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Vieux 29/05/2006, 15h07   #1
Tixu
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[PS2] Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts 2
Genre : A-RPG
Machine : PS2
Développeur/Editeur : Square-Enix



Attention, gros coup de coeur! J'avais déjà vraiment beaucoup aimé le premier Kingdom Hearts, malgré des lacunes de gameplay parfois horripilantes, et j'attendais cette suite avec énormément d'impatience. Impatience ma foi franchement comblée!
Pour ceux qui ont occulté ce jeu de leur mémoire, je rappelle que Kingdom Hearts est issu de l'esprit un tantinet tordu de Tetsuya Nomura qui s'est réveillé un beau matin, sûrement avec la gueule de bois, avec l'idée débile de faire un jeu mélangeant univers Disney et personnages de Final Fantasy... Le résulat? Un véritable carton, adulé par une tripottée de fans, techniquement impressionant, doté d'un scénario riche, bien plus intéressant que ne le laissait supposer l'idée du crossover, mais cependant loin d'être parfait, en particulier à cause d'une caméra plus que capricieuse et de phases de plate-formes qui font grincer des dents.
Kingdom Hearts 2 est-il à la hauteur de son prédécesseur? En corrige-t-il les défauts? Sora chausse-t-il toujours du 52? Autant de questions qui devraient trouver réponses dans ce test!


Je sais pas à quoi carburent les scénaristes, mais ça doit être de la bonne!

KH2 débute deux ans après les événements concluant KH. Difficile de parler du cadre scénaristique sans spoiler complètement le premier, ainsi que l'opus GBA, Chain of Memories. Ceux qui l'ont fini, se souviennent sûrement que la fin de KH appelait impérativement une suite, car si la menace contre laquelle on se battait avait bien été éliminée, tous les héros, à l'exception de Kairi, se retrouvaient perdus dans Les ténèbres ou dans un univers bizarre. Chain of Memories prenait cette suite, en dévoilant une nouvelle menace, l'Organisation XIII, aux origines mystérieuses, dont les actions orientent le scénario de KH2.
A la fin de Chain of Memories, Sora se retrouve plongé dans un sommeil artificiel après avoir perdu tous ses souvenirs, ce sommeil a pour but de lui remémorer les événements qu'il a vécu dans KH en lui faisant oublier ceux de Chain of Memories.
Bon, il faut avouer que tout cela est très brumeux, mais quand on suit le scénario, tout se tient très bien. L'astuce scénaristique a clairement pour but de faire en sorte que l'on puisse jouer à KH2 sans avoir fait Chain of Memories.

Scénaristiquement, KH2 s'appuie donc sur une intrigue assez complexe, presque impossible à suivre si l'on a pas joué au premier, mais franchement intéressante et encore plus sombre que celle de son prédécesseur, malgré des univers Disney toujours aussi colorés.

Un mot sur un point que l'on aborde pas forcément toujours quand on teste un jeu video : la mise en scène. Celle de KH2 est tout simplement époustouflante. Les scènes cinématiques sont réalisées avec un brio et un sens du grand spectable irréprochables. Le prologue annonce la couleur : Kingdom Hearts 2, c'est un mélange d'action frénétique et nerveuse, et de mise en scène magnifique, le tout appuyé par un scénario tortueux dans lequel on se sent délicieusement perdu jusqu'aux dernières heures de jeu.

http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/678/678511/kingdom-hearts-ii-playtest-20060103044502134.jpg
Par le pouvoir de la Keyblade ancestraaaaale!

Les yeux et les oreilles, ils sont contents

Graphiquement, les développeurs ont décidé de tout reprendre à zéro. Et quand on voit le résulat, il faut avouer qu'ils ont rudement bien fait. Tout d'abord, adieu les modélisations un peu approximatives de certains personnages, et surtout adieu les design grotesques des personnages issus des Final Fantasy. Dans KH2, tout est beaucoup plus fin, Leon/Squall et Aerith retrouvent la classe qu'ils auraient du avoir dans Kingdom Hearts, et tous les anciens personnages se parent d'un charisme renouvellé qu'ils avaient bien du mal à faire apparaitre dans le premier opus (Cloud, en particulier, et Tifa, nouvelle venue, ont droit à leur design d'Advent Children, claaaaasse!). Les environnements sont également beaucoup plus réussis, en particulier parce qu'ils sont plus colorés et beaucoup moins sombres.
A ce niveau, on retrouvera les univers familiers issus des productions Disney, dont un grand nombre étaient déjà dans le premier KH (Hercule, Aladdin, Nightmare Before Christmas, La petite sirène, Winnie l'Ourson). Au rayon des nouveautés, on pourra trouver Mulan, le Roi Lion, Tron, Pirates des Caraïbes (étonnant et plutot réussi), La Belle et la Bête, et le Chateau Disney où une surprise excellente nous attend.
Tout ce beau monde est bien maitrisé, chaque univers ayant sa propre ambiance vraiment fidèle à l'oeuvre originale, peut être même plus que dans le premier. En revanche on pourra regretter que les mondes soient globalements assez petits et les environnements à visiter très confinés, ce qui est parfois frustrant quand on aimerait en voir plus.

http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/698/698697/kingdom-hearts-ii-20060328060750147.jpg
Mokkkay... Après Sora en sirène, Sora en lionceau. Aucun problème!

Pour ce qui est de l'ambiance sonore, c'est à nouveau Yoko Shimomura qui prend la baguette pour nous servir des compositions dans la droite lignées de celles de KH. Les musiques des mondes Disney sont toutes inspirées des thèmes propres aux univers visités... on aime ou pas (pour ma part, j'avais envie de me boucher les oreilles pendant le monde de Tron)! Quant aux musiques inédites, elles sont tout à fait squaresoftiennes dans l'esprit : un poil grandiloquente, toujours très trippantes, on ne s'en lasse pas.
Les voix sont également plutôt réussies, la plupart étant jouées par les acteurs qui avaient fait les voix dans les films. Mention spéciale à Johnny Deep, toujours aussi excellent dans le rôle de Jack Sparrow.

(suite dans le post suivant...)
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Vieux 29/05/2006, 15h07   #2
Tixu
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C'est pas tout ça, mais ça donne quoi manette en main

Déjà, on peut oublier les égarements du premier au niveau plate-formes. Elles ont tout simplement disparu! Honnêtement, même si c'est tout un pan de gameplay qui s'envole, je pense que c'est pour le mieux. Quand on ne sait pas faire de la bonne plate-forme dans un A-RPG, mieux vaut s'en abstenir et il semble que l'équipe de Tetsuya Nomura l'ait bien compris.
Que reste-t-il alors? Et bien tout simplement un concentré d'action très nerveuse; le gameplay principal peut se résumer à cela.
Les combats sont donc très clairement au centre du jeu; quand on ne regarde pas une cinématique on passe le plus clair de son temps à bastonner des Heartless et des Nobodys (le nouveau type de monstres). Ca peut paraître limité et un poil bourrin dis comme ça, hein? Et bah, ça tombe bien, parce que c'est le cas... Mais bon sang ce que c'est bon!
Si les combats du premier pouvaient parfois être énervant, en particulier à cause de la caméra et d'actions répétitives, ici ils sont tout à fait trippants et pour ma part, je ne m'en lasse pas (J'ai beau avoir fini le jeu, j'y reviens une fois le temps avec beaucoup de plaisir).
Tout d'abord, la caméra est beaucoup mieux gérée et ne gêne plus jamais l'action, ce qui est un grand soulagement. On ne se retrouve plus jamais à essayer désespéremment de regarder devant soi, alors que le champ de la caméra est obstrué par l'un de nos compagnons. En revanche, on peut regretter que le système de lock soit moins efficace que dans le premier, puisqu'on ne peut plus passer d'une cible à l'autre quand on veut : il faut délocker puis relocker en espérant tomber sur la bonne cible quand on veut cibler un ennemi précis... pas très pratique.
Les combats en eux-mêmes sont très bourrins et ne font pas dans la finesse. Globalement, ça consiste à marteler frénétiquement le bouton X jusqu'à ce que mort s'en suive. On peut également sauter, se lancer dans des air combos, et déclencher des finishing moves dévastateurs si l'on arrive au terme d'un combo. La magie est également toujours présente, mais moins indispensable que dans le premier, à part dans quelques situations très particulières. Globalement, le seul sort dont je me suis servi, c'est le sort de soin. Mais c'est peut être parce que je suis un bourrin dans l'âme. Les invocations répondent également toujours présentes à l'appel, et sont toujours assez inutiles également.

http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/678/678511/kingdom-hearts-ii-playtest-20060103044506837.jpg
Les combats sont nerveux et très bourrins

La nouveauté, ce sont les Drive. En clair, il s'agit d'un système fusion. On a accès à cinq nouvelles formes de Sora, fusionné avec Donald, Goofy ou les deux en même temps. Graphiquement, la différence tient juste dans des fringues de diverses couleurs, pas de panique, Sora ne sera jamais doté d'un bec de canard ^^.
Ces fusions boostent vilainement les capacités de Sora et en font une véritable machine à tuer. Les maitriser et les monter de niveau relancent continuellement l'intérêt des combats, puisque l'on débloquera ces formes au fur et à mesure du jeu (l'une étant cachée, et une autre étant une forme "ratée" qui se déclenche plus ou moins aléatoirement et souvent au pire moment).

En plus de tout cela, on a également droit à des actions contextuelles, à la manière d'un God of War. Au cours d'un combat, on pourra ponctuellement appuyer sur la touche triangle pour déclencher une action dépendante de l'ennemi contre lequel on se bat. Cela pourra provoquer diverses choses allant de l'esquive à la contre-attaque en passant par l'utilisation de l'ennemi lui même pour abattre ses petits copains. Cette possibilité révèle toute son efficacité et son potentiel de mise en scène lors des combats contre les boss, évidemment.

Au delà de ce système de combat vraiment bien paufiné, les phases d'exploration se limitent à un strict minimum. Les plate-formes ayant disparues, les mondes sont plus aisés et moins complexes à explorer. Aussi on ne passera jamais à côté de trésors bien cachés, d'autant que le journal du jeu tient le compte des trésors et qu'il est aisé de se rendre compte qu'on en a raté un et de faire un peu de backtracking pour le retrouver.

Comme son ainé, KH2 regorge également de mini-jeux en tout genre qui, bien qu'anecdotiques, sont assez sympathiques. Le monde d'Atlantica (La Petite Sirène) pour sa part est devenu un monde musical : il n'y aura pas de combats, seulement des chansons et des appuis "en rythme" sur les différents boutons de la manette. Autant le dire clairement, ce passage est franchement raté au niveau de l'interactivité; heureusement qu'il est plutot facile.
Ah et bien sûr, ceux qui ont joué à KH n'ont surement pas oublié les désespérantes phases de "shoot'em'up"... Et bien sachez que les vaisseaux gummi sont de retour! Heureusement, ça a totalement été revu. Ces phases sont à l'image du reste du jeu : action ultra-speed, et parcours joliement mis en scène. Au niveau gameplay, ça s'inspire très clairement d'un panzer dragoon : le chemin est pré-calculé et on canarde les ennemis avec la possibilité de les locker. L'intérêt n'est pas vraiment convaincant, mais ce n'est pas non plus un fardeau. D'autant que chaque phase de shoot'em'up ne devra être faite qu'une seule fois de manière obligatoire. Ouf!

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Alerte! Surdose de classe détectée! Scène à voir et revoir, et rerevoir!


En définitive, Kingdom Hearts 2 est une excellente suite, dotée d'un scénario intrigant et superbement mis en scène (on pourra tout de même regretter qu'il n'avance pas réellement entre le prologue et la moitié du jeu), d'univers enchanteurs et d'une ambiance bonne enfant, il corrige clairement tous les défauts du premier en assumant une direction beaucoup plus bourrine et nerveuse. Certains pourront regretter la disparition de la dimension exploration, mais pour ma part je trouve que le jeu se porte mieux comme ça et souffre de beaucoup moins de lourdeurs.
Indispensable pour les fans du premier, évidemment, rien que pour voir la conclusion du scénario, Kingdom Hearts 2 mérite également d'être essayé par ceux qui n'avaient pas forcément accroché à son ainé à cause de son gameplay hasardeux. Cependant, comme je l'ai dit, le scénario nécessite vraiment de savoir ce qui s'est déroulé avant si l'on ne veut pas être totalement perdu.

Ah et puis Sora ne chausse plus du 52. Joie. ^^


Note globale : 17/20


(petit détail : il y a une fin cachée qui annonce clairement un Kingdom Hearts 3!)
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Vieux 29/05/2006, 18h17   #3
Ashton
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hum kingdom hearts 2, je n'ai eu l'occasion de le tester que 4 heures en jap mais quelle claque !
à peine le jeu commencé, on se retrouve 3 tonnes de questions
le charisme des nouveaux personnages agit tout de suite (roxas vs axel, quelle classe !)
le gameplay évolue de fort belle manière avec des QTE bien sentis, une jouabilité beaucoup plus souple et des angles de caméra moins hasardeux
tout ça pour dire que mon avis rejoint celui de tixu ^^

dès qu'il sort en france je me jette dessus (normalement c'est pour cet automne)
dommage j'aimais bien entendre donald parlé en jap
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Vieux 10/06/2006, 22h26   #4
Alucard.Vlad.Tepes
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J'ai fais le premier deux fois, je suis en train de faire le COM, et j'ai commencé le 2...

Vraiment sublissime, je commence à comprendre quelques trucs, dont une révélation donc je suis pas sur, mais si c'est ca, la vache terrible terrible ( Bref je me comprend :p )

Vraiment rempli d'émotions ce jeu, et ca n'est qu'un début...

Par contre ton image Cloud Vs Sephirot, c'est limite un spoil non ? ( Je crois savoir quand ca se passe en fait mais j'avais pas vraiment la certitude que c'était ce que je pensais... )

Quoi qu'il en soit super test, bien argumenté, et ca renforce mon envie d'aller plus loin dans ce chef d'oeuvre...
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Vieux 11/06/2006, 20h24   #5
Tixu
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l'image de cloud vs sephy, c'est pas vraiment un spoil, plus une mise en appétit
(la scène dont elle est tirée est l'une des meilleures que j'ai vu dans un jeu video)

Merci pour le compliment en tout cas
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Vieux 11/06/2006, 20h32   #6
Alucard.Vlad.Tepes
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Oui, plus une envie de faire du level up afin de le battre

Je joue finalement avec Sora, et c'est à peu prêt ce que je pensais, Square, ce sont des génies...

Et j'en suis qu'au début...
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