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Le CPS3 sur XboX - Info ou intox ?

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    Mais attendez... Y'a un moyen de lancer des homebrews sur X360 au moins ? Ou c'est la compatibilité qui permet ça ? Je suis un peu perdu là...

    http://www.play-asia.com/paOS-1e-74-zg.gif

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      Dinofly t'as un commentaire sur ta vidéo:

      matrimelle
      Met toi en mode NTSC avec ta console et tu verra c'est parfetement fluide.....
      Se mettre en mode NTSC pour que ce soit fluide ?
      Ce serait un probleme de synchro et non pas de puissance de cpu ?
      http://www.neo-arcadia.com

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        Incroyable, ça marche. Le jeu tourne à 100% de sa vitesse originale une fois passé en NTSC avec Enigmah video mode selector!
        http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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          Un copié-collé d'un article sur EmuNova...

          CPX3 est un nouvel émulateur CPS-3 pour la console Xbox. La machine de Microsoft possède un CPU tout juste suffisant pour émuler ce genre de système, alors attendez-vous à des ralentissements lors des zooms et des phases intensives. La RAM (64M de la console ne permet pas de charger entièrement une rom et le reste de la mémoire du CPS-3. Pour contrer ce problème, l'émulateur utilise le swap disque (considérer le disque dur comme mémoire vive) pour charger les données par morceaux. Ainsi, lors de changements de scènes, vous noterez sûrement quelques saccades.
          Les jeux Street Fighter 3 tournent relativement bien avec peu de ralentissements et une faible baisse du taux d'images par seconde. Pour le jeu Street Fighter 3 2nd Impact, il faudrait 2 fois plus de RAM. L'émulateur est donc obligé de décompresser les données à la volée, ce qui devrait rendre les ralentissements plus fréquents.
          Les jeux JoJo ont parfois besoin de copier une grosse partie des données GFX du disque vers la RAM ce qui provoque une chute du taux d'image (notamment avec les spéciales et dans les entrée/sortie du stand).
          Le jeu qui produit le plus de ralentissements est Warzard à cause d'une utilisation sans modération des zooms, de l'affichage d'énormes sprites et d'arrière-plans graphiques complexes.
          L'émulation des ombres n'est pas précise due à une manière particulière dont fonctionne le matériel d'origine. L'émuler proprement requiert beaucoup de puissance CPU, ce que la Xbox ne semble pouvoir fournir. Mais peut-être qu'avec des optimisations, les ressources nécessaires devraient être moins importantes.


          Testé en NTSC à votre avis ?

          http://www.play-asia.com/paOS-1e-74-zg.gif

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            Envoyé par Pouh Voir le message
            Mais attendez... Y'a un moyen de lancer des homebrews sur X360 au moins ? Ou c'est la compatibilité qui permet ça ? Je suis un peu perdu là...
            Non, aucun moyen de lancer des homebrew sur 360 pour l'instant.
            Et la rétrocompatibilité de la 360 est loin d'enlever les ralentissement dans les jeux, elle en crée même parfois, parce que c'est quasiment 100% software.
            Dernière modification par Bomber, 26 août 2007, 21h51.
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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              Première mise à jour
              Version 1.0a

              Fixed controls not being saved after configuration.
              Fixed sound interpolation settings not being saved.
              Fixed sprite/bg 1-pixel misalignment
              Fixed autoframeskip code when using PAL50 screen modes. I've added an option in the Video settings
              to select if you want to keep the PAL50 mode (and play at 50fps) or switch the xbox to PAL60 (not
              supported in old TVs). You must reset the emulator for this option to take effect.
              Rearranged the controls to a more standard layout:
              Insert coin is now the BACK button, Service (credit) is white button, Test is black button,
              GUI Enter/Exit is right thumbstick button.
              The Virtual Memory cache was being stored in the Permament Title Storage, in the current partition. Now
              it's stored in the Utility Partition, that is cleared when a new title is loaded.
              v 1.0a

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                La nouvelle version n'a donc visiblement plus besoin d'être utilisée en NTSC, cool!

                Pouh: l'article d'Emunova est une traduction de l'annonce officielle, à mon avis l'auteur de l'émulateur testait en NTSC

                Bomber: ah tu me rassures, à un moment j'ai cru que cette console avait des qualités. Pffiouh.
                http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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