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Général Forum dédié à la discussion sur les Jeux Vidéo en général.

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Vieux 08/04/2007, 21h18   #201
the_end_of_asia
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Hop! je termine Jikkyou Oshaberi Parodius sur SNES, en mode pas trop dur quand même. Il faudra que j'y retourne avec un autre personnage, le jeu est formidable.

http://img358.imageshack.us/img358/9905/jikkyouoshaberiparodiusse7.png
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Vieux 09/04/2007, 07h06   #202
Incognito
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Tu veux dire le principe en lui-même ou bien l'usage des menus ? Parce que si c'est pour cette dernière raison, c'est le même système que dans tous les Shining Force, et c'est plutôt bien fichu.
En fait c'est le systeme de déplacement en vue subjective qui me génait le plus. Je n'ai jamais pu faire abstraction.
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à la fac je suis un phénotype récessif.
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Vieux 09/04/2007, 11h24   #203
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
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En fait c'est le systeme de déplacement en vue subjective qui me génait le plus. Je n'ai jamais pu faire abstraction.
Je comprends tout à fait, j'ai mis toute la première grotte à m'y faire.
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Vieux 09/04/2007, 12h17   #204
-Nicolas-
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-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui
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C'est quand même le niveau le plus beau mais grosse déception, pas de fin différente. C'était bien la peine que je me casse la nénette...
Pas besoin de fin différente puisque ce sont les niveaux qui sont différents.

Les fins différentes c'est un bonus bidon pour forcer les joueurs à refaire plusieurs fois le même jeu, les même niveaux, ... Et puis ce n'était pas très à la mode, il y avait peu de jeux proposant des fins différentes à ce moment la.

Un Speed run assez impressionnant http://www.youtube.com/watch?v=egnIlvz8atc
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ma chaîne Youtube live sur Twitch

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Vieux 09/04/2007, 12h30   #205
the_end_of_asia
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Un Speed run assez impressionnant http://www.youtube.com/watch?v=egnIlvz8atc
Il se la joue pas mal avec ses accélérations et ses slaloms, même si ça marche pas toujours. Par contre, chapeau pour descendre le second boss en 10 secondes, moi j'en ai chié!
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Vieux 09/04/2007, 12h33   #206
Alucard.Vlad.Tepes
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Toi qui est fan de Parodius tu as trouvé le niveau caché dans le premier qui est sorti sur SFC, dans le sound test y'avais la musique "des petits chevaux" il parait que c'était un niveau caché, mais je ne l'ai jamais trouvé...
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Vieux 09/04/2007, 12h43   #207
the_end_of_asia
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Toi qui est fan de Parodius tu as trouvé le niveau caché dans le premier qui est sorti sur SFC, dans le sound test y'avais la musique "des petits chevaux" il parait que c'était un niveau caché, mais je ne l'ai jamais trouvé...
Nan, je n'étais même pas au courant qu'il y avait un niveau caché d'ailleurs. C'est toujours la galère de trouver ces niveaux cachés. Dans R-Type sur SMS, il y en a un aussi il paraît et, là aussi, je ne l'ai jamais trouvé.
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Vieux 09/04/2007, 12h44   #208
Alucard.Vlad.Tepes
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Oui au niveau 4, faut renter dans le 4ème pilier qui est en haut, d'ailleur uniquement sur Master System il existe ce stage, et la musique est excellente !
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Vieux 09/04/2007, 13h09   #209
the_end_of_asia
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Oui au niveau 4, faut renter dans le 4ème pilier qui est en haut, d'ailleur uniquement sur Master System il existe ce stage, et la musique est excellente !
Euh, quel pilier? Si tu as une capture, je serai preneur. Merci.
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Vieux 09/04/2007, 17h22   #210
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Heu je sais qu'à un moment il y a 4 piliers de suite en haut de l'écran. Tu passes les 3 premiers, et tu fonces dans le 4ème, et bonjour le stage spécial ! Etant gamin je ne réussissait à le prendre que grâce au code d'invicibilité à faire ( avec 2 pads ) car c'est vraiment balèze à cause des boules vertes partout dans le stage !
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Vieux 09/04/2007, 18h32   #211
the_end_of_asia
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Trouvé! En fait, c'est pas vraiment des piliers mais des espaces libres délimités par du décor. Une fois les boules nettoyées, on se glisse dans la case, un petit coup de marche arrière pour heurter le décor et hop! direction le "super stage"! C'est un beau niveau en plus:

http://img487.imageshack.us/img487/4743/planchecontact1pn6.gif

Merci.
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Vieux 09/04/2007, 19h35   #212
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Exact, sublime pour de la MS ! Surtout que j'ai adoré la musique étant gamin, je l'écoutais en boucle, et elle me rappellait une musique de Jean Michelle Jarre...
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Vieux 16/04/2007, 11h11   #213
Tixu
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Ce week end j'ai fini Shivering Isles, l'addon d'Oblivion, qui m'a fait passer un excellent moment et par la même occasion redécouvrir complètement le jeu (c'est vraiment une expérience totalement différente, entre un PC moyenne gamme et haute gamme!). Un addon vraiment excellent, que je conseille assez vivement à ceux qui ont aimé Oblivion. Les quêtes sont originales, souvent assez marrantes et globalement très différentes de ce à quoi on s'attend, puisque le thème principal est la folie.


Par contre, si jamais quelqu'un songe à se laisser tenter par cet addon, je vous conseille d'attendre la sortie du prochain patch en version finale que Bethesda doit sortir (pour l'instant, il y a une version Beta, qui a l'air ok, a priori), car l'addon ajoute un bug vraiment terrible : en gros, la séquence qui gère les numéros d'id des objets du jeu monte trop vite et sans être nettoyée, et au bout d'un moment elle effectue un rollover, ce qui a pour conséquence d'effacer certains objets ou sorts, voir même d'écraser le personnage lui même (on se retrouve alors avec le personnage de tests de Bethesda... level 1 ^^).
L'installation du patch corrige heureusement ce problème, mais si on l'installe une fois que les id ont déjà effectué leur rollover (c'est à dire que l'on souffre déjà du bug), c'est fichu.
Pour info, le bug apparait au bout d'un nombre d'heures de jeu dépendant des FPS moyens. Plus le jeu est fluide et plus le bug apparait rapidement (au plus vite, aux alentours de 40-50 heures, généralement).
Chez moi, j'ai installé le patch trop tard... heureusement j'avais déjà fini l'addon, mais là, ma partie est fichue de chez fichue.
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Vieux 16/04/2007, 18h08   #214
Incognito
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Je te félicite, je n'ai jamais eu le courage de terminer Oblivion. J'ai abandonné très vite, un peu trop peut-être.

Edit: Je viens de finir Gunstar Super héros sur GBA. Ce jeu est vraiment excellent, super beau et on ne s'ennui pas une seconde. Dommage qu'il soit trop court. Mais j'aurais surement plaisir à y revenir.
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Dernière modification par Incognito ; 16/04/2007 à 18h28.
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Vieux 16/04/2007, 18h48   #215
Tixu
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C'est dommage, car malgré certains défauts (dont la plupart dérangent d'ailleurs plus les vétérans de la série que les novices, je pense), c'est une expérience video-ludique qui vaut le coup.
Cependant je peux t'assurer que finir Oblivion (c'est à dire en faire toutes les quêtes) n'a rien d'insurmontable, et ce n'est rien comparé à réaliser ne serait-ce que 10% de ce qu'il était possible de faire dans Daggerfall!

Concrêtement, il faut compter, je dirai, entre 10 et 20 heures pour terminer la quête principale d'Oblivion, et à peu près autant (peut être un peu moins, en fonction de la manière dont on mène la main quest d'Oblivion) pour Shivering Isles (Les distances sont plus courtes, mais les donjons un peu plus longs).
Et on peut faire toutes les quêtes du jeu en une centaine d'heures, je dirai, peut être moins, avec un personnage polyvalent qui peut se plier sans difficulté à tous les types de quêtes.

A côté, finir la main quest de Daggerfall demandait à la fois plus de temps, plus d'efforts et était plus complexe

Ah, et voilà, je me mets encore à radoter sur Daggerfall, l'un des messies du RPG sur PC; faut me museler quand je me mets à parler Elder's Scrolls, moi.
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Vieux 16/04/2007, 20h34   #216
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Je te félicite, je n'ai jamais eu le courage de terminer Oblivion. J'ai abandonné très vite, un peu trop peut-être.

Edit: Je viens de finir Gunstar Super héros sur GBA. Ce jeu est vraiment excellent, super beau et on ne s'ennui pas une seconde. Dommage qu'il soit trop court. Mais j'aurais surement plaisir à y revenir.
Fini en Normal et Hard ? Arf, je n'ai pas encore réussi, le niveau du casino est une torture...
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Vieux 17/04/2007, 07h58   #217
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En mode facile . En normal je bloquais dès le premier boss, d'ailleurs je bloque toujours au même endroit.
Je vieilli, mes réflexes ne sont plus se qu'ils étaient.
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Vieux 17/04/2007, 13h07   #218
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Ah oui mais en facile on n'a pas la vraie fin, ni le vrai dernier stage (enfin je suppose, mais c'est assez évident je trouve).

Les joueurs old school ont décidément du mal sur les jeux old school
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Vieux 17/04/2007, 18h46   #219
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Quand je terminerais le jeux en normal, je pourrais dire si les fins sont différentes.

Concernant mes réflexes, je dirais juste que maintenant je me contente de jouer à des RPG ou à des STR
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Vieux 21/04/2007, 22h26   #220
shenron
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Je viens de finir...Sonic the Hedgehog. Sur Megadrive, parfaitement. C'est idiot, mais je ne l'avais jamais fait sans tricher ^^
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