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Rol'An'Go - Megadrive Edition - RPG Tactique au tour par tour.

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    Refonte du design des cartes type forêt.

    Bonsoir à tous,

    Et voila, j'ai terminé la refonte des Tileset des cartes forestières !
    Le résultat est vraiment sympa !



    Cela donne un meilleur réalisme des cartes avec des petits détails : Champignons, bosquets, fleurs, etc ...
    Ces éléments sont générés aléatoirement à chaque création, ce ne sont pas des obstacles.
    Par contre, le sommet des arbres est considéré comme un obstacle.

    La ROM n'est pas encore mise à jour, j'ai quelques petits détails à régler encore.

    A bientôt !
    Mon site officiel :
    http://www.rolango.fr/

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      Ah ouais ! C'est marrant comme ce genre de petit détail peut améliorer l'impression générale du décor quand même.
      http://jypdesign.info/images/planetar02.png
      http://jypdesign.info/images/planetar15.png
      http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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        Ah oui hein !

        En fait, c'est en regardant une vidéo de Shining Force 2 sur Megadrive, que je me suis dit : Attends, même si c'est amateur, ce n'est pas forcément moche !
        Alors, avec ma réserve conséquente de Tileset que je peaufine depuis plus de 10 ans, j'ai retravaillé tout ça à la sauce Megadrive, et ça donne un magnifique rendu.

        Et encore, je n'ai pas encore travaillé le décor des Donjons, chateaux, etc ...
        Ca va donner !


        EDIT :

        ! Mise à jour de la Démo !

        Désormais, vous pourrez naviguer sur une superbe Carte !
        Last edited by Vetea; 30/08/2015, 01h27.
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          Bonjour à tous,

          Voici une première interaction avec notre monde, la sélection des personnage sous notre carré de selection.
          Pour se faire, il faut appuyer sur le bouton A; cela bloque la caméra.



          C'est une grande avancée car cela me permet de voir ce qui est détecté et par la suite, entreprendre des actions futures ! Very Happy
          J'ai aussi ajouté un Lapin Noir dans la carte ... Wink
          L'avancement progresse aussi du coup ! rambo

          ( DropBox bug encore ... Donc je ne sais pas si le transfert du nouveau proto s'est correctement fait ... )
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            Bonjour à tous,

            Aujourd'hui j'ai revu le process de chargement des Tiles.
            Elle sera fonction du type de carte et de scénario, ce qui économise énormément la VRAM ( Avant je chargeais la totalité des Tiles & Sprites en VRAM )

            De plus, j'ai travaillé sur le Design de la Gui :
            http://img15.hostingpics.net/pics/672885731.png


            Elle sera implanté dans les écrans de menu, de créations d'équipe, etc ...

            J'ai aussi bossé sur la planche des personnages concernant leur sélection :
            http://img15.hostingpics.net/pics/638754702.png

            Avec une surimpression en pourtour pour bien marqué la sélection ( ou non ) lors d'un Clic.
            Le changement se fera à la volée lors de la sélection.

            J'ai aussi implanté la case de destination pour le futur moteur de Pathfinding.
            { XPJ, YPJ } => { XDest, YDest }
            La console calculera le chemin le plus court .. Indispensable pour tout bon jeu tactique ... Et c'est là ou les choses sérieuses commenceront !
            Mais j'y suis pas encore ... Pour le moment !

            A bientôt !
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              Bonsoir à tous,

              J'ai mis à jour le Proto !


              Au menu :
              - Selection des PJ avec surbrillance !
              - Ajout de l'ombrage des PJ.
              - Optimisation du chargement des Textures du jeu en fonction de la carte / scénario.
              - Optimisation du code.



              La voie est libre pour commencer le travail du pathfinding, l'un des gros morceaux ...

              A bientôt !
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                Modification de la police du jeu !

                Bonsoir à tous,

                Avant d'aller au dodo, j'ai travaillé sur la police graphique du jeu.
                Je la voulais jolie, claire et agréable à lire puisque il y aura aussi un peu de lecture !

                http://img15.hostingpics.net/pics/457881241.png

                J'y ai passé pas mal d'heures dessus avant de trouver le compromis entre taille, design, lisibilité.
                Le ton vert peut être modifié à souhait en modifiant la palette.
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                  Assez curieux de voir le résultat final, quand tout ceci sera fini...
                  Ma Chaîne Dailymotion:
                  http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

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                    Nouvelle fenêtre de dialogue !

                    Bonjour à tous,

                    Je viens de terminer la gestion des fenêtre de dialogue qui encadreront les textes affichées en cours de partie.
                    La taille est fonction du texte à afficher et de la position à préciser.
                    Tout cela s'affiche dans la fenêtre dédiée : Window.



                    De plus, j'ai revu l'affichage du pointeur en le fixant au rectangle de sélection ( en bas à droite ) vu que c'était un point qui était débattu sur quelques forums.

                    La nouvelle ROM est disponible :


                    Bon, on ne peut pas s'amuser encore, mais ça viendra !

                    A bientôt !
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                      Adaptation de l'algorithme A* de Pathfinding sur une Megadrive !

                      Bonjour à tous,

                      Aujourd'hui, j'ai enfin réussi à déplacer les joueurs en mode Pixel / Pixel !!



                      Ca été une sacrée prise de tête ... D'autant plus que ce n'est pas encore fini, j'ai des ajustements à faire mais je vais faire une pause cérébrale, j'en ai besoin ...

                      Le résultat est celui que j'avais en tête en tout cas ! Pas de case / case ... Le calcul du chemin est assez court finalement et puis on ne pourra pas traverser la carte de part en part non plus !
                      Pour le futur, j'aurai à ajuster le scrolling avec le joueur en mouvement ( autre prise de tête ... )

                      Mais ne boudons pas notre plaisir, j'ai quand même BIEN avancé sur un gros point technique du projet !

                      A bientôt !

                      PS :
                      Oui le jeu est codé en Basic ( BasiEgaXorz ) et un zeste d'assembleur !
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                        Bien joué. Sinon ça me semble mieux de laisser le scrolling sur le curseur du joueur. Suivre les personnages augmenterait les mouvements d'écran sans apporter grand chose je trouve.
                        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                          Je suis le sujet depuis le début , et je peux dire que cela commence à avoir "de la gueule"

                          Une petite remarque gentille (tu le dis toi même , tu n'as pas fini le travail sur le déplacement)

                          Comme tes tiles joueurs font la même hauteur que le carré de sélection , on a un petit effet lors des déplacements vers le haut et vers le bas du joueur (l'effacement n'est pas complet)

                          Cet effet n'arrive pas sur les déplacements gauche/droite ...

                          Mais vraiment , chapeau bas pour le boulot

                          PS :
                          Oui le jeu est codé en Basic ( BasiEgaXorz ) et un zeste d'assembleur !
                          Je croyais que tu utilisais QB64

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                            Envoyé par Shino Voir le message
                            Bien joué. Sinon ça me semble mieux de laisser le scrolling sur le curseur du joueur. Suivre les personnages augmenterait les mouvements d'écran sans apporter grand chose je trouve.
                            Oui je pense que je vais partir sur cette option là !
                            J'ai encore quelques petits bugs à régler, mais ce sont les plus coriaces à corriger !

                            Merci en tout cas pour vos encouragements, ça m'aide !!
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                              Pathfinding Travaux II

                              Bonsoir à tous,

                              Avant le dodo, j'ai grandement amélioré le moteur de Pathfinding & l'affichage du déplacement.
                              Une vidéo assez longue sur le déplacement de nos héros sur la carte :



                              Cette fois ci, chaque Tile ( Décor, Joueurs et monstres ) est considéré comme un obstacle; donc aucun Tile ne se chevauchera ! Cela aura une influence sur le Gameplay et tactique bien sûr.
                              Le moteur a un nombre de calcul de sécurité ( 50 combinaisons ) pour des chemins plus complexes, passer ce nombre, le chemin ne sera pas calculé et le déplacement annulé.
                              Cela sera utile quand le joueur ne voudra pas gaspiller ses points d'action et en garder pour se déplacer et effecturer une action d'attaque.

                              Sinon le moteur est quasi prêt, il me reste encore quelques réglages à faire.
                              C'est un truc de fou quand même ...
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                                Nouvelle démo disponible !

                                http://i1303.photobucket.com/albums/ag160/TrekMD/RVG%20Images/RolAnGo_zps67jzn8ho.png

                                Nouvelle démo disponible !

                                Bonjour à tous,
                                Cette fois ci, les choses sérieuses commencent ( enfin presque ! )
                                En effet, avec cette nouvelle démo, vous pourrez prendre le contrôle de nos 4 aventuriers et explorer la carte de bout en bout.
                                Pas encore de combat, ni d'IA pour le moment ... Ca viendra en temps voulu !

                                http://img15.hostingpics.net/pics/452318291.png

                                Pour interagir dans la démo :
                                - PAD pour faire scroller la carte.
                                - Bouton A pour sélectionner vos héros ou s'informer des pièces sous le curseur.
                                - Bouton B pour sélectionner la destination et laisser le héros s'y rendre.

                                Ce n'est encore qu'une version prototype ! Rien n'est encore définitif, loin de là.

                                Lien de la démo :


                                Profitez bien de cette vraie démo, elle représente déjà un énorme travail.
                                A bientôt !
                                Mon site officiel :
                                http://www.rolango.fr/

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