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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 15/07/2016, 23h31   #1
Kreister
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Problème VBA-M sur Mac

Bonsoir à tous! Ravi d'intégrer ce forum

J'ai un problème avec VisualBoyAdvance sur mac et pas moyen de trouver la solution sur le web.

Je m'explique:

J'ai installé VBA-M sur un iMac et sur un MacBook Air pour jouer à Pokemon Emeraude.
Lorsque je clique sur l'icône de VBA-M une fenêtre s'ouvre pour que je choisisse une ROM, je sélectionne celle de Pokemon Emeraude et paf, VBA se ferme.
J'ai testé avec une autre ROM, pareil. J'ai aussi remis les "préférences" de VBA sur "default" mais pas moyen de lancer une ROM.

Par contre quand dans les préférences je coche full screen, au lancement suivant une fenêtre noire s'ouvre et j'entends la musique d'intro de Pokemon. Mais aucune image à l'écran, il reste noir.

Je précise que j'ai exactement la même situation sur mes deux ordinateurs.

Voila j'espère avoir été suffisamment clair dans mes propos

Pouvez-vous m'aider?

Bonne soirée!
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Vieux 16/07/2016, 00h24   #2
Firebrand
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Utilises-tu cette version de VBA-M?
=> https://sourceforge.net/projects/vbam/files/OSX-Wx/

Si je me souviens bien les notes qui l'avaient accompagnée à l'époque, la version OSX était encore assez expérimentale (et je ne l'avais pas ajoutée au site pour cette raison attendant une version mieux finalisée).

Je n'ai pas de Mac, donc je ne vais t'orienter que vers des conseils génériques avant l'arrivée de notre spécialiste sur la question.
As-tu essayé avec une ROM décompressée? Cette version ne gère peut-être pas bien les archives .zip.
As-tu essayé de lancer le jeu en fenêtré au lieu du fullscreen?

As-tu essayé avec OpenEmu? J'ai déjà réussi à faire lancer ce jeu précis à quelqu'un avec juste quelques vagues explications, donc il y fonctionne à coup sûr.

Dans tous les cas, assure-toi que le type de sauvegarde pour ce jeu précis (ainsi que tous les jeux Pokémon canoniques sur GBA) dans les réglages de l'émulateur est de type Flash 128k, sinon la sauvegarde ne fonctionnera pas!
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Vieux 16/07/2016, 16h08   #3
Dinofly
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Je viens d'essayer la version que Firebrand a mise en lien, elle fonctionne chez moi (avec le même jeu). Par contre l'émulation est lente et le son est saccadé. Je te conseille OpenEmu qui est selon moi le meilleur émulateur pour OSX. Il y a une raison particulière pour que tu aies choisi VBA-M ?
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Vieux 16/07/2016, 17h08   #4
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OpenEmu étant basé en partie sur un ancien noyau de mGBA, tu peux aussi utiliser la toute dernière version de mGBA si tu préfères un émulateur dédié: http://www.planetemu.net/php/emulate...wnload&id=1341
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Vieux 16/07/2016, 17h44   #5
Kreister
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Merci pour vos réponses!

Oui j'avais essayé avec deux roms en .gba et j'avais essayé en lançant le jeu en "fenêtré". Bref impossible de comprendre pourquoi cela ne marche pas.

J'ai téléchargé le VBA du lien et cela marche! Par contre effectivement l'émulation est lente et le son atroce. Du coup je viens d'installer OpenEmu et cela marche parfaitement! A la base j'avais voulu ré-installer VBA car c'était le seul que je connaissait. Mais OpenEmu est largement mieux! Merci beaucoup!

Il faut juste que j'arrive à faire marcher les cheats Action-Replay et le Link et ce sera parfait!

Encore merci!
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Vieux 16/07/2016, 17h57   #6
Dinofly
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Pour le link ce n'est pas supporté par OpenEmu pour l'instant, mais les développeurs recommandent d'utiliser les cheats ou les romhacks pour le trading Pokémon.
Cheats pour OpenEmu (GBA en bas de page) : https://github.com/OpenEmu/OpenEmu/w...e:-Cheat-codes
Hack de ton jeu: http://www.romhacking.net/hacks/1947/ (je n'y connais rien en Pokémon donc je ne sais pas si ça convient)
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Dernière modification par Dinofly ; 16/07/2016 à 18h01.
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Vieux 16/07/2016, 18h03   #7
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Edit: grillé par Dino

Le Câble Link, c'est plus compliqué. Vu que selon Dinofly ce n'est pas disponible sur OpenEmu (et les noyaux des émulateurs utilisés sont peut-être trop anciens), il va falloir te rabattre sur des émulateurs dédiés pour tes manipulations.
Ca marche bien sur les dernières versions de VBA-M et mGBA (sur Windows en tout cas) par contre. C'est peut-être le cas des versions OSX: à vérifier!

Je t'invite à lire ceci au cas où ça fonctionne de la même manière sur OSX que sous Windows: http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=15077
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Dernière modification par Firebrand ; 16/07/2016 à 18h05.
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Vieux 17/07/2016, 23h37   #8
Kreister
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Ok! Merci

J'ai encore un problème, décidément...

Pas moyen de faire fonctionner les codes Gameshark avec OpenEmu.

J'utilise une ROM de Pokemon Emeraude Vf avec comme "Coeur" dans OpenEmu VisualBoyAdvance ou Mgba. (J'ai essayé avec les deux.) Je n'arrive pas à trouver un tuto clair à ce sujet..

Par hasard pouvez vous encore m'aider?
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Vieux 17/07/2016, 23h45   #9
Firebrand
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Les codes Gamesharks sont américains. Assure-toi d'utiliser des codes pour la version française. Tu peux en trouver sur Pokémon Trash: http://www.pokemontrash.com/codes-po...n-emeraude.php
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Vieux 18/07/2016, 00h10   #10
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Merci beaucoup

Mais je ne comprend pas je n'arrive pas à faire fonctionner ceux là non plus.
A vrai dire je ne comprend pas la manière de les saisir.
OpenEmu me demande de mettre un - ou un + je ne sais pas trop ou alors qu'il n'est rien précisé sur le site ou se trouve les codes.

Qui plus est tous les codes ne font pas la même taille et je ne comprend pas bien si je dois mettre un + ou un -..

Bref ce n'est pas encore ça pour moi.. :p

Peux tu m'éclairer?
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Vieux 18/07/2016, 00h41   #11
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Etant sous Windows uniquement, je ne sais absolument pas comment est fait l'interface d'OpenEmu et ses options.

En revanche, si tu utilises mGBA (l'émulateur seul, pas le noyau d'OpenEmu) et qu'il a une interface proche de Windows, c'est indiqué clairement quel type de code on lui demande de faire tourner (en l'occurence, Pro Action Replay).

http://www.planetemu.net/temp/mgba-cheats.png

Sinon avec Pokémon, il y a plus élégant que les cheat codes si tu veux modifier des choses: l'édition de la sauvegarde elle même, bien qu'on soit limité sous OSX au logiciel PKX Delta. Je t'invite à lire la section sur la 3ème génération où je parle de ce logiciel dans ce guide: http://dragonnoir.planetemu.net/faqs...kmn/index.html
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Vieux 18/07/2016, 02h53   #12
chaz
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Citation:
Envoyé par Firebrand Voir le message
Etant sous Windows uniquement, je ne sais absolument pas comment est fait l'interface d'OpenEmu et ses options.
C'est le gros défaut de OpenEmu : interface simplifiée à l'extrême et options réduites au strict minimum.

Si ça suffit pour 99 % des jeux, dans certains cas, le manque de réglages fins et pointus fait cruellement défaut.

J'ai vu que Mednafen émulait la Virtual Boy (advance ? ) mais au niveau de l'interface c'est l'antithèse complète de OpenEmu


Citation:
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Merci beaucoup

Mais je ne comprend pas je n'arrive pas à faire fonctionner ceux là non plus.
A vrai dire je ne comprend pas la manière de les saisir.
OpenEmu me demande de mettre un - ou un + je ne sais pas trop ou alors qu'il n'est rien précisé sur le site ou se trouve les codes.

Qui plus est tous les codes ne font pas la même taille et je ne comprend pas bien si je dois mettre un + ou un -..

Bref ce n'est pas encore ça pour moi.. :p

Peux tu m'éclairer?
Je ne me suis jamais intéressé à l'émulation de la VBA, mais si on suit la "logique Apple" sur laquelle est basée OpenEmu, "+" signifie rajouter une option et "-" en enlever...

Donc tu fais "+" pour rajouter un code si j'ai bien compris
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Vieux 18/07/2016, 10h56   #13
Kreister
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Merci pour vos réponses,

Voila des screenshots de l'interface de triche d'OpenEmu sur Mac. Le Problème que j'ai c'est que je ne sais comment entrer les codes correctement dans l'interface de la troisième screenshot.

J'ai trois genre de code à saisir pas moyen de comprendre ou je doit mettre les + et les -, surtout pour les codes composés de 8 Blocs...

"63427FB8 DD219468"

"D8BAE4D9 4864DCE5
A86CDBA5 19BA49B3"

"A57E2EDE A5AFF3E4
1C7B3231 B494738C
EC207E60 766DBF73
1C7B3231 B494738C"

Simplifiée à l'extreme mais complexifiée à mes yeux!

http://img11.hostingpics.net/pics/710745Capturedecran20160718a094618.png

http://img11.hostingpics.net/pics/647398Capturedecran20160718a094630.png

http://img11.hostingpics.net/pics/619343Capturedecran20160718a094647.png
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Vieux 18/07/2016, 11h34   #14
Dinofly
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Je ne suis pas sûr mais je pense que c'est pour mettre plusieurs codes en même temps, non ?
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Vieux 18/07/2016, 13h01   #15
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A vue de nez, je pense qu'il faut les mettre ainsi:

"63427FB8 DD219468" => 63427FB8-DD219468

"D8BAE4D9 4864DCE5
A86CDBA5 19BA49B3" => D8BAE4D9-4864DCE5+A86CDBA5-19BA49B3

"A57E2EDE A5AFF3E4
1C7B3231 B494738C
EC207E60 766DBF73
1C7B3231 B494738C"

=> A57E2EDE-A5AFF3E4+1C7B3231-B494738C+EC207E60-766DBF73+1C7B3231-B494738C
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Vieux 18/07/2016, 14h53   #16
chaz
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Oui, d'ailleurs il y a même un exemple sur la copie d'écran d'openemu.
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Vieux 18/07/2016, 15h23   #17
Kreister
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Merci pour vos réponses!

Malheureusement cela ne fonctionne pas.

Je suis en train de fouiller sur google pour trouver un tuto qui marche mais à croire que personne ne veux utiliser les codes pour jouer à Pokemon Emeraude VF sur OpenEmu.

Tant pis, mais bon c'est chiant je voulais y jouer sur émulateur exprès pour les codes
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Vieux 18/07/2016, 15h41   #18
chaz
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Merci pour vos réponses!

Malheureusement cela ne fonctionne pas.

Je suis en train de fouiller sur google pour trouver un tuto qui marche mais à croire que personne ne veux utiliser les codes pour jouer à Pokemon Emeraude VF sur OpenEmu.

Tant pis, mais bon c'est chiant je voulais y jouer sur émulateur exprès pour les codes
Bienvenue sur Mac

Tiens et même si ça ne répondra malheureusement pas à tes questions, je t'invite à lire mes tutos :

http://www.planetemu.net/article/emu...o-sous-mac-osx

http://www.planetemu.net/article/vos...dlmame-et-qmc2
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Vieux 18/07/2016, 15h46   #19
Firebrand
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J'ai regardé d'un peu plus près tes codes:

"63427FB8 DD219468" => 50000 cendres volcaniques: il faut avoir le Sac Suie dans l'inventaire pour que ça fonctionne je pense. Aucun intérêt si tu n'es pas encore à la Route 113.

"D8BAE4D9 4864DCE5
A86CDBA5 19BA49B3" => Master Code. Utile pour les vrais Action Replay pour faire reconnaître le jeu, pas nécessaire sur émulateur.

"A57E2EDE A5AFF3E4
1C7B3231 B494738C
EC207E60 766DBF73
1C7B3231 B494738C" => code Anti-DMA. Utile uniquement pour les codes pour lesquels il est nécessaire.

Je ne sais pas ce que tu cherches à faire sinon.
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Vieux 18/07/2016, 16h01   #20
Kreister
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En fait j'avais mis ces codes uniquement à titre d'exemple, pour en avoir un de chaque sorte.
Bah je crois que je vais ressortir un PC et tenter avec mGBA
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