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Vieux 05/08/2007, 18h43   #561
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Envoyé par Emma31 Voir le message
Alex, j'ai modifié le premier monde de mon jeu !
J'espère que ce sera bon, je posterai un screen pour savoir si t'aime bien, sinon tu pourrais me changer l'overworld comme à noob-ou-pas stp?
Bien sur que oui, envoie moi ta rom par msn, comme ça aussi je verrais ce que tu as fait ^^

Edit: encore un top post pour moi
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Vieux 05/08/2007, 19h02   #562
noob-ou-pas
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Lexou : oui j'espère que je pourai bientôt jouer a ta rom !! moi aussi je compte faire des trucs de OuF! sur la mienne !! au fait mon new exgfx pour donut plains 1 est trop bien!! je l'hébergerai pas, je vous l'enverrai par mail (à ceux qui le veulent) car il est vraiment trop génial !!
euh et le bug pour passer dans l'overworld persiste.. si je te renvoie ma rom tu peux m'arranger ça pendant que je serai pas là ? bon je t'envoie ma rom quand même, je verrai ta réponse en rentrant

Emma31 : vivement des screens ! et bonne chance pour ton projet : )
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N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...


Dernière modification par noob-ou-pas ; 05/08/2007 à 19h34.
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Vieux 05/08/2007, 20h08   #563
Lexou
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Je t'arranges ça de suite, oui je veux bien ton ExGFX ^^
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Vieux 05/08/2007, 21h07   #564
dgbarca
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Heu, je vais faire tache mais j'ai rien compris a la programmation de layers2, et pour programmer des bullet bill, comment faut-il procédé ?
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Vieux 05/08/2007, 22h14   #565
noob-ou-pas
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Je t'arranges ça de suite, oui je veux bien ton ExGFX ^^
bin prends-le dans la rom ^^ il est placé dans le level 15 (bon je sais les couleurs sont h-i-é)

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Heu, je vais faire tache mais j'ai rien compris a la programmation de layers2, et pour programmer des bullet bill, comment faut-il procédé ?
t'inquiètes moi non plus je sais pas programmer le layer 2
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N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...


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Vieux 05/08/2007, 23h04   #566
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Encore une question, normalement, dans la rom normale, on peut aller un peut plus haut que la hauteur de base de l'écran (comme dans les maison hantée) et comment es-qu'on fait pour activer cette option sur les levels qui n'ont pas cette option (si possible)
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Vieux 05/08/2007, 23h21   #567
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Et aussi quand je veux prendre les fichier pour les décors extèrne, le lien de marche pas.
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Vieux 06/08/2007, 01h09   #568
noob-ou-pas
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dgbarca : je sui HS mais c'est du jeu Caesar III qu'est tirée ton image de signature, non ?
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Vieux 06/08/2007, 07h30   #569
MrBean
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Je vois qu'il y a beaucoup de motivation autour de Lunar Magic ces temps-ci ! Dites donc les jeunes, quand est-ce que vous nous sortez une ROM ?
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Vieux 06/08/2007, 13h43   #570
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dgbarca : je sui HS mais c'est du jeu Caesar III qu'est tirée ton image de signature, non ?
Non, c'est de
"Empereur : L'empire du milieu"
© Sierra
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Vieux 06/08/2007, 13h51   #571
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En fait, vous voyez sur l'image si-dessous un level (qui viens d'être commencer). Et le trait noir représente ou s'arrête la caméra, comment faut-il pour voir plus haut ?
http://img301.imageshack.us/img301/5254/sanstitredw0.png

Woups, désolé pour le double post

Et YOUPI j'ai programmé des bullet bill !
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Vieux 06/08/2007, 18h13   #572
Lexou
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Pour voir plus haut, tu dois aller dans "change propertie ine header" (icone tête de mario) et tu regles:
Layer 1 (FG) vertical scrooling sur "vertical scrool at will"

Noob, j'ai arrangé ta rom et maintenant ta tour pièce sauvegarde parfaitement ^^, j'ai modifié les events, évite d'y retoucher maintenant ^^
Tu peux attaaquer ta "donut plains" sans problèmes
Je t'envoie ça par mail
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Vieux 07/08/2007, 15h24   #573
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Et pour les niveau de glace, quelle-est l'option pour que le sol glisse ?...

EDIT : AH NON ne dites rien j'ai trouvé
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Vieux 07/08/2007, 18h45   #574
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Oki, super pour toi, moi je vais pas tarder à reposter une démo ^^
Comme j'ai dit: n'hésites pas en cas de problèmes.
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Vieux 08/08/2007, 16h08   #575
TOM
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TOM sait se tenir
Merci pour la réponse!Quelqu'un c'est comment on fait pour rajouter des nuage comme dans "sunken ghost ship", mais dans un chateaux?
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Vieux 08/08/2007, 23h06   #576
Lexou
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Oui alors je t'explique, il faut plusieurs étapes, suis les toutes sans exception:

-D'une part, choisi ton niveau à modifier (en l'occurrence ton château)

-ouvres ensuite "Super GFX bypass" (icône champi rouge poison) et coche la case "enable bypass of standard BG/FG, etc ..." ensuite tu cliques sur OK en t'assurant que tu as ces coordonnées ci (à moins que tu ais inséré des ExGFX)

FG1: 14 BG1: 1B
FG2: 17 FG3: 18

SP1: 0 SP3: 12
SP2: 1 SP4: 3

-Ouvres "change index of graphics" (icone champi bleu poison) et tu regles "change FG/BG GFX" sur "ghost house 2" (note: tu perdras la scène d'entrée dans le château mais en revanche tu n'auras pas la scène d'entrée dans la maison fantôme ^^)

-ensuite, tu ouvres "change other properties" (icone bleue avec les poissons)
Dans "Layer 3 option" choisis "Tileset specific" curent tileset is D"

Et voilà, tu auras des nuages style maison hantée dans ton château mais tu pers la scène d'intro du château (je te le conseille pour les forteresse et non pour les château des boss)

Note 2: tu auras certains problèmes de compatibilités avec certains éléments qui composent ton château mais le BackGround et les ennemis resterons inchangés
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Vieux 09/08/2007, 23h12   #577
dgbarca
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J'ai un problème j'ai crée un niveau "Castle" et après le petit truc de début tout est et il n'y a plus que la musique, que faire ?
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Vieux 09/08/2007, 23h31   #578
Lexou
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1ere solution:

-Vérifie sur lunar magic que dans le menu "change propertie in header" (icone tete de mario)
tu as bien, dans l'onglet "music", 08 castle.

2ème solution:

-Vas sur l'icone "Bypass Music and Time Limit setting" (icone bloc note de musique) et dans le menu déroulant "Music bypass setting", choisis "08 castle".

Voilà, dis moi si ça marche
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Vieux 09/08/2007, 23h34   #579
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Non mais en fait c'est le niveau qui a disparu. Plus de niveau, l'écran est noir.
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Vieux 09/08/2007, 23h44   #580
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oops dsl, j'avais mal lu
Soit t'es victime d'un bug que je n'ai jamais rencontré ou sinon vérifie dans l'icone tête de mario que le menu déroulant "SNES Registers ans level mode soit bien réglé sur :
00: TD=02, CG=24 etc...horizontal level (si tu as un niveau horizontal)
ou

0A: TD=02... vertical level (si ton niveau est vertical)

J'ai déjà eu des problèmes à cause de ça.

J'espère que ça t'aura aidé sinon il va faloir que tu recommences ton niveau :s
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