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Vieux 16/10/2013, 02h30   #1
wibi
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wibi sait se tenir
Icon1 mon nouveau remake pour Megadrive : Barbarian

salut à tous
suite à mon premier essai reussi de jeu sur Megadrive avec Crazy Cars, depuis janvier j'ai bossé sur l'adaptation de mon remake de Barbarian sur cette super console.
http://barbarian.1987.free.fr/images/MEGADRIVE01.jpg
en fait, je me suis rendu compte que cette nouvelle adaptation de mon remake est l'aboutissement d'un reve un peu fou que j'ai eu il y a presque deux ans maintenant : refaire le jeu Barbarian dans les memes conditions (ou presque) que les concepteurs de ce jeu en 1987 :
coder en data et avec une rom ne depassant pas les 500ko.
l'année dernière, j'ai fait ce premier remake que vous connaissez surement pour PC et LINUX, mais à la sauce moderne : les graphismes sont des gifs, et le jeu fait 8 mégas. meme si cela m'a demandé 5 mois de boulot quasi continu, rien à voir avec le boulot de l'equipe de Palace Software en 1987 qui codait des graphismes en data à partir de dessins sur papier calque !!!
j'espere que de pouvoir jouer à Barbarian sur mégadrive vous fera plaisir autant qu'à moi, car ca sera l'aboutissement de longs mois de boulot.
a cause des contraintes techniques du basic (surtout sonores) j'ai retenu la version AppleII (nommée DEATH SWORD au USA) pour cette version mégadrive, car c'est la seule version 8 bits qui a des sons "primaires" et qui garde des graphismes colorés et acceptables. il a fallu faire un compromis. j'ai ajouté quelques améliorations au jeu original : le titre Barbarian , le reglage de la vitesse de jeu, pouvoir personnaliser la couleur de ses joueurs en mode VS et jouer à la version strictement d'origine (Death sword)
et voici la rom mégadrive, qui marche aussi bien sur emulateurs que sur une megadrive (via une cartouche everdrive):
https://www.dropbox.com/s/ftpuo9dq72...nMEGADRIVE.zip
et encore merci à Planetemu, qui m'a grandement facilité la tache pour realiser tous des remakes grace à toutes les roms et emulateurs dispo
@+
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Vieux 16/10/2013, 17h28   #2
jgab
POKE NULIVERS CHALLENGE !!
 
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
Merci Wibi ! Je vais tester cela.

L’ancêtre de Mortal Kombat !
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Vieux 17/10/2013, 01h20   #3
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Bravo pour ta passion wibi
Et merci de la partager avec nous
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 15/11/2013, 10h34   #4
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Salut Wibi !

Encore une fois, félicitations pour le boulot accompli. http://marssmileys.files.wordpress.com/2012/08/wow.gif?w=460

J'ai choppé la rom, testée sous Fusion 3.64 et... pas moyen d'aller à gauche (joueur 1) avec ou sans bouton A, ou encore d'aller à droite (joueur 2).
Bref on peut pas reculer !

J'ai regardé vite fait ton source, surtout aux alentours des blocs de lignes
* 2760 -> 2816
* 3276 -> 3363
* 4586 -> 4589
et j'ai pas trouvé le bug.

J'avais pas les ogg donc j'ai pas pu compiler pour verifier si la rom correspondait au source.

Après quelques recherches, j'ai trouvé. C'est lorsqu'il y a des pads 6 boutons ! Avec des pads trois boutons, ça marche nickel.
Après, te dire pourquoi ça fait ça...
Je suppose qu'il faudrait une autre méthode de lecture des inputs ? Je connais pas trop BasiEgaXorz...
__________________
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Vieux 17/11/2013, 14h08   #5
wibi
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wibi sait se tenir
salut Marskilla et merci

effectivement, BasiEgaXorz ne gere pas les manettes à 6 bouttons, par contre le jeu ne plante pas sur le vrai harware quand on a une manette 6 bouttons.
je pense que cela vient d'un reglage ou bug de Kega

aussi, le jeu ne supporte pas l'extension 32X. ca plante

hier j'ai testé la rom sur une Nomad grace à une cartouche everdrive, quel bonheur de voir le jeu tourner sur cette megadrive portable !
la Nomad a 6 bouttons elle aussi, et pas de soucis.

en ce qui concerne les ogg , je ne comprends pas de quels ogg dont tu parles.
la source qui est dans le zip n'a besoin d'aucun fichier aditionnel pour etre compilée.
les images et les sons sont intégrés au fichier BEX en data (qu'on peut ouvrir aussi avec le notepad)

encore merci de l'interet que tu porte à mon remake
@+
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Vieux 18/11/2013, 12h31   #6
Fernando
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Fernando est précieuxFernando est précieuxFernando est précieux
Justement, à propos de l'everdrive, lequel me conseillez-vous ? j'ai une vieille (ben remarque des neuves il n'y en a pas des masses) mégadrive qui dort depuis trop longtemps et j'aimerai bien la réveiller un peu entre les mains de ma fille, qu'elle découvre les jeux qui ont bercés mon enfance.
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Vieux 24/11/2013, 11h00   #7
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par wibi Voir le message
en ce qui concerne les ogg , je ne comprends pas de quels ogg dont tu parles.
Ceux qui sont appellés par "_SNDPLAYFILE" donc :
* CPC/sound/gameover.ogg
* CPC/sound/nothing.ogg
* CPC/sound/decapite.ogg
* CPC/sound/touche.ogg
* CPC/sound/tete.ogg
* CPC/sound/pied.ogg
* CPC/sound/cling.ogg
* CPC/sound/block3.ogg
A moins que dans BASIEGAXORGZ le commentaire soit '. Ceux qui veut fire que tout tes appels à la méthode seraient du code mort dans le source... https://marssmileys.files.wordpress.com/2012/05/reflechit.gif?w=460

Citation:
Envoyé par wibi Voir le message
encore merci de l'interet que tu porte à mon remake
@+
Pas de soucis ! Je m'étais personnellement essayé il y a peu au dev megadrive, mais j'ai pas eu le temps de faire une release d'un truc abouti : http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14650.

En fait, pour être exact, la première fois que j'avais assemblé une rom MEGADRIVE, c'était pour l'énigme 5 de la chasse au trésor : http://forums.planetemu.net/showthre...969#post242969 ou http://enigmes.planet.free.fr/ ( j'avais bricolé des roms SNES, Megadrive, Pc Engine et des prods CPC, ST et AMIGA).

Pour tout te dire, j'aurai bien aimé avoir des partenaires pour faire un truc original (car je suis pas trop dans le trip remake), un peu comme j'avais fait sur ST y'a quelques années (picrossST : http://forums.planetemu.net/showthre...182#post190182 ou http://picrossst.free.fr ).

Ceci dit, comme j'ai pas le moyen d'y passer 100% de mon temps libre, j'attends de pouvoir monter une team et d'avoir un concept solide (je crois que je vais attendre longtemps https://marssmileys.files.wordpress.com/2012/05/mdr.gif?w=460 ).

Sur Planet, à part Zapier (qui a bossé avec moi sur PicrosssT et sur le Mars Disk Menu 6 http://forums.planetemu.net/showthre...341#post170341), j'ai jamais trop trouvé des gens motivés pour un truc dans ce goût là, à part des hacks avec outils genre Lunar Magic.

Quoi que, Shadowwritter m'avait parlé d'un projet type remake CPC en JAVA à l'avant dernière IRL, si j'ai bonne mémoire, je sais pas où il en est...
Dans les projets, y'a aussi l'ami Vince qui voulait faire un Beat them all, mais sans coder.
Egalement, Y'a mogspectral qu'a fait un truc en XNA (je crois) : jamsouls.
Bien sûr, y'a aussi les admins du site qui implémentent des trucs de temps en temps (Big up, Dino).

C'est dommage, car je suis sûr qu'il y a moyen de faire une dream team autour d'un projet commun : JFM au scénario; jgab à la musique; zapouilleMan aux graphismes; ShadowWriter, Shinsh, Dinofly, Kobras, Mogspectral, Toi et Moi au code; Vince en tant que PL ou scrumMaster...

Enfin bon, je crois qu'il faut pas trop rêver.

Après, si BASIEGAXORGZ permet de faire du RAD sur genesis, je vais peut être m'y pencher. Enfin, quand j'aurai fini la release de la prochaine upgrade du pack amiga ( http://forums.planetemu.net/showthre...695#post259695 ).

Ah là,là, le temps libre de disponible... un sacré problème !
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 24/11/2013 à 11h58.
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