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    Voir mon post juste au dessus Bomber
    Killzone c'est de la CG ^^
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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      C'était trop beau pour être vrai

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        Bomber -> ah OK, désolé
        Concernant les propos de Mark Rein, quelque chose me dit qu'il fait une sorte de troll
        Pour Killzone, c'est clairement du temps réel, mais peut-etre pas in-game quoi...
        Pareil !

        http://www.play-asia.com/paOS-1e-74-zg.gif

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          Tixu, les mec ont mal traduit ... lis le truc en anglais, on comprend autre chose...
          M'enfin quand on voit la gueule d'UT (sérieux on dirait que le mec il boufe dans une image de synthèse quoi...) et des autres jeux, on peut croire que KillZone sera comme ça... Franchement tous les jeux tuent la gueule graphiquement!
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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            arf, en effet, j'avais pas lu la news originale en anglais et c'est clair que la traduc de nofrag prend de gros raccourcis! Bon, ça rassure, on s'est peut être pas foutu de notre gueule finalement
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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              microsoft fait bien pitié à orienter toute sa stratégie auour de la haute définition alors que la PS3 monte plus haut et Sony n'en fait pas des tonnes.
              c'est clairement la conférence de Sony qui a été la plus convaincante, mais j'attends de voir les vrais jeux avec de vraies images in game.
              t'énerve pas, jt'explique.

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                Vous vous rendez compte que pour arriver à des jeux d’un tel niveau de réalismes, il faut un travail de titan…

                Seul les très grosses écuries vont pouvoir programmer, et ça va coûter TRES cher..

                Pour les petits éditeurs, il reste plus que la Game Boy.

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                  nan, y'a la revolution aussi. Nintendo a d'ailleurs tenu à le préciser: développer sur revolution sera beaucoup moins cher que sur ps3 et xbox360.
                  t'énerve pas, jt'explique.

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                    Ce qui me fait un peu peur avec le photo-réalisme, c'est que ça risque de pousser les développeurs à faire des jeux réalistes, à savoir que des survival, des jeux de foot et des jeux de caisse.
                    Par contre Sony a bien raison de sortir sa console après celle de Microsoft ; en général la première console qui sort se vend moins bien que celles qui suivent.

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                      Originally posted by shenron@Jeudi 19 Mai 2005, 10:47
                      Ce qui me fait un peu peur avec le photo-réalisme, c'est que ça risque de pousser les développeurs à faire des jeux réalistes, à savoir que des survival, des jeux de foot et des jeux de caisse.
                      Par contre Sony a bien raison de sortir sa console après celle de Microsoft ; en général la première console qui sort se vend moins bien que celles qui suivent.
                      Pour ma part les jeux de caisse y a pas de problème j'adore!!!!!!!&#33 ;

                      sinon je pense egalement que microsoft sort sa console un peu trop tot.
                      L'inconnu reste nintendo, on ne sait pas à quoi s'attendre.
                      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                        Bah autant je pense aussi que Sony a raison de la sortir plus tard que la 360, autant il y a tout de même un juste milieu et Nintendo a pris la malheureuse habitude de sortir ses consoles trop tard... (à croire que la rouste prise par la N64 ne leur a pas servi de leçon, de même que la difficulté de la Game Cube à s'imposer... Bien que la date de sortie ne soit pas la seule responsable de ces difficultés pour les deux consoles)
                        http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                          Originally posted by ChemicalStöf@Mercredi 18 Mai 2005, 22:48
                          nan, y'a la revolution aussi. Nintendo a d'ailleurs tenu à le préciser: développer sur revolution sera beaucoup moins cher que sur ps3 et xbox360.
                          Avec un logiciel qui crée le jeu tout seul ?

                          Un polygone reste un polygone, quel que soit le suport. Plus il y à de détailles, plus c'est long et cher.

                          Mais il est vrais que certains programmes (pour la PS2 par exemple) ne sont pas évident à maîtriser.

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                            hormis la complexité des modèles et jeux en eux même, ce qui fait la différence entre le coût des jeux sur chaque console (coût de reviens, j'entends, pas coût de vente) c'est surtout le prix des kits de développement et la difficulté à les maitriser

                            Pour ça, Nintendo a toujours été très fort, avec des kits de développement moins chers et beaucoup plus facile à maitriser (à l'époque la programmation des consoles Sega était infernale, et aujourd'hui, la GC reste la console la plus facile à programmer sur la génération actuelle). Vraisemblablement, la Révolution suivra la voie de ses grandes soeurs et sera la plus facile à programmer des consoles nextgen (donc moins long à complexité de jeu égal, et moins cher en coût de reviens)
                            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                              Il parait que la N64 n'était pas de la tarte à programmer... ce qui a du (en partie) lui coûter cher: mais avec la NGC et la Revolution, Nintendo a clairement voulu faire des machines faciles à programmer.
                              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                                à l'époque la programmation des consoles Sega était infernale
                                La Dreamcast était facile à programmer me semble t'il

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