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Vieux 26/02/2008, 02h53   #1
VinceGaiden
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[NES] G.I. Joe 2 : The Atlantis Factor

Surfant sur la vague du premier opus, les studios Capcom, qui entre temps ont rachetés les droits du titre, nous livrerons encore une fois une petite perle d'action, dans laquelle on se rendra vite compte du style retravaillé avec tout le savoir-faire désomais légendaire du studio nippon. Une suite où nous aurons tout le plaisir de retrouver nos G.I.'s préférés dans une nouvelle lutte contre l'infâme Cobra, qui revient sur le devant de la scène avec de tout nouveaux dessins, une nouvelle armée et une rage qui s'est vue décuplée contre l'unité Joe depuis sa cuisante défaite.

Titre : G.I. Joe : The Atlantis Factor
Console : Nes
Année : 1992
Genre : Action
Editeur : Capcom

http://img100.imageshack.us/img100/1146/titrerw9.th.png

On retrouve donc notre petite clique dans une suite qui les opposera de nouveau aux forces armées du Commandant Cobra, laissé pour mort par le Général Hawk dans sa dernière odyssée, il y a de cela un an maintenant, en plein coeur d'une île perdu de l'Atlantique. Il se trouve que cette même île n'est ni plus ni moins que l'un des derniers vestige d'Atlantis, la mystique citée perdue. Les derniers survivants de l'armée démantelée de Cobra restés sur l'île, réussirent à trouver une puissante source d'énergie au coeur même de l'île, et ils l'utilisèrent afin de faire revivre les restes de leur commandant. De ce fait, Cobra s'en releva, plus puissant que jamais, et surtout avec une haine jamais vue contre Hawk et ses congénères. Il ne pense désormais qu'a une seule chose : se venger. Sa base fut reconstruite par sa nouvelle armée, et plus fortifiée que jamais. Et déjà, l'ennemi de toujours de la liberté échaffaude un nouveau plan pour dominer le monde, et il compte bien se servir de cette nouvelle source de pouvoir qu'es Atlantis, pour mener a bien ses noirs projets. Vous vous retrouvez devant le Général Stalker, qui vous explique en urgence la situation. Il vous explique que vous devrez infiltrer l'île d'Atlantis, localiser la base secrète de Cobra et la détruire. Cela ne sera bien sur pas de tout repos, mais plusieurs membres de l'unité sont déjà sur place pour les premiers repérages. Il vous faudra les trouver, afin qu'ils puissent vous prêter main forte lors de votre assaut sur Cobra et sa source d'énergie. Courage, Général Hawk ! Et yaaaahoooo !!

http://img100.imageshack.us/img100/645/hawk2oq2.th.png http://img100.imageshack.us/img100/9946/dukefn9.th.png http://img100.imageshack.us/img100/7734/wetim0.th.png http://img100.imageshack.us/img100/5944/road2ix4.th.png http://img100.imageshack.us/img100/1258/stormcj2.th.png http://img100.imageshack.us/img100/7988/snakeji9.th.png

Cette suite va donc reprendre les grandes lignes du premier volet. Avec cependant quelques changements. Là où dés le début on avait tout le loisir de choisir parmis tout les personnages disponibles, on va devoir commencer avec seulement le Général Hawk. Les autres membres de l'équipe étant disséminés ça et la tout autour de l'île, il va falloir aller les secourir, une certaine manière de débloquer de nouveaux personnages. On va retrouver certains héros du premier opus, comme bien sur Hawk, Duke, ou encore Snake Eyes le Ninja Gaiden version Joe, mais de nouveaux protagonistes viendront se joindre a la fête. On trouvera parmis eux Wet Suit, Storm Shadow ainsi que Road Block. Avec cette fois, de réelles compétences propres a chacun qu'il sera bon de savoir maîtriser et utiliser au moment le plus opportun, avec par exemple Wet Suit, l'homme-poisson de l'équipe, qui aura la faculté de pouvoir explorer les parties aquatique des niveaux, là où les autres membres ne se contenterons que de flotter à leur surface. Au début de la partie, vous ne débuterez donc qu'avec Hawk. Mais au fur et a mesure que vous trouverez vos alliés, le choix vous sera donné pour les prochaines missions de composer votre équipe de trois personnages. A vous alors d'y inclure vos G.I.'s préférés, en prenant également compte du niveau du soldat. Chaque personnage débute au niveau un. Ce qui lui confère la force de frappe de base, ainsi que le tir simple à l'arme. Lorsque vous éliminerez vos ennemis, vous aurez l'occasion de voir que certains d'entre eux laissent derrière eux des objets. Soit des munitions, un peu de vie, ou encore des "Pow". C'est ce genre d'objet qu'il vous faudra récupérer pour pouvoir passer au niveau suivant avec l'arme sélectionnée, elle-même indiquée au bas de l'écran, avec quatre petites barres. Cela veut dire qu'il vous faut collecter quatre "Pow" pour passer au niveau supérieur. Le niveau maximum est le niveau quatre. A noter que cette suite bénéficie d'un choix bien plus conséquent du nombre d'armes proposé que dans le premier. Vous avez le choix entre bien sur vos poings, votre arme d'assaut, mais encore un laser, un lance-roquettes... encore faudra-t-il trouver toutes les armes !

http://img100.imageshack.us/img100/4766/cartequ6.th.png http://img100.imageshack.us/img100/1668/montagneew9.th.png http://img100.imageshack.us/img100/720/piedsautqv6.th.png http://img100.imageshack.us/img100/258/staagens2.th.png

L'autre différence qui va également caractériser cette suite par rapport au premier du même nom, c'est cette tendance a aller a la chasse aux informations durant toute la partie. En effet, le joueur sera ici entièrement libre d'aller où bon lui semble, d'aller dans le niveau qu'il désire, suivant la carte de l'île bien entendu, qui proposera un certain nombre de directions, laissant au joueur le choix de bouger selon son bon plaisir. D'une manière générale, tout les niveaux devront être accomplis et tout vos membres de l'équipe devront être retrouvés avant de pouvoir attaquer la forteresse de Cobra. Il est ensuite des niveaux plus simples que d'autres... avec son lot de mini-boss, des ennemis plus ou moins résistants, qui seront également plus difficile de vaincre si vos G.I.'s n'ont que peu de niveau pour se défendre. Les niveaux avancés du jeu contiennent bien évidemment leur lot d'objets en tout genre, mais la progression se fera de façon bien moins évidente si vos soldats trainent la patte pour avancer. Si votre barre de vie tombe a zéro, le soldat avec lequel vous étiez en train de jouer est éliminé, et a vous de choisir le prochain pour le remplacer. Il existe cependant une manière de récupérer un personnage tombé au combat. La encore, la chasse aux informations prend forme. Entre chaque niveaux, va alors débuter une petite cut-scène dans laquelle le scénario va se développer. Scénario où va apparaître un certain nombre de personnages secondaires, membres ou pas de votre unité, mais qui tenteront de vous aider a leur manière, dont l'un pourra faire revenir un mort sur le devant de la scène.

http://img100.imageshack.us/img100/4496/boss3vv4.th.png http://img100.imageshack.us/img100/6573/boss4mf3.th.png http://img100.imageshack.us/img100/7799/bossvs6.th.png

Si son petit frère souffrait principalement du manque de relation entre la série de son adaptation vidéoludique, ce défaut est désormais gommé a jamais sur sa suite ! L'univers de G.I. Joe est beaucoup plus affirmée ici, surtout dans ses graphismes, qui se révèleront bien plus réussis que dans le premier. Même si ces derniers restent pas si mal, cette suite va tout d'abord jouir du savoir faire des studios Capcom, et la différence se fait trés rapidement sentir, et ce dés l'introduction, où l'implication du joueur se veut bien plus prononcée que dans le premier opus, où il est vrai que l'on se contente de prendre l'histoire comme elle vient et d'enchainer les niveaux. Quelque part, cette suite reprend en fait les principales carences techniques dont souffrent son prédécesseur et les améliorent. De ce fait, on trouve des graphismes bien plus détaillés, avec une utilisation des couleurs bien plus optimum que ce qu'on a pu voir dans le G.I. Joe primo, avec une profondeur des décors qu'il n'y avaient pas avant. Certains niveaux sont carrément trés beaux... comme par exemple celui de la montagne, qui se veut relativement simple, mais réussit dans son ensemble. Quant a la bande sonore, elle aussi va voir sa barre placée plus haut, avec l'utilisation des capacités de la Nes bien plus exploitées, qui vont se charger de maintenir le joueur dans un climat constant d'action, avec des musiques franchement agréables a écouter.

http://img100.imageshack.us/img100/142/boss5at6.th.png http://img100.imageshack.us/img100/5721/boss2dr1.th.png

LES NOTES :

- les graphismes : 16/20
Des décors qui auront bénéficier de l'expérience de Capcom, qui non seulement nous ont pondus ici des graphismes bien plus élaborés que ceux du premier, mais également en nous livrant sur une Nes alors en forme des niveaux bien colorés, qui sauront se rapprocher trés sensiblement de l'univers de la série, avec notamment la qualité de ses sprites, qui fait que cette fois-ci, on incarne vraiment les mecs du G.I. Joe.

- la bande son : 16/20
La aussi, des musiques revues a la hausse, ce qui ne sera pas pour nous déplaire. Non pas que celles du premier étaient nulles, car ce premier titre était déjà pourvu de bonnes musiques d'action. Eh bien la, on en as des encore mieux, et ça c'est que du bonheur. Une Nes trés en forme pour nous prouver une fois de plus qu'en matière de thèmes musicaux, la 8-bits de Nintendo a largement de la ressource.

- durée de vie : 15/20
Si ce titre se distingue de par de meilleurs graphismes ainsi que de meilleures musiques, ces deux derniers atouts ont alors étés échangés contre la difficulté. On ne retrouvera plus ici ces situations critiques dans laquelle les hommes de Cobra auront pu nous mettre dans le premier volet. Ici, les niveaux sont un peu plus nombreux, mais aussi un peu plus courts, avec une variété d'ennemis moins affirmée que dans le premier. Sans être non plus un jeu facile, car ses boss nous réserveront plus d'une surprise, sa difficulté se voit donc un poil diminuée comparée a celle de son petit frère. Mais vraiment un tout petit peu... l'action reste présente du début a la fin, avec son lot d'ennemis qui courent partout a l'écran et ses tourelles qui ne cesseront de vous tirer dessus dans l'espoir de vous faire rater votre saut.

- maniabilité : 16/20
La encore, la maniabilité du sprite sera passée entre les mains expertes des programmeurs de Capcom. Cela va se traduire par une rapidité un poil plus prononcée, ainsi que plus de possibilité d'attaques, notamment a mains nues, où il sera désormais possible d'exécuter un coup de pied sauté, ou encore un coup de poing vers le bas. Attaques qui en plus d'agrémenter le gameplay, auront le mérite d'être particulièrement puissantes.

- au final : 16/20
Une suite globalement réussie, menée d'une main de maître par un studio différent de celui étant à l'origine du premier du nom, mais dont la renommée ne fait une fois de plus aucun doute, le prouvant encore et encore. Une suite qui réussit dignement a reprendre les carences dont souffraient son petit frère en faisant cette fois-ci bel et bien honneur a la série, dans un mélange décapant d'action sur une histoire bien sympathique. Le Général Hawk et ses acolytes peuvent désormais prendre une permission amplement méritée. Aprés tout, ils ont sauvés le monde, une fois de plus, hein...
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Vieux 27/02/2008, 13h07   #2
Lexou
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Je trouves ces tests super bien faits, tu dois y passer pas mal de temps ^^
Franchement, je connais pas cette suite de jeux mais ça m'a beaucoup donné envi d'essayer.
Je me demandes si les autres membres sont du même avis que moi
Encore bravo pour ton boulo, il mérite beaucoup plus d'attention de la part de tous je penses
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Vieux 27/02/2008, 22h19   #3
VinceGaiden
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merci pour tes encouragements mec en tout cas oui.. il est certain que je vais en vouloir a personne, ne parlons pas non plus de découragement paske quand il s'agit des jeux oldies, je serait toujours présent sous les drapeaux d'ailleurs ça m'empeche pas de continuer on va dire qu'un peu plus de participation me ferait trés plaisir, mais bon^^ ça me fait d'abord plaisir de rédiger ce genre de tests faut dire aussi que j'essai de faire connaitre certains titres méconnus qui sont pas forcément du gout de tout le monde, ce que je conçois parfaitement, mais qui a mon sens méritent un pti second souffle, sans oublier bien sur les valeures sûres ... bref prochain test a venir !
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Vieux 03/06/2008, 23h10   #4
shenron
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Vieux 04/06/2008, 00h21   #5
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je sais pas pourquoi.. mais ça me fait quelque chose de les voir en ligne ceux-la...
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