HS: Ca me parait loin tout ce que vous dites ... tres loin ...
A quoi sert "translexhion" ? Et blokstool ca sert que pour les blocs ?
Oui blocktools c'est pour insérer des blocs custom et translhexion c'est pour modifier des propriétés du jeu en gros ça utilises une sorte d'éditeur headécimal
CA Y EST ! J'ai trouvé ! J'ai trouvé ! Je vien de m'apercevoir que j'ai mis un E au lieu d'un F... Quelle bêtise, franchement : la faute qui vous change d'humeur. Bon je vais l'essayer de ce pas
Youpi ca marche ! quelle euphorie ! tout ca depuis une semaine !
En fait c'etait parce que je voulait mettre une pièce derrière un mur ou walk through dirt, chose impossible dans LM puisque ca équivaut à mettre deux blocks superposés. Donc j'ai tenté de créer un block qui permet d'agir comme une pièce mais qui à l'apparence d'un mur et qui ne disparait pas -> succès
Dernière modification par SL, 24 janvier 2008, 21h56.
Translexhion SERT A INSERER DES ASM EN ROM MAP OU RAM MAP
Euh... techniquement, je pense que c'est seulement la rom map puisque la ram map c'est pour la mémoire temporaire comme le compteur de pièce ou de vie...
EDIT
Euh là je sais que c'est trop demandé mais est-ce que quelqu'un sait quel est le bruit de la pièce en hexadécimal ? Y a bien un tuto qui répertorie tout les bruits mais il est nul car ça correspond pas du tout...
Dernière modification par SL, 24 janvier 2008, 22h06.
Je t'approuves SL, Translhexion n'utilises que des adresses en ROM MAP !
Grâce à ça j'ai changé les propriétés des boules de feu par exemple, plus rapides mais un peu moins précises ^^
C'est un tout autre mode de jeu.
Et tu peux vraiment faire bcp de trucs ave translhexion.
Lexou, il me faudrait une MaJ de ta hack, j'aimerais bien essayer tes nouvelles boules de feu! huhu
N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...
Faudra patienter, pas de démo avant la version finale (qui ne saurait plus tarder) en revanche, je peux te la passer sur msn (le pire c'est que tu le sais)
Dis moi SL, tu pourrais pas nous pondre un petit tuto sur les ASM et RAM MAP? Ca pourrait être bien ^^
Il y'a une section consacrée aux logiciels complémentaires si tu veux
ben fait le jeu entier comme tas pas fait beaucoup de niveau alors prend les racourci possible moi je fait un mario original en 10 minute jte jure avec le racourci de lalune et en 1 h pour tous les niveau
PS : pourras tu faire des screen ?
Dernière modification par bulle34500, 24 janvier 2008, 23h46.
Premierement : Lexou m'a expliqué pour les screens mais j'y suis pas arrivé
Deuxiemement : Si je fais le jeu entier, a chaque fois que je modifie un niveau devrais je tout recommencer ?
Troisiemement : J'ai modifié le 3 eme niveau surtout la barre de fin et maintenant quand je le termine le passage vers le 4 eme ne s'ouvre pas. Donc je ne peut aller plus loin.
1er = screen = impr ecran dans la 1ere collone des f1 a cote de f12 puis ouvre paint colle le screen et vla puis le herbergeur de image c simple
2eme = tu ne devras rien recommencer si tu refait un niveau si tu modifie l'overworld au mauvais moment la c sur tous a recommencer
3eme parle tu de l'overworld si c pour le 4 moi aussi le perso ne veut pas aller vers la ou on lui demande ou du niveau la barre de fin ne saffiche pas un mauvais sprite vers la barre voila ^^
Dernière modification par bulle34500, 25 janvier 2008, 00h01.
Je viens de realiser un nouveau niveau ( tres sombre d'ailleur ) mais il est loin dans le jeux et je ne peut pas l'essayer
Comment puis je le mettre a la place du premier ( le niveau yoshi par exemple ) ?
Pour l'essayer quand t'es sur l'OW dans lunar magic; tu as un outil sprite, déplace le sprite de mario sur le niveau à tester et recommences une partie ^^
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