Annonce

Réduire
Aucune annonce.

La réalité virtuelle, la vraie, enfin?!

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

    Ouais, ensuite c'est quand même plus simple d'offrir du software que du hardware. Mais c'est un beau geste.
    t'énerve pas, jt'explique.

    Commentaire


      Oculus VR embauche Kenneth Scott, ancien directeur artistique d'Halo 4 chez 343 Industries et d'Id Software:
      Avec les millions de Facebook en poche, Oculus VR peut se permettre de faire grossir ses équipes à grand renfort de recrutements prestigieux. Dernier coup fumant de la start-up l'arrivée dans ses rangs de Kenneth Scott, ancien directeur artistique d'id Software et de 343 Industries, où il a notamment officié sur Halo 4.


      C'est en vue de constituer une équipe de contenu first party. A mon avis, ils font bien de faire ça afin de ne pas reposer uniquement sur les indépendants et quelques portages de gros jeux existants. Comme pour un constructeur de console avec des fonctionnalités innovantes, c'est important que le constructeur lui-même fasse la démonstration de ce qui marche, donne l'exemple et ainsi donne de l'élan pour entraîner les autres à suivre.
      t'énerve pas, jt'explique.

      Commentaire


        ptain y'a des gars qui font vraiment des trucs de malade avec l'Oculus Rift! Là, c'est avec 3 Kinect en plus (le Kinect de la Xbox 360):
        Video from a capture space consisting of one Oculus Rift head-mounted display and three Kinect 3D cameras set up in an equilateral triangle, with each Kinect...
        t'énerve pas, jt'explique.

        Commentaire


          WOW
          Impressionnant
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

          Commentaire


            Les embauches s'enchainent chez Oculus VR, depuis le rachat par Facebook:
            Dans un billet publié sur son blog, Oculus VR a fait le point sur ses recrutements effectués depuis le mois de mars. La jeune pousse a visiblement su mettre à profit les millions investis par Facebook et lors de son tour de table précédent pour s'entourer de personnel très qualifié. La firme a notamment fait ses emplettes chez ARM, EA, Microsoft, NVIDIA, Valve, ZeniMax, etc.

            Depuis son rachat par Facebook, l'argent coule à flots chez Oculus VR, et ce ne sont visiblement pas les poursuites engagées par Zenimax qui refroidissent les ardeurs de la jeune pousse. La start-up vient en effet de s'offrir les services d'une recrue de choix en la personne de Jason Rubin, ex PDG de THQ et cofondateur du studio Naughty Dog.


            Pour résumer: des embauches de vétérans à la fois dans l'ingénierie hardware et dans le développement de jeux video. Dernier recrutement en date: Jason Rubin, ex PDG de THQ et cofondateur du studio Naughty Dog, devient responsable mondial des studios de développement. Ce qui veut dire qu'à la manière d'un constructeur de consoles, ils vont également développer et éditer des jeux. Il semblerait même que ce soit en fait ça, leur business model. Vu qu'ils ne comptent pas faire de benef sur la vente du Rift qui sera "vendu à prix coutant", d'après l'interview de Palmer Luckey par StuffTV

            Dans cette interview, on apprend aussi que le CV1 (première version commerciale du Rift) serait en tout point très largement meilleur que le DK2;
            - Plus petit
            - Plus léger
            - Champ de vision plus large
            - Fréquence plus élevée
            - Meilleure résolution

            Et aurait peut-être même des fonctionnalités non présentes sur le DK2 (eye tracking?): "There’s a lot of unannounced things we can’t talk about"
            En tout cas John Carmack s'y intéresse, d'après ce qu'il poste sur Twitter...

            En revanche, on n'est sans doute toujours pas prêt d'une sortie du CV1. Luckey dit qu'au prochaine E3 (donc dans un an...), il y aura des démos de jeux Oculus Rift. Et rappelle que le Rift sortira quand il sera prêt, pas dans une version bancale.
            t'énerve pas, jt'explique.

            Commentaire


              Oculus VR a encore recruté des pointures, notamment une personne de Pixar dernièrement.

              Sinon: Samsung annonce son dispositif de réalité virtuelle, en collaboration avec Oculus VR: http://www.oculusvr.com/blog/introdu...ovator-edition

              L'idée c'est de mettre un Samsung Galaxy Note 4 dans le casque en guise d'écran et faire tourner les jeux et applications directement dessus.
              Les avantages:
              - Aucun fil
              - Grande portabilité

              Inconvénients:
              - Puissance limitée, donc jeux type "mobile", loin de ce qui se fait sur PC.
              - Autonomie

              En tout cas il semble qu'Oculus ait beaucoup investi là dedans, puisque ça fait un an que John Carmack est quasiment dédié à ce partenariat.
              Parmi les applications fournies avec ce dispositif, on trouve surtout des solutions de visualisation de videos et photos 3D. Pour quel contenu? Celui qui sera distribué par "Oculus Home", le store maison d'Oculus VR.
              Tant qu'il s'agit de regarder des videos et des photos, la puissance requise n'est pas si importante. Mais quand il y aura des jeux, ce sera une autre histoire. Oculus VR a en tout cas l'air de considérer le marché mobile comme clé dans le développement de la VR.
              t'énerve pas, jt'explique.

              Commentaire


                Le week end dernier je suis allé au mondial de l'auto, et j'y ai vu plusieurs démos avec l'Oculus Rift. J'ai pu essayer celle sur le stand Volvo, et c'est avec le DK2
                La démo est toute bête mais efficace: on est assis dans une pièce, et peu à peu une voiture se construit tout autour de nous. On est assis à la place du conducteur, on peut regarder tout autour de nous, la modellisation est vraiment soignée. Une fois la voiture construite, le décor change: on se retrouve toujours en voiture, mais sur une plage au coucher du soleil. La nuit tombe, on voit les étoiles, et la démo s'arrête là.

                Du coup je suis content d'avoir pu essayer le DK2 :p même sur une petite démo comme ça.
                - Le positional tracking apporte vraiment un confort important. S'avancer pour regarder un truc de plus près, se décaler... et tout simplement éviter d'avoir la gerbe, c'est vraiment cool
                - Le motion blur a complètement disparu grâce au low persistence display. Un très gros plus par rapport au DK1.
                - Par contre, l'écran 1080p laisse encore apparaitre de très gros pixels. A mon avis à moins de faire de la 4K, on n'y coupera pas dans la version commerciale.
                - Il y a pas mal d’aberrations chromatiques: des contours un peu arc en ciel, ça fait bizarre.
                - le field of view n'est pas amélioré par rapport au DK1, il est même légèrement plus restreint.

                Mais tout ça me fait attendre le CV1 d'autant plus
                t'énerve pas, jt'explique.

                Commentaire


                  Je sais que tu n'est un spécialiste de l'Oculus Rift, mais depuis l'annonce du prototype jusqu'à aujourd'hui (Aussi le fais que tu l'as essayer la fin de semaine dernière...), combien de temps tu lui donne au prototype avant qu'il soit considéré comme terminé?
                  Ma Chaîne Dailymotion:
                  http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

                  Commentaire


                    Les concepteurs ont annoncé qu'il serait commercialisé entre avril et fin 2015
                    http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

                    Commentaire


                      "When it's done", en fait.
                      Pour moi il y a encore plusieurs problèmes à dépasser avant d'avoir le vrai truc idéal de ouf:
                      - un écran 4k, mais de cette taille la ça n'existe pas encore pour le grand public. Donc il faut le temps que ce type d'écrans arrive à grande échelle
                      - si c'est de la 4K, il va falloir le PC surpuissant qui va faire tourner les jeux. Autrement dit, pas à la portée de tout le monde aujourd'hui.

                      Sinon pour le reste je pense qu'ils sont vraiment proches du but.
                      t'énerve pas, jt'explique.

                      Commentaire


                        Les jeux peuvent très bien êtres calculé en full HD et être upscallé sur du 4k (surtout que dans ce cas, 1px = 4px). Moins de puissance demandé tout en réduisant l'effet grille, même si c'est moins beau que du vrai 4k
                        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

                        Commentaire


                          ensuite je sais pas combien de temps prend l'upscaling, mais ils cherchent à minimiser la latence (motion to photon) donc même si l'upscaling prend quelques millisecondes, ça compte.
                          t'énerve pas, jt'explique.

                          Commentaire


                            South Park parle de l'Oculus Rift
                            t'énerve pas, jt'explique.

                            Commentaire


                              Oui oui, bon épisode d'ailleurs. ^^'

                              Commentaire


                                Je le savais qu'ils allaient faire un épisode de South Park sur quelqu'un qui est prisonnier dans la réalité virtuel...




                                P.S.: Il y a aussi beaucoup le mot F***..... Mais qu'es-ce que?

                                Comment ça S** je suis censuré sur le site!!!

                                T*******!!!
                                Ma Chaîne Dailymotion:
                                http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X