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Vieux 22/07/2009, 17h42   #1
shenron
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[SNES] Actraiser (par Vincegaiden)

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Titre : Actraiser
Console : SNES
Année : 1990 (Jp) 1993 (Eu)
Genre : Action/simulation de construction
Editeur : Enix


Alors que la Super Nes est encore toute fraîche dans nos salons, elle en est au stade où elle apprend à maîtriser ses propres caractéristiques. Cela n'est pas pour nous déplaire ! L'action/plateformes 2D est son principal dada, et chaque nouveau jeu du genre pondu par la 16 bits devient une découverte vidéoludique. Sauver le monde était déjà notre pain quotidien sur 8 bits, mais Actraiser nous offrira une liberté de mouvement et d'action exploitée avec brio...

Enix, déjà réputé pour sa saga Dragon Quest, a prouveé sa valeur de créateur d'émotions sur le petit écran. Arrive alors dans les rayons, une mystérieuse boîte bleue sur fond d'éclair : Actraiser est désormais prêt à nous livrer tout ses secrets. Annoncé comme une valeur sûre du jeu d'action, une curieuse rumeur court à son sujet. Après avoir sauvé le monde, il va falloir le reconstruire...

Vous y incarnez... Dieu. Rien que ça. Réveillé d'un profond sommeil, un curieux petit ange, qui se révèlera être votre plus précieux allié dans cette aventure, vous explique le chaos qui règne sur le monde. Tanzra, un cruel démon, a asservi tout les pays, semant désespoir et désolation derrière lui. Les gens, désemparés, prient. C'est vous qu'ils prient. Vous vous devez d'intervenir pour protéger ces gens, il faut qu'ils aient de nouveau foi en vous. De votre palais, le Sky Palace, vous devrez parcourir le monde entier afin d'y éliminer la vermine libérée par Tanzra.

L'histoire, bien que classique, vous laisse deviner que vos pouvoirs de dieu ont étés bloqués par la magie noire de Tanzra. Il va donc falloir retrouver vos forces perdues. Mais avant, vous prenez connaissance du monde, grâce à la possibilité de vous déplacer sur la carte à bord du Sky Palace, un peu comme s’il s'agissait de votre vaisseau. Différentes régions s'offrent alors à vous, chacune ayant leurs propres caractéristiques géographiques. Votre Sky Palace survole actuellement une vaste plaine, dénommée Fillmore. Intrigué, vous demandez conseil à l'ange, qui vous explique que c'est par là qu'il va falloir débuter votre aventure. Décidé à mettre un terme aux agissements des monstres, c'est ainsi que commence le premier niveau...

Le niveau sur la carte du monde est représenté par un cercle de pierres. L'animation pour s'y rendre est de toute beauté, utilisant le mode-7 à gogo ! Un effet de zoom tournoyant mixé avec une mystérieuse mélodie annonçant le début des hostilités, à tel point qu'on en aurait presque l'impression que le cercle de pierres nous aspire droit dans le jeu. Comme introduction dans l'ambiance, on ne pouvait rêver mieux.

Dés les premières secondes, c'est l'extase. La musique nous scotche la manette aux mains. Une petite boule de lumière, descendant tout droit du Sky Palace, vient donner vie à une statue, représentant un guerrier divin. Il s'agit de votre représentation physique dans le monde blessé des vivants. Armé de votre épée sacrée, les premiers monstres vous font déjà face. Evoluant dans une vaste forêt, on est frappé par l'animation du héros. Que ce soit dans les déplacements ou les coups de lame, avec des poses de combat particulièrement charismatiques.

Une première impression donc qui fait naître une petite flamme dans nos petits neuils émerveillés, alors que la musique ne cesse de nous faire progresser dans le niveau par son exceptionnel entrain, où chaque bonne note aura sa place. Arrive alors le 1er boss...

Maintenant que vous avez pacifié le coin, il va falloir le reconstruire. C'est là que la découverte de la phase de gestion commence. Vous vous retrouvez en vue aérienne, face à un temple humain entouré de routes. Votre ange vous rejoint et vous félicite pour votre succès. Il est à vos ordres pour la reconstruction, et prêt à défendre vos gens contre les monstres qui rôdent encore dans les parages. Des monstres alors que j'ai terminé le niveau ? Voilà qui me cache encore des choses... D'arc et de flèches, éliminez ces monstres volants émergeant d'antres maudits qui tenteront de capturer vos gens, pénalisant ainsi l'expansion de la cité.

L'interface change alors de celle du Sky Palace. Vous vous rendez compte que vous pouvez diriger les directions des routes, donnant aux gens les endroits où ils pourront construire leurs maisons. Mais aussi le pouvoir de contrôler les éléments, vous donnant possibilité d'influer sur votre environnement. Des gadgets plutôt utiles dont vous apprendrez à utiliser à leur juste valeur selon le problème rencontré, vos gens sauront vous remercier.

Rapidement, les premières cabanes voient le jour, faisant grimper le niveau de population. Tandis que vous observez la ville qui s'agrandit, vos gens se civiliseront peu à peu jusqu'à pouvoir éliminer les antres maudits des monstres qui les menacent, à condition que vous les y emmeniez.

Chaque pays est unique, jouant sur ses particularités géographiques, et il sera utile de manipuler vos pouvoirs avec précaution si l'on veut aider nos braves gens à retrouver une vie saine, sous l'œil bienveillant de l'ange.

Mais Actraiser, ce n'est pas seulement un savant mélange de deux styles de jeu complètement différents. C'est aussi un immense savoir faire d'Enix, qui une fois de plus vient lécher le lobe de l'oreille du joueur, qui se laisse séduire et en redemande, et se surprend de passion pour l'évolution du monde qu'il aura lui-même à sauver.

Quand je parle de passion lors des phases de construction, je ne parle pas uniquement de déplacer une bande de pixels pour construire des abris-bus ! Mais on finit par se sentir impliqué par leur bien-être, et cela crée un réel plaisir que de voir ces petites villes se développer avec notre aide, pour se transformer en capitales autonomes, grâce aux efforts du joueur.

De même il existe une certaine proximité entre les pays qui participera grandement à l'affection du joueur pour ses gens, comme des petites choses toutes bêtes, comme amener un objet d'un pays pour l'offrir à un autre, et ainsi l'aider à surmonter une difficulté, ou l'aider à progresser dans son niveau de civilisation, devient presque une affaire de famille entre le joueur et son peuple. Là repose un énorme intérêt de cet excellent titre.

- les graphismes : Si le niveau graphique des différents niveaux d'action est plutôt réussi, avec un certain souci du détail et une recherche du décor en profondeur, on ne peut pas en dire autant de celui de la phase de reconstruction, qui se limite à parcourir un terrain vert. Une lacune qui saura se faire pardonner avec le développement des villes plutôt intéressant.

- bande son : Les musiques de ce jeu placent la barre très haut. Tant celles des niveaux d'action sont pour la plupart différentes, et se joignent avec succès au style de niveau qu'elles accompagnent, tant la musique de la phase de construction, certes toujours la même et répétitive, a le mérite de ne pas irriter l'oreille. Pari gagné !

- durée de vie : Si les niveaux ne sont pas particulièrement longs à terminer, la durée de vie énorme de ce jeu dépend énormément des phases de construction, où l'exploitation maximale d'un pays demande un certain temps, et où le niveau de construction de la population influe sur le chiffre. Ca peut paraître bête comme ça, mais regarder des pixels blancs construire des maisons peut tenir en haleine plus longtemps qu'on ne le croit. Les plus téméraires prendront le temps de voir leurs cités se développer au maximum de leur capacité. Sans parler bien sûr des secrets que renferme chaque pays qu'il va falloir découvrir.

- maniabilité : Le héros est dans l'ensemble agréable à diriger. Les phases de plateformes ne seront donc pas spécialement casse-tête à franchir. Les mouvements de l'ange restent simplistes : haut, bas, gauche, droite, tirer, ce qui ma foi suffit à la tâche.

- au final : 16/20
Actraiser s'est imposé comme étant un incontournable de la console, d'une part en ayant réussi le difficile pari de mélanger deux genres complètement différents tout en restant du début à la fin dans le même contexte scénaristique, et d'autre part en nous servant de magnifiques phases de combats, avec des boss très variés et une difficulté croissante. Bravo Enix !!
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Vieux 22/07/2009, 17h44   #2
shenron
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Bon article mais j'aurais aimé avoir plus de détail sur le gameplay et les possibilités durant les phases de gestion.
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Vieux 22/07/2009, 18h03   #3
kimuji
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Ben mon vieux vince tu as tout fait dans la finesse au niveau des commentaires et des titres pour ce test
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Vieux 22/07/2009, 18h27   #4
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Article bien meilleur à mon goût que celui présent dans l'infâme RetroGame 4 ^^

En ce qui concerne le gameplay des phases de gestion, les possibilités sont minces et le jeu très dirigiste. La seule subtilité consiste à diriger la route pour avoir le moins de ponts possibles, et à raser les vieilles baraques lorsque le peuple à assez évolué pour en construire de nouvelles. Pour le reste, suffit d'écouter les indigènes, qui ont toujours quelque chose à nous dire de façon tout à fait inattendue ^^

Ce qui est vraiment intéressant dans les phases de gestion, c'est uniquement le fait qu'elles nous impliquent dans la reconstruction du monde, et que du coup elles participent beaucoup à l'ambiance.

Perso, la principale remarque viendrait du fait que plutôt que d'insister sur Enix, il faudrait plutôt souligner que c'est là le premier jeu de Quintet, développeur qui a su insuffler une âme très particulière à ses jeux Super Nes.
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Vieux 22/07/2009, 18h55   #5
Shino
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Bon article pour un bon jeu mais j'en reste à mon point de vue : le mélange de deux genres aussi éloignés oblige à des sacrifices et demande de moins approfondir. Au final on a donc des phases plateformes moyennes et des phases gestion vraiment trop limitées...

Alors les deux ensemble font un bon mélange, la gestion servant à casser la monotonie du jeu de plateforme qui enchaine les niveaux mais pas beaucoup plus...
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Vieux 22/07/2009, 20h00   #6
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Ben mon vieux vince tu as tout fait dans la finesse au niveau des commentaires et des titres pour ce test
ah ben ça, dieu machin truc là il en prend pour son grade a coup sûr avec moi^^

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En ce qui concerne le gameplay des phases de gestion, les possibilités sont minces et le jeu très dirigiste. La seule subtilité consiste à diriger la route pour avoir le moins de ponts possibles, et à raser les vieilles baraques lorsque le peuple à assez évolué pour en construire de nouvelles. Pour le reste, suffit d'écouter les indigènes, qui ont toujours quelque chose à nous dire de façon tout à fait inattendue ^^
J'ai pensé a le dire, mais je voulais pas donner une allure de soluce a un test au joueur de trouver le truc lui-même^^

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Bon article pour un bon jeu mais j'en reste à mon point de vue : le mélange de deux genres aussi éloignés oblige à des sacrifices et demande de moins approfondir. Au final on a donc des phases plateformes moyennes et des phases gestion vraiment trop limitées...

Alors les deux ensemble font un bon mélange, la gestion servant à casser la monotonie du jeu de plateforme qui enchaine les niveaux mais pas beaucoup plus...
Et je suis toujours pas d'accord je trouve que les deux phases sont merveilleusement complémentaires, avec d'excellentes phases d'action, et une gestion superbement immersive. Après tout, on lui demande pas non plus de virer au Simcity-like. Je trouve que y a tout ce qu'il faut où il le faut, même si perso j'aurai voulu que ça dure plus longtemps, avec plus de quêtes annexex par ex, genre apporter plus d'objets d'un pays a un autre etc..

Peut-être dans un imaginaire remake HD d'actraiser ? Il le mériterait en tout cas.

Ah ça va hein si on peut plus rêver..
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Vieux 22/07/2009, 21h53   #7
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Alors les deux ensemble font un bon mélange, la gestion servant à casser la monotonie du jeu de plateforme qui enchaine les niveaux mais pas beaucoup plus...
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Autant taper un vrai bon jeu de plateforme et enchainer sur Sim City, c'est mieux foutu.

Cependant ce jeu m'a bien diverti, meme si je le trouvais un peu "limité" parfois. Je comprend qu'a l'époque ca devait etre bien sympa.

Et les phases de gestion de Actraiser sont super facile, donc on s'ennuie un peu. y'a aucun challenge de ce coté la.
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Vieux 22/07/2009, 23h07   #8
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En fait, tu préfère manger une grosse boule a la vanille, puis une autre grosse a la fraise, c'est ça ? Ben dans le cas présent, la vanille-fraise est un pur délice. Un talentueux mélange de deux saveurs différentes qui n'en font plus qu'une, qu'on mange certes un peu vite, mais d'abord c'est parce que c'est très bon^^, et qu'on en reprend une autre pareil juste après, tellement c'est bon. Et on bouffe même le cornet

Ensuite, dans les phases de gestion, y a un énorme côté fantasy et ironique absolulent jouissif qu'il n'y a pas dans un vrai Sim City^^ comme si ça voulait "parodier" le genre sans le vouloir.
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Vieux 23/07/2009, 00h31   #9
kimuji
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En tout cas il est vachement mieux que le test de tfoth.
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Vieux 23/07/2009, 23h18   #10
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Autant taper un vrai bon jeu de plateforme et enchainer sur Sim City, c'est mieux foutu.

Cependant ce jeu m'a bien diverti, meme si je le trouvais un peu "limité" parfois. Je comprend qu'a l'époque ca devait etre bien sympa.

Et les phases de gestion de Actraiser sont super facile, donc on s'ennuie un peu. y'a aucun challenge de ce coté la.
Sauf que les phases de gestion d'Actraiser ont surtout un rôle narratif et immersif. D'ailleurs, le jeu propose également un mode action, sans ces phases de level up

L'immense qualité d'Actraiser, c'est avant tout une ambiance unique, à laquelle participe beaucoup cette phase de gestion. Bien pour ça que le 2 est moins apprécié, comme expliqué dans mon test cité dans le post au-dessus
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Vieux 24/07/2009, 00h04   #11
sylvain
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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Franchement, je trouve ce jeu très bon encore maintenant.
Bon, après, ouais, les phases plate-formes sont géniales, surtout les boss !

Quant à la gestion, elle est pas mauvaise non plus, quoi qu'un peu simpliste?!
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Vieux 24/07/2009, 00h36   #12
chaz
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Bah ouais les phases de gestion sont peut-être limitées, mais à l'époque c'était tout simplement fabuleux !
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Vieux 27/07/2009, 19h59   #13
DrBlackjack
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DrBlackjack sait se tenir
J'y avais joué à lépoque sur Snes. La combinaison des 2 genres rendait le jeu vraiment unique, mais si on prenait chacune des phases séparément, on se retrouvait devant 2 jeux plutôt ternes, même si les phases plate-forme/action sont plus sympas, mais il faut bien reconnaître qu'en matière de jeu de plate-forme/action, la Snes est très bien lotie. Qu'à cela ne tienne, j'y rejoue de temps à autre avec plaisir.
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Vieux 27/07/2009, 20h00   #14
kimuji
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Ne serait-ce pas le reveil d'un revenant?
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Vieux 27/07/2009, 20h36   #15
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Pour la partie action, il faut aussi voir que c'est l'un des tout premiers jeux snes au japon, et pour l'époque elle est quand même pas mal ^^ . Avec un gameplay aussi sobre qu'efficace, Actraiser s'en sort tout de même plutôt bien pour cette partie plate-formes.
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Vieux 28/07/2009, 16h25   #16
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Envoyé par DrBlackjack Voir le message
J'y avais joué à lépoque sur Snes. La combinaison des 2 genres rendait le jeu vraiment unique, mais si on prenait chacune des phases séparément, on se retrouvait devant 2 jeux plutôt ternes, même si les phases plate-forme/action sont plus sympas, mais il faut bien reconnaître qu'en matière de jeu de plate-forme/action, la Snes est très bien lotie. Qu'à cela ne tienne, j'y rejoue de temps à autre avec plaisir.
tiens^^ ça fait plaiz' de te revoir un peu par ici toi oui je suis d'accord que si les deux phases étaient sorties sous deux jeux séparés, ça aurait été naze et fade, a côté de tout ce qui a pu sortir sur la console. Mais vu que le jeu repose sous son mix des deux, et au vu de l'ambiance général du titre, c'est là tout son succès^^

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Pour la partie action, il faut aussi voir que c'est l'un des tout premiers jeux snes au japon, et pour l'époque elle est quand même pas mal ^^ . Avec un gameplay aussi sobre qu'efficace, Actraiser s'en sort tout de même plutôt bien pour cette partie plate-formes.
C'est pas faux que si le jeu était sorti plus tard, il aûrait sûrement été encore plus beau. Mais c'est encore là l'une de ses grandes qualités, vu que déjà il est très récent au niveau du support, il est quand même très beau. A voir par exemple, actraiser 1 avec les graphismes des phases d'action du 2^^ qui a de trèèès beaux décors. Par contre j'ai jamais accroché au sprite du 2, a savoir l'espèce d'ange super musclé. Pour ça, j'ai toujours adoré le chevalier en armure du premier, avec son bô casque ailé
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