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Vieux 28/04/2008, 19h05   #2361
Corentin67
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Help !!!

Salut , dans l'overworld j'essai de mettre des events et je sais pas comment reveler un level (point brillant dès qu'on active un nouveau niveau) car je le met et le point reste invisible....
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Vieux 28/04/2008, 19h18   #2362
ARN3
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Y faudrait faire un bloc qui ne glisse qu'a lui tt seul !
Bien justement c'est le but, la propriété de ce bloc, non ?

Corantin j'ai aucune notion overworld moi, mais alors aucunes
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Vieux 28/04/2008, 19h19   #2363
SL
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SL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaire
Tu cliques sur le niveau en ayant activé le layer 1 16*16 editor mode, tu vas dans la petite icone niveau (ou overworld>modify level tile setting) et là tu clique l'event ds "reveal this level tile..." pour que lorsque tu complète un niveau, tout concorde : un event s'execute et un niveau est révélé !
Edit : @ ARN3 actuellement un tel block n'existe pas mais on pourrais en faire un indirectement en mettant des slippery blocs et en l'entourant de non slippery blocs
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Vieux 28/04/2008, 20h09   #2364
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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@SL: Je penses qu'en changant le LDA, on peut faire un bloc qui remet les propriétés à la normale mais dans ce cas il faudrait faire en sorte que mario soit forcé de toucher ce bloc (en utilisant la propriété 25 completely blank tile).

@Correntin: J'avais fait un petit tuto pour l'OW dans ce topic mais il y a longtemps et les images ont disparues, je dois en refaire un autre (tout comme je dois completer le tuto pour sprite tools) bref, j'ai du boulo
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Vieux 28/04/2008, 20h30   #2365
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@SL: Je penses qu'en changant le LDA, on peut faire un bloc qui remet les propriétés à la normale
Un non slippery block c'est ce que je dis
Citation:
mais dans ce cas il faudrait faire en sorte que mario soit forcé de toucher ce bloc (en utilisant la propriété 25 completely blank tile).
C'est aussi ce à quoi je pensais : entourer une platerorme de slippery block ac des non slippery blocks. Mais côté pratique on a vu mieux...
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Vieux 28/04/2008, 20h53   #2366
Lexou
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Tant pis, le mieux c'est de laisser tomber le slippery block
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Vieux 03/05/2008, 19h44   #2367
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Question!

Dans certain niveaux, les taupes sortent rapifement de la terre, et dans d'autre, elle sortent plus lentement.
Je voudrait savoir comme faire pour changer la vitesse des taupes à sortir de la terre.
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Vieux 04/05/2008, 13h57   #2368
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probleme

salut comment fait on pour dire qu'un tunnel ou une porte va a telle et telle niveau ?? merci d'avance
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Vieux 04/05/2008, 16h03   #2369
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salut comment fait on pour dire qu'un tunnel ou une porte va a telle et telle niveau ?? merci d'avance
As-tu vraiment regardez le tuto page 1??
http://membres.lycos.fr/sylvainpanis...ic/portes2.PNG
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Vieux 04/05/2008, 18h01   #2370
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Citation:
Envoyé par yogui Voir le message
As-tu vraiment regardez le tuto page 1??
http://membres.lycos.fr/sylvainpanis...ic/portes2.PNG
oups désolé
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Vieux 04/05/2008, 21h08   #2371
Lexou
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Citation:
Envoyé par yogui Voir le message
Dans certain niveaux, les taupes sortent rapifement de la terre, et dans d'autre, elle sortent plus lentement.
Je voudrait savoir comme faire pour changer la vitesse des taupes à sortir de la terre.
Il me semble que ça dépend de la position de la taupe.
Certains sprites agissent differement en fonction de la position X et/ou Y.
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Vieux 05/05/2008, 19h09   #2372
SL
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Petite question : comment fait-on pour modifier les graphismes du contour d'un overworld (le bandeau qui encadre l'écran et qui comprend le status de Mario) ?
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Vieux 05/05/2008, 20h56   #2373
Lexou
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Pour modifier les quelques grahismes de l'overworld, ouvres ton fichier "AllGFX.bin" et places toi en 2BPP GB, ensuite tu cherches une page où tu reconnaitra les graphismes de l'OW ainsi que ceux de la barre de statut de mario ^^
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Vieux 06/05/2008, 12h15   #2374
bulle34500
Le petit Lunarien !
 
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voila j'aimerait personalisé ma hack, en ajoutant des ptit bonus comme un jeu de carte a la smb3 ou le truc ou il faut faire soit un champi ou fleur ou etoile, bref une sorte de roulette est-ce possible ? comment fait t-on ?

aussi, je sais pas comment il a fait mais steevy a utilisé trahexion et quand j'ai perdu mon yoshi, il allais 4 X plus vite je m'enerve encore dailleur xD c'est quoi le No ?

car je pense que ce lundi qui arrive , je vais pu vous voir snif pendant une semaine snif
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Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

Nouveau forum des lunariens


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Vieux 06/05/2008, 14h42   #2375
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Pour ce que tu demande, il faut avoir une certaine connaissance en asm, tu peux toujours te servir du bonus présent dans les levels 0 et 100 dans Lunar Magic.

Sinon, j'aurais besoin d'aide, j'aimerais pouvoir modifier le fil checkpoint Midway point entrance (la barre entre les deux mini-poteaux animés) et les mini-poissons animés dans les niveaux aquatiques, quelqu'un connait leur emplacement dans le GFX? (moi j'ai trouvé )
Et aussi j'arrive plus à me souvenir comment faire passer un niveau horizontal en niveau vertical...
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http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

Progression de mon hack "Sando Adventure"
Histoire : 100%
GFX principal : 100%
ExGFX : 100%
Niveaux : 5%
Custom sprites/boss : 100%
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Vieux 06/05/2008, 15h04   #2376
bulle34500
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Citation:
Envoyé par BOBO Voir le message
Pour ce que tu demande, il faut avoir une certaine connaissance en asm, tu peux toujours te servir du bonus présent dans les levels 0 et 100 dans Lunar Magic.

Sinon, j'aurais besoin d'aide, j'aimerais pouvoir modifier le fil checkpoint Midway point entrance (la barre entre les deux mini-poteaux animés) et les mini-poissons animés dans les niveaux aquatiques, quelqu'un connait leur emplacement dans le GFX? (moi j'ai trouvé )
Et aussi j'arrive plus à me souvenir comment faire passer un niveau horizontal en niveau vertical...
Pour la 2éme question, je peut te repondre, dans l'icone mario puis SNES Registers and Level Modes, met au lieu du Nb habituel met 0A, voila euh tu pourraiat m'expliquer comment les crée ?
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Vieux 06/05/2008, 16h01   #2377
yogui
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Il me semble que ça dépend de la position de la taupe.
Certains sprites agissent differement en fonction de la position X et/ou Y.
Non. La position de la taupe permet de choisir de quel maniére elle se déplace (soit en suivant mario, soir en allant tout droit). Et moi, c'est la vitesse que je veut changer (par exemple, quand tu compare les taupe du level 106 et celles du level 10, et ben dans le 106, elle sorte plus lentement).
Y'a personne qui sait? Bouh...
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Vieux 06/05/2008, 17h54   #2378
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Mais... j'ai vu aucune différence, moi ! t'es sur que tu hallucine pas ?
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Vieux 06/05/2008, 23h08   #2379
Lexou
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Non il hallucine pas et j'avoue que là, je sèches car sur ma hack, j'ai refait le level 106 (ou normalement elle mettent un temps à sortir) et ben là, elle sortent de suite, je sais pas à quoi c'est du...
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Vieux 07/05/2008, 11h42   #2380
Corentin67
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salut dans chelsea -> load game title

peux t'on avoir d'autres lettres differentes que super mario world ? merci
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