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Vieux 22/04/2008, 23h32   #2341
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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C'est pareil pour moi, j'ai trouvé quelques trucs simpas sur smwcentral.
Par contre, je vous déconseille la traduction engish -> Français, vous allez rien y comprendre !

(Exemple "Hack" en français = "taillade" )
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Vieux 23/04/2008, 15h30   #2342
Corentin67
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et tu trouve ou ces tutos ?
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Vieux 23/04/2008, 15h31   #2343
ARN3
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ARN3 deviendra célèbre
Salut ^^ Bon j'ai une question compliquée. J'explique :

Par default, il y a une venus dans sprite tool en 1A, mais quand je l'insere y'a rien.
Moi, j'ai inséré une venus hdma, mais elle buggait, sa tige se voyait meme dans la poubelle.
Je l'ai remplacée par 1A, donc j'ai "1A venus_hdma". Ca marche parfaitement.
Mais maintenant j'ai "2A venus_upsidedown_hdma" que j'ai inséré, mais y'a le meme ancien bug. Le probleme c'est que je peux pas mettre 1A evidement puisque j'en ai besoin pour ma venus non renversée.
Ma question est donc : Y'a t'il un code special a mettre, ou comment dois-je faire sinon ?
Merci d'avance de répondre ça m'aiderai beaucoup là


CORANTIN - http://www.smwcentral.net/?p=list&type=documents
Mais c'est en Anglais et moi l'Anglais ><

Dernière modification par ARN3 ; 23/04/2008 à 15h33.
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Vieux 23/04/2008, 16h48   #2344
Corentin67
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dans ma rom j'essairais de mettre des musiques de super mario land 1 vous pensez que sa serait bon ?
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Vieux 23/04/2008, 17h05   #2345
yogui
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dans ma rom j'essairais de mettre des musiques de super mario land 1 vous pensez que sa serait bon ?
Sa dépend des niveaux. Faut que les musique aillent bien avec l'environnement.
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Vieux 23/04/2008, 17h13   #2346
SL
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SL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaire
@ ARN3 : moi j'ai inséré le venus ss hdma et ça marche parfaitement. Il n'y pas de place précise pour inséré les custom sprites. Au pire, tu peux modifier des tiles de "poubelles" en cochant la case "enable layer priority" ou un truc comme ça.
__________________
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Vieux 23/04/2008, 18h37   #2347
ARN3
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ARN3 deviendra célèbre
Ce foutu problème de Vénus est enfin réglé

J'ai donc maintenant fais 4 niveaux, manque plus que les graphismes des blocs, les Background et les musiques dans chacuns d'eux, c'est-à-dire tout ce que je ne sais pas encore faire.


PS- Connaissez vous un site qui indique le nom de tous les ennemis que l'on peut rencontrer dans tous les Mario ?
Sinon voila deux ennemis dont je cherche le nom ^^

http://nsa01.casimages.com/img/2008/04/23/0804231006163057857.jpg

http://nsa01.casimages.com/img/2008/04/23/0804231006243057860.jpg

Dernière modification par ARN3 ; 23/04/2008 à 23h08.
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Vieux 24/04/2008, 11h07   #2348
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Le serpent s'appelle "Cobrat" et l'autre oiseau masqué s'apelle "Tweeter"
Sinon voilà deux site qui pourraient bien t'aider :
http://themushroomkingdom.net/
http://www.mariowiki.com/Main_Page
__________________
http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

Progression de mon hack "Sando Adventure"
Histoire : 100%
GFX principal : 100%
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Niveaux : 5%
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Vieux 25/04/2008, 19h55   #2349
Corentin67
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??? quoi !?

http://nsa01.casimages.com/img/2008/04/25/0804250653503075323.jpg
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Vieux 25/04/2008, 21h33   #2350
ARN3
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Je trouve pas comment on met pour que les sols soient glissants comme sur la neige ...
je fais comment s'il vous plait ?
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Vieux 25/04/2008, 21h41   #2351
Lexou
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Envoyé par ARN3 Voir le message
Je trouve pas comment on met pour que les sols soient glissants comme sur la neige ...
je fais comment s'il vous plait ?
Tu cliques sur "modify main and midway entrance" (2eme icone porte en partant de la gauche) et tu choche la case "Make this level a slippery level" et tes sols seront glissants ^^
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Vieux 26/04/2008, 15h19   #2352
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Tu as oublié de mentionné qu'il faut également cocher cette option quand on utilise les "secondary entrance" sinon le niveau glissant n'en sera plus un
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Vieux 26/04/2008, 18h05   #2353
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A noter aussi qu'un slipery block est disponible sur smwcentral
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Vieux 26/04/2008, 22h52   #2354
BOBO
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Seul le block est gelé et tout le reste est non gelé? ça c'est pas mal, c'est fort utile pour des niveau enneigé du même style que Mario 2 USA ^^
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Vieux 27/04/2008, 11h51   #2355
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C'est ce que j'ai compris en tout cas mais j'ai regardé le code et je trouve qu'il est bizarre...
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Vieux 27/04/2008, 16h24   #2356
Lexou
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Ben il faut le tester pour voir ce que ça donne
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Vieux 27/04/2008, 17h49   #2357
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*flemme*
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Vieux 28/04/2008, 12h32   #2358
Lexou
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Bon j'ai testé ce slippery block.
Il rends le niveau glissant au contact de ce bloc, on peut modifier l'intensité de la glisse en éditant le bloc (l'ASM) en modifiant le LDA.
Franchement il ne corresponds pas à mes attentes et je ne l'utiliserai pas ^^
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Vieux 28/04/2008, 16h04   #2359
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Comme tu l'as si bien dit, ce bloc ne m'interresse pas
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Vieux 28/04/2008, 18h44   #2360
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SL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaire
Y faudrait faire un bloc qui ne glisse qu'a lui tt seul !
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