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Vieux 03/12/2015, 07h47   #21
fafnir
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fafnir sait se tenir
Mais tout le monde commence à se connaître à ce que je vois dans le retro
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Vieux 03/12/2015, 07h56   #22
CrazyJo
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CrazyJo sait se tenir
FAFNIR?!?


Mais c'est une grande surprise de te voir, surtout pour poster un truc ''Hors Jeux Rétrolympique''


Connais-tu Yo Riso?


...............................................


Tant qu'à avoir fait ce message,

J'ai pu m'y essayer à ton jeu Yo. (Bordel! Chu bloquer maudite marde!). J'espère que tu me dira pas que ton jeu est super facile, sinon je crois que je vais devoir me cacher dans le nord du Québec (Dans l'bois, comme on dit par chez nous...).


Par contre, j'ai pas la chance de pouvoir jouer en langue française, le fichier de traduction n'embarque pas.
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Dernière modification par CrazyJo ; 03/12/2015 à 08h07.
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Vieux 07/12/2015, 06h04   #23
CrazyJo
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CrazyJo sait se tenir
Bon j'aurais voulu finir votre jeu avant de donner quelconque opinion...Mais bon...


En résumé, une belle réussite. Un bien beau travaille artistique et technique, une musique bien choisit pour chaque destination, des idées biens simple, mais efficace.

Bonne chance à toi et tes collègues pour le concours...
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Vieux 22/12/2015, 06h58   #24
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Merci CrazyJo, au passage on a gagné le concours !

Non t'inquiètes il est pas facile, moi même j'étais incapable de finir le puzzlegame lights out, sinon pour le reste, ça pouvait allez, même si certaines associations d'items peuvent être difficile à appréhender, mais c'est jamais tiré par les cheveux non plus.
Au fait j'ai fini le TOP50 MSX2, je prépare tranquillement le Micro_Ludum nov 85 mais surtout je bosse sur le platformer megadrive et sur un point 'n' clic PC, ce dernier est la priorité actuellement et ce je pense pour les 6 prochains mois à venir.
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Vieux 25/12/2015, 08h41   #25
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Qui dit "Run 'n' Jump" dit...

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/ee/aa/9f/eeaa9f40768a6b3620e6b9a2a2b4c610.gif

Je vous laisse imaginer la suite ^^.

Et Joyeux Noël à tous
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Vieux 10/01/2016, 06h55   #26
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Et voilà une première boucle d'animation avec différents mouvements mis bout à bout, maintenant je passe aux tiles du premier niveau avant de faire un premier ennemi, et ainsi de suite...On va allez de petits objectif en petits objectifs.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/8d/c2/79/8dc2795b4b8eeaa54304d1dd5218572a.gif
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Vieux 10/01/2016, 22h01   #27
Dinofly
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Dinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Dinofly
Ça me fait penser à Flashback, plutôt bien foutu bravo !
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Vieux 10/01/2016, 22h12   #28
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En fait je me suis vraiment inspiré de Prince of persia, pour le saut et le retournement en course, sinon le reste c'est basé sur les travaux de Richard Williams. D'ailleurs pour le clin d'oeil à Prince c'est un peu trop flagrant et finalement pas adapté au caractère du héros qui doit être ultra badass, c'est un demi dieu après tout. Merci en tout cas xD
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Vieux 19/02/2016, 00h47   #29
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Je vous montre une room sur un RPG Dark Medieval sur lequel je bosse en ce moment, dont la colorimétrie est à retravaillé prochainement, en gros faut que j'assombrisse et que je force sur le contraste tout en désaturant, le perso aussi est à revoir en le saturant un peu et pour finir un ptit florilège de tronche prévu pour la création de perso, il y aura prochainement des cheveux, 10 coupes et idem pour les barbes/moustaches, sans parler des scarifications/balafres et autres joyeusetés xD.

http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/39/d0/1d/39d01dfa06c596eb997422504d31978d.png
http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b0/5e/f2/b05ef25b74580ccb631f5813a7ce984c.gif
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Vieux 06/03/2016, 15h31   #30
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Voici la version html du générateur de portraits pour Yersinia, le jeu d'Atavismus sur lequel je bosse en tant que pixel-artist, c'est un RPG se déroulant pendant la peste noire qui a décimé l'Europe au 14ème siècle.

http://yersinia.univertgames.com/generator.htm

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/c9/89/aa/c989aa63fcd0cde68a68610eceda411b.png

Il servira au personnage principale et aussi pour que je puisse créer les NPCs.

Vous pouvez télécharger votre portrait ou obtenir un lien direct vers celui-ci, comme ça vous pourrez vous en servir comme avatar ici ou là.
J'espère en voir fleurir plus d'un.

Aussi, quand vous tombez (au hasard ou en ajustant) sur une bonne gueule, j'aimerai que vous la partagiez ici avec notamment ce que cette tronche vous inspire.
Genre : prêtre affable, moine pervers, bandit sinistre, etc.
Je piocherai allègrement dans vos découvertes quand je créerais les NPC.
Vous pouvez même avancer un nom médiéval si ça vous inspire.

Amusez-vous bien et bon partage

A vos portraits-robots !
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Vieux 27/03/2016, 19h22   #31
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Entre deux chroniques sur le retrogaming et mes travaux sur mes jeux indé, je trouve le temps de faire des animations pour les poteaux, peut-être devinerez vous de qui il s'agit, petit indice, c'est un retro....

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/e1/b1/8f/e1b18f828b8ef23c0fb3fdd17685c446.gif
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Vieux 07/06/2016, 02h00   #32
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Vieux 07/06/2016, 19h08   #33
CrazyJo
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Toujours sympas de voir tes créations
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Vieux 09/06/2016, 13h36   #34
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Yo Riso Retrogaming sait se tenir
Merci CrazyJo !

Bon le walk_cycle marchera bien comme ça pour le moment, faut enchaîner...
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/c5/23/0f/c5230f6540905dd27f3749437e0c749f.gif
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Vieux 31/07/2016, 23h22   #35
Yo Riso Retrogaming
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Yo Riso Retrogaming sait se tenir
Voici une courte vidéo pour tester le niveau prototype de LLDLL, ça tourne sous émulateur Megadrive "Fusion".
On y voit le scrolling et les mouvements de base du héros.

http://www.youtube.com/watch?v=72wHkpyI9tU

L'objectif pour le moment est de terminer un niveau complet avant la fin de l'année, ça implique d'inclure la totalité des animations du héros avec les attaques, combos et autres mouvements spéciaux, et de proposer au moins 3 types d'ennemis différents, un miniboss et un boss de fin de niveau et pour finir d'ajouter d'autres éléments de décor en tiles et en sprites.
Le jeu est codé en BasiEgaXorz, la musique est composée avec VGM Music Maker et les GFX sont fait avec PyxelEdit.
Code : Bonaf
GFX et compo : Yo Riso alias "Doc Return"

vidéo du jeu tournant sous megadrive
https://www.youtube.com/watch?v=iSgNZ3j7yeI
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Dernière modification par Yo Riso Retrogaming ; 02/08/2016 à 08h30.
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Vieux 13/09/2016, 14h41   #36
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Dernière version de Lance le Lancier Lumière
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/eb/10/50/eb10509f65643dc14db98e83a6bd7138.png
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Vieux 02/10/2016, 12h36   #37
Snapouille
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Snapouille deviendra célèbre
était-ce pour un "jeux en vrac" du JDG ?

Citation:
Envoyé par Yo Riso Retrogaming Voir le message
Entre deux chroniques sur le retrogaming et mes travaux sur mes jeux indé, je trouve le temps de faire des animations pour les poteaux, peut-être devinerez vous de qui il s'agit, petit indice, c'est un retro....

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/e1/b1/8f/e1b18f828b8ef23c0fb3fdd17685c446.gif
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Vieux 02/10/2016, 15h20   #38
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
C'est pas le R de retrovision sur la casquette ?
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Vieux 02/10/2016, 16h40   #39
jgab
POKE NULIVERS CHALLENGE !!
 
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
il aurait aussi perdu des lunettes en plus du surpoids JDG ?
( je suis deja sorti
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Vieux 02/10/2016, 22h04   #40
Snapouille
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Localisation: Toulon
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Snapouille deviendra célèbre
Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
C'est pas le R de retrovision sur la casquette ?
ah ben oui j'ai vraiment pas réfléchi longtemps ... et vu qu'à Mars on ne peut rien cacher .
Quoi qu'il en soit c'est une vidéo bien sympa comme toujours sur RETROVISION et bravo Yo Riso pour l'animation !

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