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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 17/07/2016, 18h17   #1
Dinofly
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paraLLEl: L'émulation N64 enfin parfaite

Les génies qui développent Retroarch et Libretro (émulateur multi-support libre) ont passé un cap très important dans l'émulation Nintendo 64. Ils expliquent tout dans ce post :
http://www.libretro.com/index.php/fi...etro-parallei/

Ces progrès sont disponibles dans la dernière version de Retroarch.

Pour résumer, en utilisant l'API Vulkan (comparable à DirectX 12, mais ouvert et créé par le même groupe que l'OpenGL) ils ont pu exploiter la puissance des GPU modernes pour faire des calculs parallèles tout en gardant le contrôle sur le rendu final (contrairement à l'émulation HLE), afin d'obtenir un rendu "pixel perfect" par rapport à la console émulée tout en gardant de bonnes performances. C'est la première fois qu'un émulateur utilise ce genre de procédé. Avec cela, même MAME pourrait utiliser la puissance des GPU modernes tout en gardant la fidélité à l'original qu'ils ont toujours recherché.

La plupart des plugins video pour émulateurs Nintendo 64 contenaient des hacks spécifiques à beaucoup de jeux pour garder un rendu correct. Ça ne sera plus la peine avec paraLLEl.

C'est une petite révolution technique et si d'autres émulateurs s'y mettent de gros progrès sont à prévoir
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Vieux 17/07/2016, 20h04   #2
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Avec cela, même MAME pourrait utiliser la puissance des GPU modernes tout en gardant la fidélité à l'original qu'ils ont toujours recherché.
Ils ne le feront jamais: ils ne veulent pas employer les API de rendu des cartes graphiques et tout émuler en software.

Par contre, le truc est encore en alpha, c'est pour cela que je n'ai pas encore intégré leur standalone au site. Je vais attendre que ça se stabilise un peu.
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Vieux 17/07/2016, 21h42   #3
Dinofly
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S'ils ont toujours tout fait calculer par le CPU, c'était pour garder le contrôle du rendu final. Utiliser les API 3D fait perdre le contrôle du rendu (c'est ce qu'on appelle HLE, pour High Level Emulation). Pour schématiser, avec les API 3D le programme demande au driver "dessine-moi un carré", et c'est le driver graphique qui décide de comment afficher un carré. Alors qu'en software, c'est "dessine-moi cet ensemble de pixels", le driver n'a donc pas d'interprétation possible et donne exactement le rendu demandé. Pour obtenir un rendu parfaitement fidèle à l'original, c'est donc le software qui est utilisé.

À moins que l'équipe MAME ait eu une autre raison que la fidélité du rendu d'avoir tout fait calculer via le CPU jusqu'à présent, je ne vois pas ce qui les empêcherait d'utiliser la puissance des GPU avec le procédé que Retroarch utilise. Il consiste à utiliser la puissance des GPU mais en gardant le contrôle du rendu, donc c'est l'idéal !
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Vieux 18/07/2016, 11h09   #4
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
on pourrais s attendre a un folk pour les jeux 3d de mame ( psx acclaim et autre tekken ) , voir un emulateur derivé et sorti du projet MAME ?
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Vieux 18/07/2016, 13h05   #5
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Ben, ça existe déjà plus ou moins: ça s'appelle ZiNc.
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Vieux 18/07/2016, 13h15   #6
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PlaynGo sait se tenir
C'est bientôt l'heure d'aller faire un bon vieux Goldeneyes du coup
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Vieux 18/07/2016, 15h24   #7
chaz
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chaz sait se tenir
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on pourrais s attendre a un folk pour les jeux 3d de mame ( psx acclaim et autre tekken ) , voir un emulateur derivé et sorti du projet MAME ?
Je vois plutôt ça comme ça pour le moment.
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Vieux 18/07/2016, 19h55   #8
Dinofly
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Je ne pense pas qu'il y ait besoin de fork ; les émulateurs qui font du HLE existent déjà comme Firebrand l'a indiqué, et pour faire du LLE l'équipe de MAME peut le faire dans la branche principale.
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Vieux 19/07/2016, 23h33   #9
Reeko
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Reeko deviendra célèbreReeko deviendra célèbre
Pas encore eu l'occasion de tester la version alpha sur ma Shield car le core n'a pas encore été porté sur Android. Néanmoins quand je vois la vidéo de Mario Kart 64 ça a l'air quand même impressionnant:
https://www.youtube.com/watch?v=9ZPgOmss-PI

En tout cas le projet Libretro est vraiment la meilleure chose qui soit arrivée à l'émulation depuis longtemps...
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Vieux 20/07/2016, 00h38   #10
Dinofly
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En tout cas le projet Libretro est vraiment la meilleure chose qui soit arrivée à l'émulation depuis longtemps...
Je suis bien d'accord. On sent aussi que le monde du développement d'émulateurs se professionnalise avec des projets de cette qualité. Par le passé on avait la régularité et l'organisation de la MAME team et c'était à peu près tout. Aujourd'hui, et surtout grâce à l'open source, on a des projets comme Libretro ou Dolphin qui gèrent de superbes projets tout en soignant les rapports de bugs et les releases, et en communiquant efficacement sur les nouveautés.
On a tendance à oublier un peu vite qu'à l'époque la quasi-totalité des émulateurs avaient un code source fermé même s'ils étaient gratuits. L'open source est rentré dans les mœurs et la communauté s'est superbement organisée.
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