des joueurs FPS PC quand ils parlaient des FPS console en disant que ça marcherait jamais parce que trop mou, trop assisté... -trop chiant-...

                    Et pourtant ça a pas empêché les éditeurs d'en faire un paquet et même de s'acharner dans le créneau pendant plusieurs années avant que vraiment le marché n'explose (et bonne intuition pour eux puisqu'il a effectivement explosé)
                    Pour le coeur du débat, je ne vois pas bien ce qu'on oublie puisque c'est justement les ventes (inattendues, du moins pour moi) de Kinect qui ont lancé la question... C'est pas les constructeurs non mais quand le public se met à acheter comme ça, on est en droit de commencer à s'interroger sans trop se poser la question du "y a-t-il bien un public"... Pour la suite, c'est comme je le disais : si les éditeurs restent sur un public casual c'est mort d'avance. Si par contre, ils arrivent à fédérer les gamers, y a moyen de transformer l'essai.
                    Dernière modification par Shino, 12 janvier 2011, 15h14.
                    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                      Envoyé par Shino Voir le message
                      Tfoth (et un peu Hound) > Ben c'est typiquement l'argument des joueurs FPS PC quand ils parlaient des FPS console en disant que ça marcherait jamais parce que trop mou, trop assisté... -trop chiant-...

                      Et pourtant ça a pas empêché les éditeurs d'en faire un paquet et même de s'acharner dans le créneau pendant plusieurs années avant que vraiment le marché n'explose (et bonne intuition pour eux puisqu'il a effectivement explosé)
                      Ca marche, ça peut être amusant même, mais quand on te donne les moyens de jouer sans assistance, le fait d'être tout aussi aussi précis tout en ayant le contrôle total c'est beaucoup plus agréable et gratifiant.
                      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                        Bah moi je joue aux FPS sur PC alors c'est pas moi que faut convaincre, c'est ceux qui réussissent collectivement à faire vendre autant de FPS console
                        Mais on parle de volume de vente parce c'est toujours ça qui décidera de l'avenir d'une technologie, pour moi l'idée est là : s'ils s'en donnent les moyens et ne s'aliennent pas les gamers, il y a moyen et rien que la possibilité est déjà impressionnante.. C'est pas tous les jours qu'on trouve un challenger suffisamment énorme pour être crédible face à un pad...
                        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                          En fait je viens de me dire que si, Vanquish pourrait se jouer au Move ou à la Wiimote, pour une chose : on secoue sa manette et ça rechargerait. Ou on remplace le bouton de corps à corps par une secousse. Ce ne sont pas des mouvements qui demandent un gros timing ni une grande précision, et ça libèrerait un bouton pour autre chose.

                          Mais oui, enfin je précise que le fait de prévoir une jouabilité entièrement Move rendrait le jeu sans intérêt, mais tellement, tellement plus vendeur...

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                            Envoyé par -hound- Voir le message
                            mais j'ai eu l'occasion une fois de tester une souris "gamer" chez un pote : putain c'est précis et rapide comme un katana le truc!
                            La MX518 de LOGITECH est mythique... Je la conseil grave! ( vu qu le double-optique ou laser change pas grand chose... Et que celles-ci sont beaucoup plus cher. )


                            ps: moi aussi, j'me disais: RAF de ce genre de souris... Ben testé = approuvé, direct!
                            Dernière modification par Bernie, 16 janvier 2011, 02h26.
                            http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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