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fichier .cue a éditer pour piste audio

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    Kikou all

    voila j'ai trouver l'iso swagman sur psx (specialement pour ses superbe musique)
    mais le hic c'est qu'une fois monté dans deamon tools,pas moyen de lire les piste audio
    et je suis sur qu'elle y sont présente vut la taille de l'iso
    le probleme c'est le fichier .cue mal foutus

    FILE "Swagman (U).bin" BINARY
    TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00

    y'aurai pas un moyen que je puisse arranger ca ?
    merci
    La 3D signe la mort des vrai Rpg

    Salut,

    Je vais essayer de t'aider . Voici un exemple de fichier CUE valide :

    FILE "XXXXXXX.IMG" BINARY
    TRACK 1 MODE1/2352
    INDEX 1 00:00:00
    TRACK 2 AUDIO
    INDEX 0 19:37:39
    INDEX 1 19:39:39
    TRACK 3 AUDIO
    INDEX 0 22:54:07
    INDEX 1 22:56:07
    TRACK 4 AUDIO
    INDEX 0 23:58:05
    INDEX 1 24:00:05
    ................


    En gros, tu rajoutes les pistes audio (2 est la piste audio 1) en indiquant en "index 0" le moment de départ et en "index 1" le moment de départ plus 2 secondes. Pour répérer ce moment, tu as besoin d'estimer la durée des pistes.

    Pour la piste 1 qui correspond aux données, deux solutions :

    - Prends la taille des fichiers sur le CD et convertis cette taille en octets en minutes (approximativement).
    Par exemple, tu sais qu'un CD 80 minutes peut contenir 700 Méga-octets. Donc, 350 Méga-octets (la moitié) correspondront à 40 minutes. L'idéal est de faire des tests avec Daemon Tools.

    - Autre solution plus simple si tu as déjà gravé un CD et une chaîne hi-fi à proximité : mets le CD dans la chaîne et regarde la durée de la piste unique. Attention !!! Coupe le son, sinon les scratchs risquent de péter tes enceintes !

    Une fois que tu as la piste 1, définis une énorme piste audio 2 correspondant au son et écoute-là pour définir les coupures.

    Tarnyko
    Dernière modification par Tarnyko, 23 décembre 2007, 23h49.

    Commentaire


      purré franchement c'est cho lol
      j'avais essayer un peu cette voie mais sans reel resutat a part un fond de musique completement griché.

      si tu peut m'aidez selon sque tu as besion de savoir sa serai trop sympa

      les donné du jeu font
      197 Mo (207*077*967 octets)
      et d'apres le sound test y'a 11 piste audio

      et donc on part de ca

      FILE "Swagman.BIN" BINARY
      TRACK 01 MODE2/2352
      INDEX 01 00:00:00
      TRACK 2 AUDIO
      INDEX 0 19:37:39
      INDEX 1 19:39:39
      TRACK 3 AUDIO
      INDEX 0 22:54:07
      INDEX 1 22:56:07
      TRACK 4 AUDIO
      INDEX 0 23:58:05
      INDEX 1 24:00:05

      j'essaie un peu en tatonnant la selon sque tu ma deja dis
      merci de ton aide
      La 3D signe la mort des vrai Rpg

      Commentaire


        Bon alors : j'ai le jeu (original). Je peux te fournir le .cue qui va avec, simplement ce soir c'est réveillon ... Je pourrai sans doute te l'envoyer demain. Comme ça, pas la peine de t'échiner sur l'image et tu es sûr que c'est au poil. OK ?

        Tarnyko, peut être sympa quand il veut

        Commentaire


          ha mais c'est impect ca !
          jrentre de réveillon me too,prend ton temp koi

          franchement j'ai essayer 2h00 avec ce fichier .cue trop hard
          je sais pas ou ta choper ce jeux parcequ'il est vraiment rare
          tout cas merci beaucoup l'ami
          La 3D signe la mort des vrai Rpg

          Commentaire


            Tiens, voilà ce dont tu as besoin :

            FILE "SWAGMAN.BIN" BINARY
            TRACK 1 MODE2/2352
            INDEX 1 00:00:00
            TRACK 2 AUDIO
            INDEX 0 19:58:40
            INDEX 1 20:00:40
            TRACK 3 AUDIO
            INDEX 0 23:29:34
            INDEX 1 23:31:34
            TRACK 4 AUDIO
            INDEX 0 27:10:46
            INDEX 1 27:12:46
            TRACK 5 AUDIO
            INDEX 0 29:51:19
            INDEX 1 29:53:19
            TRACK 6 AUDIO
            INDEX 0 33:08:23
            INDEX 1 33:10:23
            TRACK 7 AUDIO
            INDEX 0 36:49:63
            INDEX 1 36:51:63
            TRACK 8 AUDIO
            INDEX 0 40:34:32
            INDEX 1 40:36:32
            TRACK 9 AUDIO
            INDEX 0 43:54:01
            INDEX 1 43:56:01
            TRACK 10 AUDIO
            INDEX 0 46:35:42
            INDEX 1 46:37:42
            TRACK 11 AUDIO
            INDEX 0 50:15:67
            INDEX 1 50:17:67
            TRACK 12 AUDIO
            INDEX 0 53:51:74
            INDEX 1 53:53:74
            TRACK 13 AUDIO
            INDEX 0 54:09:56
            INDEX 1 54:11:56


            PS: Swagman introuvable ? Pas à l'époque en tout cas.

            Tarnyko

            Commentaire


              merci merci
              jvient de tester en fait le .cue est parfait
              mais sa griche derriere chaque musique
              jvoit pas pourquoi

              enfin bon on laisse tombé lolll
              merci de m avoir aidez
              La 3D signe la mort des vrai Rpg

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