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Vieux 14/07/2009, 13h14   #2541
king of percia
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king of percia sait se tenir
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Icon14 a moitié resolu

J'ai trouver un patch sur smw central pour changer la fleur en autrehttp://www.smwcentral.net/?p=list&type=patches (bilball bombe ect...) mais je veus garder la fleur comment je fais?

Merci d'avance.
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Vieux 22/07/2009, 18h49   #2542
paranorman
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jai un petit probleme quand je veut changer la casquete de mario (de couleur)il mette une autre comment on fait pour savoir que cest la couleur quont veut
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Vieux 22/07/2009, 19h27   #2543
paranorman
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paranorman sait se tenir
et aussi ca sert a quoi cree un gfx
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Vieux 23/07/2009, 13h24   #2544
sylvain
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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Alors désolé de ne pas être très actif en ce moment, je vais essayer de répondre en masse vite fait. :p

King, comme tu l'as dit, ton patch "remplace" la flower, donc elle est écrasée.
Je pense pas qu'on puisse concerver les deux.

Para, si j'ai bien compris, quand tu changes la casquette, ça change autre chose?:p
Normal, les couleurs sont souvent prises pour différentes choses.
Créer un exgfx, soi par rip ou autre, permet d'ajouter dans la hack, un décors externe au jeu d'origine.
On peut avoir des décors de Sonic dans Mario avec cette méthode.


Voilà
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Vieux 23/07/2009, 18h02   #2545
paranorman
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ok je comprend mieux merci
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Vieux 29/07/2009, 21h01   #2546
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Pour créer ou modifier les GFX, il faut utiliser un logiciel du nom d'yy-chr, c'est un éditeur de graphismes très simple d'utilisation, un tutoriel est dispo dans la partie "logiciels annexes" et comme smwcentral est pour le moment indisponible, voici un autre lien vers le logiciel sur un site de romhack français:

http://lunariville.com/Documents/yy-chr_e.zip

Voilà ^^
Après faut voir les tutos mais c'est assez simple d'utilisation
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http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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Vieux 30/07/2009, 00h47   #2547
paranorman
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je l'utilisait deja mais merci quand meme
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Vieux 06/08/2009, 14h14   #2548
shennos
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shennos sait se tenir
Re autre probleme

Comment asigner une destination a une cheminer vert?? tu m'avait dit que c'etais dans la faq mais j'ai pas trouver

Dernière modification par shennos ; 06/08/2009 à 14h16.
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Vieux 06/08/2009, 16h22   #2549
sylvain
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Les tuyaux "with exit enabled" Mario peut entrer pour la destination que tu lui assigneras.
Après, dans le screen où il y a ton tuyau, tu appuies sur la porte bleue, tu mets le level concerné.
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Vieux 07/08/2009, 12h34   #2550
shennos
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Merci tu me sauve sinon je te passerais bientot mon mario
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Vieux 07/08/2009, 13h49   #2551
shennos
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shennos sait se tenir
Icon6

Ces bon ces terminer il n'y a que 5 lvl mai bon c mon tout premier soie indulgents ^^

A quelle adresse msn je peut te joindre

Dernière modification par shennos ; 07/08/2009 à 21h03.
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Vieux 25/09/2009, 02h17   #2552
Lexou
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Pour les Roms Hackeurs, une nouvelle version de Lunar Magic viens tout juste de paraitre.

Téléchargez là ici ^^
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Vieux 12/10/2009, 20h18   #2553
shennos
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Thanks you maitenant ma roms a 25 niveaux depuis le temps
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Vieux 13/10/2009, 14h58   #2554
sylvain
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C'est cool ça, par contre, y a moyen que tu nous fasse deux trois images de ta hack?
Histoire de voir l'avancée de ton projet?
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Vieux 16/10/2009, 20h39   #2555
shivasan
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shivasan sait se tenir
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Citation:
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jai un petit probleme quand je veut changer la casquete de mario (de couleur)il mette une autre comment on fait pour savoir que cest la couleur quont veut
Salut,

Ca tombe bien car je viens de mettre a jour mon site et tu y trouveras un tuto détaillé sur yy-chr justement sur le problème des couleurs (j'ai eu le même souci). Et j'en profite pour vous redonner le lien à tous :

http://superetrohack.neuf.fr/

a bientôt tout le monde.
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Vieux 28/11/2009, 17h56   #2556
Corentin67
Pourquoi tu regardes ?
 
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Corentin67 sait se tenir
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Je suis de retour !

Salut a tous sa faisait longtemps que je n'était pas venu ici je vais me faire une toute nouvelle rom. Je vous dirais si j'ai un problème.
__________________
En attente...
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Vieux 28/11/2009, 20h07   #2557
sylvain
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Vas y fait claquer des images là !:p

(genre de ton Overworld vu que tu l'as fini à 100% )
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Vieux 29/11/2009, 21h11   #2558
shivasan
Kamiloka power !
 
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shivasan sait se tenir
oui montre les screens !^^
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Vieux 17/12/2009, 00h08   #2559
sterna
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Bonsoir

Je viens de me mettre sur lunar magic.
Je sais créer des chemins, faire des evènements etc.. grâce au forum et aux tutos et je vous remercie.

Mais je ne sais pas comment changer le background d'un level (pas rajouter les exGFX extèrieures, d'ailleurs ça aussi ne marchent pas, mais seulement ceux déjà intégrer dans lunar)
Quand je change un background voila ce que ça donne:

http://img526.imageshack.us/img526/9762/lunar.th.png

Par exemple si je veux changer le background du level "yoshi island 1" (level 105) je vais dans la boite de dialogue "super GFX bypass" et je met dans la section BG1 par exemple BG1:19 au lieu de BG1:1B mais le background est comme brouillé.

Comment fais-ton svp ?

Merci
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Vieux 21/12/2009, 19h05   #2560
shivasan
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shivasan sait se tenir
Salut !

As-tu été voir les tutos sur mon site ?

http://superetrohack.neuf.fr/marioA14.htm

et sur mon forum y'a un sujet qui peux t'aider.

J'ai fais un tuto qui répond a ta question mais la mise à jour n'est prévue qu'après noel.

Pour te répondre rapidement,

changer le gfx ne suffit pas, il faut ensuite que tu charge un autre Map16 :
Citation:
Une fois tout ce travail fait, il est inutile de le recommencer pour chaque niveau. Voici les manip' à faire (dans les deux cas vous changez les exgfx dans le gfx Bypass) :
* pour le Background :
C'est aussi simple que le précédent point, une fois que vous avez spécifié vos exgfx, aller dans Level > Copy background image. Et si votre header est semblable il n'y a rien d'autre à faire. Sinon, allez voir comment ce compose le header du niveau d'exportation (level > change properties in header) et choisisser le même level mode.
Voilà une avant première avant la mise en ligne

Bon courage !

N'hésite pas a demander toute autre question ici ou sur mon forum.
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