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Vieux 31/01/2010, 21h08   #61
Alucard.Vlad.Tepes
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Ca c'est génial en fait
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Vieux 01/02/2010, 00h43   #62
Firebrand
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Le slip rouge... la moquette sur le torse... ah oui, Capcom a pompé là. Par contre, j'attendais le coup de belier tournoyant moi.. dommage...
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Vieux 01/02/2010, 13h43   #63
VinceGaiden
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Et dans le genre Konami qui pompe a en mourir sur le cinéma, mais bon, là c'est quand même flagrant, c'est bien sur la ressemblance du colonel Roy Campbell avec le colonel Sam Trautman :

http://www.biocrawler.com/w/images/f/fc/Colonel_Campbell.jpg http://www.mycelebreporter.com/images/Richard+Anthony+Crenna.jpg

Si les mecs de Konami avaient pu l'appelé Trautman, ils l'auraient fait^^
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- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
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"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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Vieux 06/02/2010, 14h10   #64
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Pour ce très cher Zapier qui essaie de remettre le CPC à l'honneur voici une petite anecdote sur un jeu de cette machine.

Comment peut-on parler du CPC sans parler de SRAM ?

Sram était un jeu d'aventure textuel. Ce genre de jeu était très à la mode sur cette bécane (on peut parler d'Oxphar, du passager du temps ou encore de la crypte des maudits...).

En effet, le cpc n'avait pas vraiment les ressources pour faire du clic and play, ou alors cela se limitait à une vue à la première personne (manoir de mortevielle...)

Bref, Sram 1 et 2 sont des jeux conçu par les auteurs suivants :

http://img403.imageshack.us/img403/2450/sram1.png

http://img31.imageshack.us/img31/2836/sram21.png

Est-ce le besoin de reconnaissance ou le manque d'imagination ? Je ne sais point mais ce qui est sûr c'est que les auteurs ont tenu à laisser leur marque un peu partout dans le jeu.

Tout d'abord dans plusieurs anagrammes ou mot lettres inversées :

http://img63.imageshack.us/img63/9332/sram2.png

http://img502.imageshack.us/img502/9413/sram22.png

Ainsi Serge (Hauduc) se retrouve dans le nom du roi Egres, Le méchant Cinomeh correspond au nom de famille Hemonic et la sorcière Edulac fait référence à une hypothétique Claude (la mère, une cousine ?).

Egalement on peut trouver un portrait des trois lascars pratiquement à l'identique :

http://img148.imageshack.us/img148/5061/sram3.png

http://img715.imageshack.us/img715/986/z1840.jpg

Allez, à la prochaine.

SramKilla
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Dernière modification par Marskilla ; 06/02/2010 à 14h41.
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Vieux 06/02/2010, 21h44   #65
DoubleMG
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Excellent, faut qd même trouver ça !
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Vieux 06/02/2010, 22h00   #66
Alucard.Vlad.Tepes
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Ouai, vraiment excellent !
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Vieux 07/02/2010, 01h53   #67
Zapier
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Purée Mars tu es une vrais encyclopédie.

Citation:
passager du temps
C'est amusant, je suis justement en train d'écrire cet article
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Vieux 07/02/2010, 03h33   #68
kukuro
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kukuro deviendra célèbrekukuro deviendra célèbre
Quelques remarques sans rapport avec les précédentes.


Dans le niveau asiatique de Metal Slug 2, on peut apercevoir un pastiche de l’affiche américaine du film "The Killer" réalisé par John Woo.

http://img19.imageshack.us/img19/5783/ms2th.png

Celui-ci est remplacé dans Metal Slug X par un clin d’œil à un autre film : "Fist of Legend" de Gordon Chan. Avec l’utilisation d’une image célèbre du long métrage qui servira d’ailleurs à l’élaboration du matériel publicitaire pour la sortie française.

http://img188.imageshack.us/img188/1994/msxfol.gif

Pour en finir avec l’imagerie cinématographique, dans le premier niveau de Metal Slug 4, lors de la phase en side-car, on remarque le bas d’un panneau représentant une scène guerrière. C’est cette fois, l’excellent "Il était une fois la révolution" de Sergio Leone qui est cité.

http://img193.imageshack.us/img193/5572/ms4ieuflr.png




Plus obscur.
Dans Motoko-chan no Wonder Kitchen, jeu promotionnel sur Super Famicom consacré à la marque japonaise Ajinomoto. Et plus particulièrement à un produit phare de la firme : le flacon de mayonnaise.

http://img515.imageshack.us/img515/598/motoko.png

On apprend via une saynète que cette sauce aide à conserver la santé et à lutter contre les virus. Pour la démonstration, des personnages de Dr. Mario sont convoqués.

http://img294.imageshack.us/img294/1109/drmario.gif

Dernière modification par kukuro ; 07/02/2010 à 03h35.
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Vieux 07/02/2010, 15h41   #69
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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putain Mars, le vieux souvenir que tu fais remonter avec SRAM!!! La dernière fois que j'y ai touché j'était tout petit, mais je me rappellerai toute ma vie de la musique de l'écran titre!
Et aussi de ce qui se passe quand on sort des insultes. Pis le serpent! Et les trucs à la con genre on tape "couper arbres" et ça nous sort un truc du genre "vous voulez les couper avec vos dents?"
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 07/02/2010, 15h45   #70
Shadowritter
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Comme Chemi, que de bons souvenirs, je me rappelle du loup et le fameux "T'as de beaux yeux tu sais" "Il en meurt"

Aussi le coup de la liane, ne surtout pas y revenir pour pas mourir forcement
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Vieux 07/02/2010, 18h33   #71
Marskilla
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Citation:
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(...) Dans le niveau asiatique de Metal Slug 2, (...)
Pour en finir avec l’imagerie cinématographique, dans le premier niveau de Metal Slug 4, lors de la phase en side-car(...)
Mai j'ai envie de te dire... euh...

BRAVO :

Le nombre de fois où je me suis fait des metal slug, où j'ai remarqué ces affiches sans avoir les références où accrocher ça...
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Vieux 08/02/2010, 08h31   #72
VinceGaiden
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Envoyé par kukuro Voir le message
QuelPour en finir avec l’imagerie cinématographique, dans le premier niveau de Metal Slug 4, lors de la phase en side-car, on remarque le bas d’un panneau représentant une scène guerrière. C’est cette fois, l’excellent "Il était une fois la révolution" de Sergio Leone qui est cité.

http://img193.imageshack.us/img193/5572/ms4ieuflr.png
Carrément bien joué !!!
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Vieux 08/02/2010, 12h33   #73
DoubleMG
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Envoyé par Marskilla Voir le message
Mai j'ai envie de te dire... euh...

BRAVO :

Le nombre de fois où je me suis fait des metal slug, où j'ai remarqué ces affiches sans avoir les références où accrocher ça...
Moi, j'ai même pas fait gaffe aux affiches! c'est pour dire !
Trop concentré sur l'action, surement...
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Vieux 24/03/2010, 13h45   #74
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Bon je vais tenter de relancer un fois de plus cette machine...

Avez vous remarqué, qu'en arcadecertains chiffres accompagnent les titres ?

notamment chez Capcom (depuis le CPS-1):
Final Fight (US 900112)
Captain Commando (World 911014)
1944: The Loop Master (USA 000620)
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro 960619)
Street Fighter III : 3rd strike (990608)
Chez Sega (STV):
Die Hard Arcade (UET 960515)
Virtua Fighter kids (JUET 960319)
Et chez d'autres editeurs :
Dimahoo (Euro 000121)
Radiant Silvergun (JUET 980523)
Et bien, il s'agit en fait du numero de version. Celui-ci est en fait issu de la date du build (compilation de la rom) au format japonais : aammjj.

Celui-ci est bien connu des informaticiens car la comparaison (>, <) est très facile et peut se faire numériquement contrairement au format européen : jjmmaa ou americain mmjjaa.
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Vieux 24/03/2010, 14h53   #75
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Ca m'as toujours semblé évident mais c'est surement parce que je suis informaticiens
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Vieux 24/03/2010, 17h38   #76
Shino
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Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
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Ouaip, vive le format japonais pour les date, avec lui, limite on aurait même pas besoin de timestamp ^^
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Vieux 24/03/2010, 17h47   #77
kimuji
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kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
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Y'a juste ce foutu an 2000 qui fait chier parce qu'il fait repartir à 0 les deux premiers chiffres. Mais ça aurait pu être évité avec un format aaaammjj.
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http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif
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Vieux 24/03/2010, 23h10   #78
Alucard.Vlad.Tepes
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Ton histoire de chiffre ça me rappelle la fin de Rockman 7/Megaman 7...

Quand j'étais gamin, en finissant le jeu, j'avais cet écran final :

http://img5.hostingpics.net/pics/286837megaman7_55.png

Je m'étais toujours demandé ce que c'était que ces chiffres, un numéro de série surement...

Puis, plusieurs mois après, je tombe sur un code dans un Super Power :

http://img5.hostingpics.net/pics/509537Sans_titre.jpg

Regardez bien le second code. Et ouai, en fait, ce "numéro de série" c'était le password pour débloquer le mode Versus ! J'étais sur le cul...
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Vieux 21/10/2011, 01h06   #79
tfoth
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
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Dans Vigilante sur arcade (également sur PC Engine), dans le premier niveau, des ennemis sortent d'une porte "pipi room"

La flemme de faire un screen, mais à 3:51 sur la vidéo :

http://www.dailymotion.com/video/xdk...nte_videogames

Sinon, sur la Freebox Revolution, le Konami Code (sans le BA final) permet de dézoner le lecteur BluRay

http://www.journaldugeek.com/2011/10...-pour-freebox/
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La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 29/10/2011, 17h02   #80
Marskilla
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Dans Deus Ex Human Revolution, (EIDOS / SQUARE ENIX) on peut trouver une affiche caméo :

http://img27.imageshack.us/img27/3748/image1bu.png

Square Enix et l'auto dérision.

Pour les initiés, ca vous rappelle pas quelque chose ?

Etonnant, non ?
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