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[PS2] Wild Arms 4

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    Wild ARMs : The 4th Detonator (Wild Arms 4, quoi)
    Genre : RPG
    Machine : PS2
    Développeur : Sony Computeur Entertainment Inc.
    Editeur : Xseed Games
    Sortie en Europe : Septembre 2006


    Un vent sale, véhiculant des amas de poussière, souffle sur le paysage désolé qui s'étend sous mes yeux. Une plaine morne, où la végétation a cessé de pousser, à l'exception de quelques mauvaises herbes ici ou là. Une plaine morte, où la vie n'a plus sa place, si l'on fait abstraction des charognards qui tournoient dans le ciel nuageux, recherchant désespéremment autre chose que les squelettes d'animaux et d'humains qui reposent sur la terre aride. Au loin, les ruines d'une ville s'élèvent encore, s'étendant au long de l'horizon, témoignage pathétique des efforts de l'homme pour bâtir quelque chose de majestueux, et de sa capacité à détruire ses propres créations.
    Un monde asphyxié, au bord de l'effondrement. Un monde que je découvre et que je me refuse à laisser dépérir. Filgaia.
    Dans ma main, mon ARM s'agite; elle m'appelle vers le futur.

    http://www.toysnjoys.com/usps2/wildarms4.jpg

    Filgaia est un monde ravagé par une longue guerre, au cours de laquelle l'utilisation d'armes de plus en plus en puissantes a mené à une escalade de destructions qui a fait disparaitre presque toutes les villes et dévasté l'écologie. La guerre achevée, le peuple est trop occupé a survivre pour pouvoir à nouveau s'éveiller à la création et à l'avancée technologique : le savoir se perd et l'humanité est sur une pente de déclin inexorable. Le gouvernement démocratique instauré par le camp des vainqueurs est un échec, et les guerriers qui ont vécu par et pour la guerre n'acceptent pas de la voir achevée, même dix années après sa fin officielle.
    Jude, un enfant d'environ douze ans, ignore tout de ce monde. Il vit dans un abri en suspension dans le ciel, où une micro-écologie a été créée artificiellement. Il y est entouré par des chercheurs qui ont fui le monde pour que leurs erreurs passées ne se reproduisent pas. Cependant, l'arrivée brutale de soldats au sein de son microcosme va chambouler sa vie : pour défendre les siens, il va faire appel au pouvoir qui sommeille en lui et dont il ignorait l'existence. Il peut contrôler les ARM, des organismes créés par la nanotechnologie, et en faire des armes dévastatrice. Mais au cours de la bataille, l'abri est détruit, et Jude s'en échappe en compagnie de Yulie, une jeune fille qui était prisonnière des soldats, et d'Arnaud, un Drifter, sorte de mercenaire, qui la protégeait. Ainsi il va découvrir Filgaia et se lancer dans une quête pour protéger Yulie et découvrir la source de son mystérieux pouvoir.

    http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052926011.jpg
    Elle a l'air niaise, hein? Ben c'est elle qu'on doit protéger!

    Globalement, le scénario de WA4 est assez basique, puisqu'il s'agit pour la nième fois de tenir le rôle d'un jeune ado doté d'un pouvoir conséquent amené à protéger une jeune fille dotée d'un pouvoir mystérieux (mmm, pas de pendentif, tiens) et pourchassée par des soldats pas très très gentils. Cependant les personnages, bons comme mauvais (la notion de mauvais étant toute relative, ici, car il est difficile de haïr nos opposants), et les relations qu'ils tissent sont très bien construits et évoluent de manière vraiment intéressante, à travers une mise en scène bien réalisée et des dialogues bien écrits. Le tout se déroule dans un univers solide qui tranche très nettement avec les Wild Arms précédents. Exit les démons, le mysticisme et l'ambiance pur Far West, on a ici droit à un univers plutôt post-apocalyptique, technologiquement avancé et assez froid.
    Il est dommage, cependant, que bien que doté d'une base efficace et bien conçue, l'univers de WA4 est finalement assez limité, le background ne se révélant pas plus vaste que ce que l'on découvre dans les deux premières de jeu et le nombre d'endroits à visiter étant relativement faible (trois villes, une quinzaine de donjons et une dizaine de zones de transition).
    Le jeu repose donc, à ce niveau, principalement sur la psychologie de ses personnages et sur leurs relations, aspect qui, heureusement, est tout à fait honorable sans être trop ambitieux.

    http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052920699.jpg
    Le découpage des scènes de dialogues se fait façon comics. Sympa!

    Après l'excellent Cell Shading utilisé pour WA3, Filgaia est maintenant représentée en 3D classique. Le résultat est propre sans être fabuleux. On a vu mieux, mais on a également vu largement pire. Les personnages sont modélisés avec soin, et leur design est assez sympa sans être inoubliable (à l'exception de Raquel, dont le design est superbe et s'accorde parfaitement à son caractère : l'un des meilleurs personnages du jeu et le plus intéressant des personnages que l'on dirige). Même constat pour les combats, dont les effets spéciaux sont sympas, sans plus. Et on peut également continuer sur la lancée en parlant des musiques, pas désagréables, certaines sont même vraiment bonnes, mais le tout est assez plat et ne reste pas à trotter dans la tête.
    On l'aura compris : il n'y a pas grand chose à dire de l'enrobage de WA4. Il est tout simplement dans une bonne moyenne. Rien d'exceptionnellement remarquable n'est à noter mais rien de choquant ou de franchement mauvais n'est à déplorer, ce qui dénote de la ligne directrice qu'a suivi la direction artistique du titre : peu d'ambitions, mais un résultat propre et honnête.


    Mais cela ne veut pas dire que WA4 n'est qu'un RPG classique parmi tant d'autres, car son gameplay tranche radicalement avec tout ce qui a été fait précédemment dans ce domaine et c'est là que toute l'attention a été portée. La volonté de créer un RPG original est clairement omniprésente dans le gameplay et le résultat est plutôt convaincant, bien qu'il souffre de quelques erreurs dues à son statut d'exercice de style.

    (suite dans le post suivant...)
    Dernière modification par Tixu, 27 juin 2006, 14h18.
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

    Tout d'abord le système de combat est unique en son genre. Lorsqu'un combat se déclenche (ils sont aléatoires et relativement bien répartis, ni trop fréquents, ni trop peu), personnages et monstres se retrouvent répartis sur une grille composée de 7 hexagones (les HEX).

    http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/598/598495/wild-arms-the-4th-detonator-20050324022357816.jpg
    La grille HEX sur laquelle se déroulent les combats

    Sur chaque HEX, peut se trouver de 1 à 4 personnages ou de 1 à 4 monstres (ou moins si les monstres sont de taille moyenne, grande ou très grande), mais il ne peut y avoir à la fois des monstres et des personnages sur le même HEX. Ces HEX sont le point névralgique des combats car chaque action que l'on pourra entreprendre aura un effet sur l'HEX entier, et non sur un monstre en particulier. Ainsi, si on attaque un HEX, tous les monstres s'y trouvant subiront les effets de l'attaque (et inversement quand un HEX où l'on se trouve est attaqué). De même, si un sort de poison est lancé, par exemple, son effet s'appliquera sur l'HEX : tous les personnages ou monstres s'y trouvant subiront l'effet (sauf immunité), mais il suffira d'en sortir pour que l'effet s'arrête. De ce système découle une approche purement stratégique des combats. Il faut essayer de s'approprier la maitrise de la grille et ne pas laisser les monstres et boss le faire avant. Des pouvoirs originaux sont ainsi à notre disposition (et à celle des ennemis) pour s'assurer un certain contrôle. On pourra "locker" un HEX (empêchant toute entrée ou sortie), téléporter toute son équipe dans le même HEX, ou encore éclater un groupe de monstres réunis dans un même HEX. Les possibilités sont nombreuses et le système est plein de potentiel.
    Par ailleurs, on retrouve la Force Gauge habituelle dans les Wild Arms. Cette gauge se remplit régulièrement au cours des combats et permet de déclencher des pouvoirs spéciaux très puissants ainsi que des attaques combinées entre les persos.

    http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052937651.jpg
    Les attaques combinées avec Yulie sont niaises ^^ Heureusement, les autres sont classes!

    De plus, pour la première fois, la série utilise un système de MP classique, permettant de lancer les coups spéciaux, et qui ne se régénèrent pas entre les combats. En revanche, les points de vie, eux, se régénèrent totalement après chaque combat, pour peu qu'un perso ait encore au moins un points de vie. Cependant, si un perso est mort à la fin d'un combat, ses HP max seront substantiellement diminués jusqu'à ce qu'il puisse se régénérer (par un objet ou à un point de sauvegarde).
    Tout cela donne un système de combat à la fois complexe, intéressant et très original. Cependant il n'est pas sans faille.
    Le concept étant totalement inédit et assez ambitieux, il n'est pas tout à fait équilibré. Dans certaines situations, si le placement initial des monstres et des personnages est désavantageux, certains combats sont tout simplement impossible à gagner, alors qu'à l'inverse d'autres seront ridiculement aisés. Heureusement l'échec au cours d'un combat aboutit à une option qui permet de recommencer autant de fois que nécessaire, avec un placement différent pour les combats aléatoires. Ce problème d'équilibrage est souvent énervant, d'autant qu'un combat qui débute mal est souvent perdu d'avance, car les personnages meurent en général en deux ou trois coups. Mais ce système n'en reste pas moins tout à fait convaincant, et on ne peut que louer l'inventivité de ses créateurs.

    Autre originalité, moindre, le level up est différent de tout ce que l'on a connu. En effet, les différentes statistiques des personnages n'augmentent pas à chaque level up. Gagner des niveaux permet en fait seulement de débloquer des coups spéciaux et des capacités passives, ou bien un Class Level Up qui permet d'augmenter légèrement les statistiques. Ainsi, on finira le jeu avec presque autant de points de vie, etc... qu'au début du jeu, et la puissance des personnages devient totalement dépendante de leur équipement.


    Comme je le disais au début de ce test, Filgaia n'est pas très vaste, et il est regrettable que, pour la première et, j'espère, la dernière fois, il n'y ait pas de vraie world map, mais seulement un système de déplacement à points nodal, classique dans les jeux de type T-RPG. Heureusement, les différentes zones du jeu sont intéressantes à explorer, et font toujours intervenir des énigmes diverses pas trop complexes mais assez ludiques, ainsi que certains passage de plate-forme sympathiques.

    http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052927355.jpg
    L'un des passages plate-formes qui parsèment le jeu. Saute Jude!

    Au niveau de la durée de vie, le jeu paie le prix de sa petite surface : il se finit très rapidement (environ 25 heures) et se révèle plutôt facile. Cependant, les complétionnistes en auront pour leur argent car une multitude d'extra est présente. A la fin du jeu, on trouvera un objet qui permettra d'explorer à nouveau toutes les zones du jeu pour découvrir de nouveaux coffres au contenu puissant. De plus, on a droit à un nombre conséquent de boss optionnels tous plus difficiles les uns que les autres, ainsi qu'à une arêne dans laquelle il faudra réussir des challenges pas évidents avec des règles particulières (terminer le combat en N tours, ou avec un seul personnage, etc...). Les extras sont nombreux et proposent un challenge conséquent qui révèle pleinement le potentiel du système HEX.


    En définitive, ce Wild Arms tranche nettement avec le reste de la série et se retrouve un peu à part. Sa réalisation est honnête et pleine de créativité. S'il ne s'agit certainement d'un grand jeu, il a au moins le mérite d'être clairement original dans son gameplay et globalement d'une qualité tout à fait honorable. De plus, il correspondra à la fois à ceux qui ne veulent pas passer 80 heures à finir un RPG, et à ceux qui ont envie de passer un long moment à faire tous les nombreux challenges supplémentaires, d'autant qu'il y a un mode new game +, que les complétionnistes seront forcés d'utiliser pour tout avoir.
    Wild ARMs : The 4th Detonator n'est donc pas forcément un must-have, mais un achat envisageable pour tout amateur de RPG qui aspire à un peu de nouveauté.

    http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/587/587461/wild-arms-the-4th-detonator-20050214010952508.jpg http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/587/587461/wild-arms-the-4th-detonator-20050214011003304.jpg http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/587/587461/wild-arms-the-4th-detonator-20050214011004039.jpg
    Un petit florilège en l'honneur de Raquel, personnage charismatique s'il en est

    Graphismes (14/20): Rien d'exceptionnel mais rien de choquant non plus. Les designs son sympas, les environnements sont assez détaillés, mais rien ne laisse sans voix.

    Sons (14/20): Idem, rien n'est à déplorer et le tout se laisse écouter avec plaisir sans être mémorable. Le Voice Acting (rare mais présent) est de qualité au passage.

    Durée de vie (16/20): Dommage que le jeu se finisse très rapidement, mais c'est largement compensé par la pléthore d'extra et de challenges à surmonter.

    Gameplay (17/20): Non sans faille, mais résolumment original et méritant, le système HEX se déguste comme un grand bol d'air frais, à mis chemin de la stratégie et du tour par tour classique.

    Scénario (13/20): Le scénario manque malheureusement de profondeur et tombe rapidement dans les poncifs du genre, ce qui est lié à sa durée dérisoire qui ne lui laisse pas le temps de se développer comme il l'aurait pu. Cependant les personnages sont convainquants et charismatiques, et leur comportement crédible, ce qui le rend somme toute agréable à suivre.


    Note globale : 15/20
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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      T'es en forme pour les tests en ce moment dis moi ! Et des screens pour agrémenter le tout en plus !!
      J'ai pas encore tout lu, je m'y met ^^
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        Bien qu'il soit court, ce jeu m'a l'air bien plus efficace que Wild arms 3 qui, bien qu'étant bon jeu, avait du mal à se lancer et à continuer par un déroulement trop linéaire(pas scénario mais gameplay, narration...).
        Sympa tes screenshots!

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          Pour ma part, j'ai tout de même, globalement, plus apprécié WA3. Même s'il commençait très lentement, il révèle son potentiel au fur et à mesure du jeu et dans la seconde moitié la complexité, le potentiel de customisation et la stratégie au cours des combats prends une magnifique envolée, sans compter l'univers que j'avais trouvé vraiment délicieusement accrocheur et d'une profondeur inatendue (tant au niveau background, qu'au niveau du scénario qui s'annonce très simple et connait finalement quelques retournements de situation vraiment intelligents et bien trouvés).
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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            Honte à moi, je n'ai pas eu le courage de le finir(WA3)...

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              Dommage, car c'est à partir de la moitié du jeu qu'il devient vraiment excellent
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