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Tests de jeux Présentez ici vos tests de jeux vidéo, anciens ou actuels, et lisez ceux des autres.

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Vieux 07/01/2008, 04h43   #1
VinceGaiden
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[SNES] The Lion King

Dans les années 90, les studios Disney nous servirent un florilège de longs métrages, tous aussi beaux les uns que les autres, qui ne seront pas sans être accompagnés de leur cousin sous forme de cartouche sur les supports que nous connaissons. Le Roi Lion ne fera bien sur pas exception à la coutume. Ce long métrage dans ses jungles et déserts, qui nous aura tous émerveillés de part sa féerique réalisation, et nous aura fait couler une larmichette de crocodile lors de la douloureuse mort du père du petit lionceau... autant d'ingrédients qu'à l'époque, nous voulions tous retrouver sur nos consoles.

Titre : The Lion King
Console : Snes
Année : 1994
Genre : Aventure/Plate-formes
Editeur : Virgin

Nous retrouvons donc ce titre trés attendu à son époque, remettant en scène Simba, digne fils du roi lion Mufasa, actuel roi, aimé et respecté de tous... sauf de son unique frère, Scar, qui dans ses sombres projets, convoite la place de son frère depuis toujours. La précense de son héritier, qui n'est autre que Simba, va compromettre à jamais ses espoirs d'accéder un jour au trône. Ne trouvant comme seules alliées, les hyènes du pays, Scar ne va cesser de comploter avec ces maudites jusqu'à ce que l'occasion de planter la lame dans le dos de sa famille ne lui soit donnée, lui offrant ainsi la possibilité d'assouvir sa soif de pouvoir sur tout le territoire.

Vous incarnez Simba, héritier du trône de la Terre des Lions. Vous n'êtes encore qu'au stade du petit lionceau, vos actions se retrouvent donc trés logiquement limitées, réduites pour l'instant au miaulement pour faire peur aux insectes, vous permettant ainsi de poursuivre votre route sans être inquiéter. Dès que la partie commence, on est de suite frappés par la qualité musicale du niveau, exploitant à merveille les capacités de la console, et surtout trés fidèles au dessin animé duquel elles ont étés inspirés. Aprés l'oreille, la seconde chose à être frapée de plein fouet par ce titre, c'est l'oeil. On est d'emblée conquis par la colorisation des décors, tout bonnement grandiose. Le sprite de Simba est quant à lui magnifique, avec un souci du détail bien présent et trés recherché, ce qui ne sera pas pour nous déplaire. Son design va de pair avec son animation , où chacun de ses mouvements se voit exécuter avec une certaine fluidité féline, l'en fallait pas moins pour le prince des lions me vous direz, mais aussi non sans une infime lourdeur, qui rendra certains sauts plus compliqués que d'autres a réaliser.

Votre instruction de futur roi commence donc dans une verte clairière, qui vous sera principalement utile pour vous familiariser avec les commandes et la jouabilité de notre chaton ici présent. Affichés à l'écran, le trés célèbre compteur de vies bien sur, mais aussi deux autres jauges, celle de votre énergie, dont je n'ai même pas besoin d'en parler, et de votre puissance de cri, influera sur le temps d'arrêt (ou de retournement, comme les porcs-épiques par exemple) des bestioles proches de vous. Les premièrs sauts vous familiariseront également rapidement avec la conduite à adopter lors des prochains niveaux, où plus de dextérité et plus de vivacité vous seront demandés, alors que vous serez harcelés par les hyènes de Scar. Alors que vous progressez dans votre premier niveau, vous aurez largement l'occasion d'être une nouvelle fois émerveillés par la profondeur des décors, certes moins détaillés que l'environnement sur lequel vous évoluez, mais tout aussi colorés. Arrive alors le premier boss, il s'agit d'une hyène envoyée par votre oncle, chargée de vous dévorée afin que vous ne puissiez jamais accéder au trône. Elle n'aura de cesse de vous attaquer frénétiquement, laissez-la donc s'épuiser à vous attaquer, et profitez de ses moments de faiblesse pour lui montrer que le fils du Roi, c'est bien vous.

Le second niveau n'est, quant à lui, qu'un magnifique florilège de présentation de couleurs claires, qui mettra à rude épreuve votre esprit logique si vous voulez que les singes, qui ne se contenteront que de vous balancer à l'un de ses congénère, vous amènent droit vers la sortie de la savane, où vous attendent de pied ferme les niveaux suivants, tous bien différents, dont certains mettront au défi le mode 7 de la console dans des effets des plus beaux rendus sur 16-bits, notamment la course de gnous, où il s'agira de ne pas vous faire piétiner tout en évitant les caillasses parsemées sur votre chemin. Des petits stages bonus viendront chatouiller la bonne humeur du joueur entre deux niveaux, où il sera question ici d'intégrer Pumba, dont son seul but sera de manger le plus d'insectes possible lancés par Timon.

La suite du scénario reprend les grandes lignes du film, où notre jeune Simba à grandit, pour devenir un adulte. Il doit désormais arrêter de fuir, et regarder son passé droit dans les yeux, afin d'être en mesure de le combattre. Il fait donc un retour attendu sur ses terres désolés par Scar et ses hyènes, bien décidé à reprendre la place qui lui est dûe. Pour ce faire, vous disposez maintenant de nouvelles attaques, comme de puissants coups de griffe, et une projection exécutable au corps-à-corps, encore une fois ici, magnifiquement animée. Ces nouvelles techniques ne seront pas de trop pour vous aider dans votre périple, car les hyènes vous attendent de pied ferme, elles-mêmes affamées.

Le jeu tout entier peut être considéré comme un défilé de mode de la console. Que ce soit dans la savane, dans le cimetièrre des élephants, dans le territoire des lions en pleine nuit, ou encore dans un volcan, la colorisation des décors se fait ici avec un brio rarement atteint, et franchement impressionnant, que ce soit dans des atmosphères obscures, voir glauques, où les couleurs sombres viennent encore égayer le sentiment de vengeance du joueur, jusque dans le volcan maudit de Scar, où des effets de flammes en premier plan se chargeront d'impliquer encore plus le joueur dans le contexte de l'importance de la situation, l'accompagnant jusqu'au combat final contre votre oncle, au sommet de la montagne de feu. Le tout bien sur doublé par une bande son faisant cracher a la 16-bits de Nintendo une grande partie de son savoir faire qu'elle aura acquis avec le temps, cadrant avec perfection les différents niveaux dans lesquels évolura notre gros chat, avec une efficacité rarement atteinte qui saura se faire largement appréciée.

LES NOTES :

- les graphismes : 17/20
Incontestablement le point fort du jeu, qui nous livre ici de magnifiques, mais alors magnifiques décors, d'une coloration exemplaire. Que Simba évolue ici dans ses clairières, ses cascades, ou ses grottes infestées de hyènes, la palette de couleurs aura parfaitement été utilisée ici, dans l'environnement principal comme en arrière-plan, pour nous livrer ici l'un des jeux les plus colorés de la console, avec des sprite de Simba d'une excellente qualité, de même que pour ses ennemis de tous types.

- la bande son : 16/20
Ce jeu se voit accompagné d'une bande son remarquablement fidèle au film, qui ne sera pas pour déplaire aux fans de ce dernier. D'un ensemble globalement trés correct, les musiques proposées ici sont toutes trés agréables à entendre, et l'on sera surpris à laisser dormir son héros à quatre pattes rien que pour écouter l'un musique d'un niveau en particulier qui nous reviendrait plus que les autres.

- durée de vie : 15/20
Les péripécies de Simba vont être légion ici, et bien que ce jeu soit en théorie pour les plus petits d'entre nous, l'expérience que les grands auront accumulée sur leurs "jeux de grands" ne sera pas de trop pour venir à bout de certaines phases de jeu sans trop de crises de nerfs. Le jeu ne propose cependant pas une grande longévité, mais trés caractérisée par son absence de sauvegarde. Là encore, quand on le commence, il faut le finir ou mourir.

- maniabilité : 15/20
On trouve ici une jouabilité dans son ensemble trés satisfaisante, avec une rapidité du lion assez caractérisée, ce qui ne sera pas de trop pour parfois échapper aux meutes de hyènes en furie, ce qui nous laissera le temps de reprendre nos positions pour mieux retourner au combat. A noter une certaine lourdeur dans les sauts, où il est conseillé de ne pas se précipiter pour éviter une manoeuvre foireuse et recommencer du pied du mur. La plupart des mouvements de Simba restent simple à accomplir, même si on aurait pu espérer des possibilités supplémentaires.

- au final : 16/20
Sous ses airs enfantins, cet opus du Roi Lion sur nos 16-bits ne peut que nous surprendre, et se révèle être un fantastique jeu d'aventures bien beau aux niveaux trés variés, où les fans du film y retrouveront ici les principaux ingrédients du succès du long métrage et auront grand plaisir a manipuler leur lion préféré, les autres un jeu d'aventure séduisant qui saura changer les idées de tous, mettant en scène une histoire sortant des sentiers battus en dépaysant les habitués des sauvetage du monde d'une quelconque menace terroriste ou autre... Ce titre s'impose donc comme une référence accomplie en ce qui concerne l'aventure sur cette console.

Vincent
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Vieux 07/01/2008, 12h25   #2
Lexou
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C'est marrant, je l'avais essayé sur Game Boy ce jeu ça me rapelles de bons souvenirs également, je l'avais téléchargé à l'époque version supernes sur Emulateur.
Mon niveau préféré est celui dans le cimetière des éléphants ^^
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Vieux 07/01/2008, 16h26   #3
VinceGaiden
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perso, mon level préféré c'est le retour de Simba, dans la nuit je trouve le décor bleuté magnifique
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Vieux 13/01/2008, 19h23   #4
sandrinette
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sandrinette deviendra célèbre
j'ai des vagues souvenirs de ce jeu, mais me rappel l'avoir trouvé trés beau
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Vieux 13/01/2008, 20h28   #5
Brice
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Je n'avais testé que la version Megadrive qui était plutôt... violette

J'avais trouvé ce jeu sympa, mais pas au niveau d'un Aladdin par exemple.
Peut-être qu'à ce jeu et à cette période la plate-forme m'apparaissait comme tourner en rond sans ce renouveler...

Néanmoins j'ai pris du plaisir à le finir, mais 1 fois...
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Vieux 02/04/2008, 00h27   #6
shenron
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L'article (ainsi que celui sur la version MD) est en ligne :
http://www.planetemu.net/?section=articles&id=337
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Vieux 03/04/2008, 19h15   #7
Brice
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Bravo pour ces tests
Ca aurait été sympa de mettre les 2 tests en commun sur le site, non ?
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Vieux 03/04/2008, 19h38   #8
shenron
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Bravo pour ces tests
Ca aurait été sympa de mettre les 2 tests en commun sur le site, non ?
C'était l'idée de départ, et puis hopf. Il aurait fait doublon dans un seul et même article, je me dis que celui qui va lire le test sur SNES ne s'intéressera pas forcément à celui sur MD.
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Vieux 04/04/2008, 02h13   #9
supercogeta
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Euh Vince, évite 'utiliser des images qui pesent trop lourd, et qui sont petite.
C'est long a afficher même pour bonne connexion.

Exemple 163ko pour image qui ne franchi pas la barre des 150pixels même en JPEG.
Contrairement au test de Shenron ^^

Voila !
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Vieux 04/04/2008, 02h59   #10
Shino
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Effectivement elles cognent les images. Faut les passer en 256 couleurs (et ne pas les laisser en 1024x768...) Vince
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Vieux 04/04/2008, 09h21   #11
Lexou
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Vince et Shenron... pour moi les 2 meilleurs testeurs de planetemu quand on vois le temps qu'il y passent parfois pour nous pondre un bon test de qualité.
Les 2 tests relatifs au roi lion sont tout les 2 excellents (il aurai manqué la version GB ) ça va être dur pour moi de choisir entre les 2 pour le Planétar 2008 du meilleur testeur...
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Vieux 04/04/2008, 10h51   #12
Kobras
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Effectivement elles cognent les images. Faut les passer en 256 couleurs (et ne pas les laisser en 1024x768...) Vince
Ha non pitié pas du 256 couleurs, ça serait méga moche.
Par contre évidement faut réduire la taille des images à la source et non pas faire faire le redimensionnement au navigateur.
Enfin qaund c'est possible privilégier le PGN.
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Vieux 04/04/2008, 11h51   #13
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Euh Vince, évite 'utiliser des images qui pesent trop lourd, et qui sont petite.
bin écoute... je screen du plein écran comme j'ai toujours fait, pis j'en fais du png paske le bmp bonjour les dégats le png n'est jamais trés lourd, mais pour les screen du roi lion ils se sont quand même montrés un peu plus lourd que les autres.

les aléas du direct

Citation:
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Effectivement elles cognent les images. Faut les passer en 256 couleurs (et ne pas les laisser en 1024x768...) Vince
je risque pas de perdre en qualité si je fais ça ?
oui elles cognent pas mal je comprend pas trop pourquoi ces screens en particuliers restent lourds même en png

@ lexou : ploum ploum ça sera toi...
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Vieux 04/04/2008, 12h45   #14
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Simplement parce que tu utilise Paint : Une daube certifié Windaube corporation !

Utilise Photo philtre ou n'importe qu'elle logi de capture.
Paint ne prend pas en charge la compression des formats, un bmp ou Jpeg, c'est presque pareil pour lui

Ps : J'avais beaucoup aimée la version Playstation
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Vieux 04/04/2008, 13h13   #15
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La super Nes n'affiche pas plus de 256 couleurs simultanées Kobras donc en 256 couleurs nearest ça ne fait pas la moindre différence sur l'image

Sinon Vince bah déjà en passant à 256 tu vas diviser le poid par deux à peu près ensuite y a plus qu'à les réduire à la taille où elles seront affichées c'est à dire apparement 250 x 190. T'arriveras à un poid d'une dizaine de ko à peu près au lieu de 200 ^^
(et non, tu n'y perdras pas du tout en qualité)
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Vieux 04/04/2008, 13h31   #16
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La super Nes n'affiche pas plus de 256 couleurs simultanées Kobras donc en 256 couleurs nearest ça ne fait pas la moindre différence sur l'image
En effet j'avais oublié ce détail et je résonnais sur les images en général et non sur un screen shot snes en particulier.
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Vieux 04/04/2008, 19h42   #17
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Pas la peine de passer les images en 256 couleurs : les miennes sont juste en PNG, et font 250 pixels de large, et elles ne pèsent presque rien.
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Vieux 04/04/2008, 20h18   #18
Shino
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Heu tes images sont en 256 Shen
Sans ça, elles feraient autour de 60ko à peu près je dirai, ça commence à peser quand même (d'autant que comme je disais, la perte de qualité est très exactement égale à... 0 ^^)
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Vieux 04/04/2008, 20h28   #19
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Heu tes images sont en 256 Shen
Sans ça, elles feraient autour de 60ko à peu près je dirai, ça commence à peser quand même (d'autant que comme je disais, la perte de qualité est très exactement égale à... 0 ^^)
Ah peut être, mais toujours est-il que ce n'est pas une démarche volontaire de ma part ; j'imagine que les paramètres d'enregistrement des PNG les passent en 256 couleurs automatiquement.
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