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[PC Engine]Bomberman

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    Article rédigé par Shenron

    Faites un essai autour de vous : demandez à vos amis (joueurs de préférence) quel est le meilleur jeu multi-joueurs de tous les temps. S'ils ont moins de 20 ans et qu'ils sont américains, ils vous répondront probablement Super Smash Bros Melee. Laissons-les de côté, il sera bien temps de faire leur éducation plus tard. Certains connaisseurs ou marginaux opteront pour Chu Chu Rocket sur Dreamcast, ou bien la série des Micromachines. Cela dit, un nom, et un seul, viendra immanquablement à toutes les lèvres, en général accompagné d'un sourire jusqu'aux oreilles : Bomberman !

    Bomberman, LE jeu multi-joueurs par excellence, celui qui fait et défait les amitiés, réunit les familles avant de les faire se déchirer, et creuse les cernes sous les yeux des joueurs à force d'enchaîner les parties ("Ouais, allez, encore une. Mais juste une, hein ?").
    Bomberman, ou l'archétype du jeu au principe simple mais incroyablement efficace, à tel point qu'il a créé un genre à lui seul. D'ailleurs, quand on y pense, ce sont ces jeux-là qui ont marqué l'histoire des jeux video.

    Si Bomberman est apparu pour la première fois sur MSX en 1983, et a été adapté sur à peu près toutes les machines de la création, il est surtout emblématique d'une seule machine : la PC-Engine. Et oui, bien que la console de NEC n'ait accueilli que 3 aventures de notre terroriste préféré, c'est indubitablement à elle que la série est associée.



    BOMBERMAN

    1990 (Japon) - 1991 (USA)

    Hudson Soft


    Le premier épisode de Bomberman sur PC-Engine n'est pas, contrairement à ce que l'on peut croire, follement orignal, puisqu'il reprend exactement le concept de l'épisode MSX sorti 7 ans plus tôt.

    Le joueur contrôle un petit bonhomme blanc vêtu d'un casque. Pour sauver la fille de son ami le professeur, kidnappée par son double maléfique (donc noir), il doit parcourir 8 mondes, composés chacun de 7 stages et qui se concluent par un affrontement avec un boss. Pour terminer chaque stage, Bomberman doit tuer tous les ennemis qui le peuplent afin d'ouvrir la sortie. Une seule arme est disponible pour mener à bien cette tâche : ses bombes.
    Le terrain est vu de dessus, et composé de deux types de murs : ceux qui sont destructibles, et ceux qui ne le sont pas. L'aire de jeu est réduite au début de la partie, et pour l'agrandir, vous devez donc détruire les murs qui peuvent l'être à l'aide de vos bombes. Une fois posées, vous pouvez les voir "respirer" : au bout de 3 inspirations, elles explosent dans quatre directions, détruisant tout ce qui entre dans leur rayon d'action. Cela inclut donc les murs, les ennemis et.....vous bien sûr.
    Donc voila le principe : tout faire péter dans le niveau, à part vous.

    Au début du jeu, Bombie ne dispose que d'une seule bombe de faible puissance ; mais en détruisant certains blocs, un bonus apparaît.

    Si vous détruisez un bonus, ou touchez la sortie avec une explosion, des monstres en jailliront ; vous avez donc tout intérêt à récupérer tous les bonus, même ceux que vous possédez déjà. De toutes façons ce n'est pas vraiment un problème puisque les stages, aussi grands soient-ils pour certains, ne comportent tous qu'un seul et unique bonus..
    Lorsque vous perdez une vie, votre Bomberman ne repart pas à poil : sa puissance de feu reste intacte, et seules les capacités spéciales sont perdues.

    Et c'est là qu'on arrive au gros défaut du jeu : sa trop grande facilité. Les ennemis, s'ils sont assez variés au niveau de leur apparence, ne possèdent que deux comportements différents : soit ils se promènent tranquillement sans se soucier de vous, soit il vous foncent bêtement dessus à toute vitesse. Le fait de posséder quasiment dès le début du jeu les bonus spéciaux, en particulier la bombe à retardement, rend le jeu d'une facilité et d'un ennui confondants, à tel point que vous pourrez avoir envie de tuer votre Bombie juste pour corser un peu les choses. D'un autre côté, aborder les 4 derniers stages sans aucune de ces aptitudes relève quasiment du suicide, à cause de l'agressivité de certains ennemis.

    Le mode solo est donc extrêmement pénible, d'autant plus qu'il n'y a même pas de notion de chasse au high-score, ni de chasse au bonus. Une fois le tableau nettoyé de ses ennemis, il n'y a aucune raison de perdre du temps à tout détruire. Le jeu se termine en moins de 2 heures mais on se fait à ce point...chier, il faut bien le dire, qu'on a l'impression d'y passer le triple.

    Techniquement le jeu est honnête, avec des graphismes agréables bien que dépouillés ; Bombie est déjà reconnaissable, ainsi que les ennemis qui affichent déjà leur mine stupéfaite lors de leur destruction. Idem pour l'animation, correcte même si le scrolling fait un peu mal aux yeux. Les thèmes annoncent le futur de la franchise, avec des mélodies extrêmement rythmées, et les bombes font "boum", ce qui est la moindre des choses.

    Heureusement, Bomberman ne se limite pas à son soporifique mode solo. Non, l'essence même de la série, c'est son mode Battle. Pour ce premier épisode, celui se résume au minimum syndical : un seul mode de jeu, une seule arène, et seulement trois bonus : la flamme, la bombe et... les maladies. Ce malus prend la forme d'un crâne, et se manifeste sous plusieurs formes : constipation, diarrhée de bombes, directions inversées, etc. S'il vaut mieux les éviter ou les détruire, elles peuvent aussi être très utiles : par exemple, refiler sa diarrhée à tout le monde, et donc mettre un dawa pas possible, est un pur délice.
    Il est possible de jouer à cinq grâce au multitap de la console, mais malheureusement si vous êtes moins nombreux, il n'est pas possible de demander à des bots de faire le nombre ; quelques ennemis tirés du mode Story remplacent donc les joueurs manquants. Pas bien palpitant.


    Avec son mode solo inintéressant, et un mode Battle certainement fun à 4 ou 5 mais trop limité et surtout inaccessible à un joueur solitaire, ce premier épisode reconnu de Bomberman manque clairement d'intérêt. Il aura surtout eu le mérite de poser les bases de la saga, non pas au niveau du gameplay (le MSX s'en est chargé auparavant), mais du point de vue technique : après cet épisode, le design général ne changera plus, ou très peu, et la musique du mode Battle restera l'hymne de la série pendant un bon bout de temps. Bref, une curiosité historique, mais à laquelle il est franchement inutile de jouer aujourd'hui, à moins d'avoir une âme d'archéologue.

    NB : Bomberman fut adapté sur NES, mais en deux fois : le premier Bomberman sur NES est une conversion de la version MSX ; le résultat n'est pas beau à voir, et il n'y a pas de mode Battle.
    Sa suite, Bomberman II (plus connu sous le nom de Dynablaster), ressemble plutôt à un remake de la version PC Engine, car si le scénario et les décors diffèrent, le reste est absolument identique. Le mode Battle arrive enfin, même si il n'accueille que trois joueurs simultanés, grâce au multitap NES (ça existe). Passez votre chemin !

    NB2 : Une version spéciale de Bomberman a été éditée par Hudson Soft, et distribuée aux membres du fan club de l'éditeur. Nommée Bomberman Users Battle, elle n'a que peu d'intérêt puisqu'elle ne comprend que le mode Battle.

    La suite, avec Bomberman'93 et 94, sur Planetemu
    Dernière modification par shenron, 18 septembre 2007, 22h38.

    Juste pour dire que les Louie sont arrivés sur Super Nes au 3° épisode, et non au 5°^^ . Et perso, je trouve qu'ils déséquilibrent un peu le jeu, et le 2 sur SNES est du coup mon préféré ^^
    La vie, c'est bon, mangez-en!

    Commentaire


      excellent test qui résume parfaitement l'attachement des joueur a ce jeu mythique qu'est bomberman ...
      quelle joie que de jouer des heures sur l'épisode nes , de grimper niveau de difficulté ...
      une seul chose a dire : respect et merci shenron
      L'upgrade PC, à part pour les types qui sont toujours au top du top de la config qui fait péter les scores à 3D Mark, c'est un mythe. Dinofly

      Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...

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        Trop de la bombe ce test !

        Ca c'est franchement du contenu comme je l'aime et comme je le voulais pour planetemu. Bien documenté, propre, bien rédigé, complet.

        http://hallowedexplorers.free.fr/phpBB2/images/smiles/wow.gif

        Que le travail de Shenron soit loué à sa juste valeur !

        Envoyé par shenron
        Etrangement, la Megadrive fut la seule console à avoir les honneurs d'une conversion.
        par contre une petite question... tu ne considères pas les versions Snes et NEOGEO comme des conversions ? Ni la version Nes ?

        Envoyé par shenron
        Si Bomberman est apparu pour la première fois sur MSX en 1983, et a été adapté sur à peu près toutes les machines de la création
        Hmmm je comprends, tu les vois comme des adaptations... quelle perfectionniste cette shenron !

        Mmmm super bomberman 5 sur snes, que de souvenirs !!! Et certains pas vieux du tout (Dex, Killeur, Jacques, Ze Mac et Yann si vous me lisez...). Avec des potes, comme on avait pas lu l'article de Shenron on avait développé un langage parallèle pour en parler : on l'appellait Bomber Smoker (allez savoir pourquoi... ) et les Louies on appelait ça des "dindons" pas des Poui-Pouis. Ma version préférée, toutes machines confondues.

        http://img228.imageshack.us/img228/6248/superbomberman5ad2.png

        Sur arcade par contre je les trouve moins fun les neobomberman, bombermanworld etc.

        http://img205.imageshack.us/img205/93/bombermanarcadeip7.png

        Et puis je voudrai juste pour signaler que dynablaster est sorti aussi sur ST/AMIGA/PC

        http://img225.imageshack.us/img225/4460/dynastit7.png

        D'ailleurs Dynablaster fais partie de la petite video des jeux ST que j'ai réalisé ici : http://cenestpasunexercice.free.fr/ST/DEMO/Jeux.htm

        Pour ne pas tout vous taper(video assez longue), allez directement à 18'18'' ou encore mieux, cliquez

        En tout cas encore bravo, on en redemande. J'y ai vraiment retrouvé l'esprit de ce que j'avais essayé de mettre en place sans grand succès (bande son, video, emulateur en ligne, complétude, liens externes...)

        Vas-y Shen ! Remets-nous ça !
        Dernière modification par Marskilla, 19 septembre 2007, 14h14.

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          C'est un jeu auquel j'adore jouer en multi, et auquel je ne gagne presque jamais
          Très bonne idée la vidéo, il se devrait d' y en avoir une pour chaque test en plus des screens (pour le plus grand plaisir de Tixu ^^).
          Très bon petit dossier
          http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg

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            Envoyé par tfoth Voir le message
            Juste pour dire que les Louie sont arrivés sur Super Nes au 3° épisode, et non au 5°^^ . Et perso, je trouve qu'ils déséquilibrent un peu le jeu, et le 2 sur SNES est du coup mon préféré ^^
            Au temps pour moi, comme je n'ai joué qu'au 4 et au 5, et que le 4 n'en a pas, j'ai conclu un peu vite. Je rectifie.

            Par contre je ne suis pas d'accord sur le fait qu'ils déséquilibrent le jeu : à l'exception de ceux qui sautent (en général le violet ou le rose), qui effectivement son pénibles, les autres ne font pour la plupart que remplacer des bonus absents, comme le Pouipoui bleu qui remplace le gant de boxe. La vitesse du vert est à double tranchant, et le jaune et le rose ne servent finalement pas à grand chose.

            les Louies on appelait ça des "dindons" pas des Poui-Pouis.
            J'ai joué à la version Saturn il y a deux jours, et mes collègues de bureau les appellent des Poneys ^^

            C'est un jeu auquel j'adore jouer en multi, et auquel je ne gagne presque jamais
            Très bonne idée la vidéo, il se devrait d' y en avoir une pour chaque test en plus des screens (pour le plus grand plaisir de Tixu ^^).
            Très bon petit dossier
            J'aurais préféré intégrer une video en flash à la manière de Marskilla, mais vu les difficultés que j'ai eu pour les mp3 (par exemple j'ai du bidouiller pour le test de Battle Isle), j'ai eu la flemme et je me suis contenté de tourner une video pour Youtube.
            Ce n'est pas utile pour tous les jeux (après tout, il n'y a qu'à jouer pour le voir tourner !), mais certains ne rendent rien en photo, il faut voir le jeu tourner pour avoir envie de s'y mettre.

            Sur arcade par contre je les trouve moins fun les neobomberman, bombermanworld etc.
            Pareil, je trouve Neo Bomberman mollasson et moins fun que les opus console.

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              Bomberman, c'est l'un des trous de ma culture video-ludique! Je n'ai jamais réussi à y jouer plus de 5 minutes (sûrement parce que tout seul c'est naze), et finalement ma seule vraie expérience bombermanesque ça a été à l'IRL où je dois bien avouer m'être pas mal amusé.
              Clairement un vrai jeu convivial et conçu uniquement pour le multi, un peu à la manière d'un worms (enfin, plutot dans l'autre sens en fait, Worms étant largement plus récent).

              Ce test me donnera peut être envie de m'y mettre plus, pour avoir une chance de battre Shenron et Clipsou, la prochaine fois
              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                Quel excellent article !
                J'adore Bomberman '94, on y a tant joué moi et ma blonde.
                http://backloggery.com/images/smileys/gentlemen.gif

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                  A noter que chaque épisode PC Engine a eu droit à sa version promotionnelle.

                  Tout comme la Users Battle pour le premier opus, une Special Version de Bomberman ’93 reprend uniquement le mode Battle et ses aires de jeu.

                  http://img206.imageshack.us/img206/7718/bomberman93specialversivb0.png

                  Pour Bomberman ’94, deux Super CD-ROM² dévoilent une seule arène multijoueurs de la version HuCard.

                  - Bomberman ’94 – Special Version

                  http://img150.imageshack.us/img150/1817/bomberman94specialversixp2.png

                  - Et Deden no Den, où les Bombies (© 2007 The Shenron Company) initiaux sont remplacés par des personnages de la série Tengai Makyô/Far East of Eden.

                  http://img150.imageshack.us/img150/4401/dedennodenhh1.png


                  Très joli dossier.

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                    Je n'étais pas au courant pour les versions promo de Bomberman'94. Je me trompe où le perso avec les cheveux bleus se retrouve dans la version Saturn ?

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                      Oui ca doit être Manjimaru
                      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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