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Vieux 15/08/2006, 10h52   #21
Zapier
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Le mega PC et le Teradrive sont apparemment assez similaires comme le processeur de chez Intel.

Seule une différence de fréquence (10mhz pour le Tera et 25mhz pour le Mega) les distingue vraiment.

Pour le reste, c’est kif kif avec lecteur de disquette 3,5’’, DD 30 et 40Mo, port cartouche, etc…

Je ferai un encart dans l’article car ça mérite d’être signalé Mais c’est plus une création Amstrad.
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Vieux 21/08/2006, 00h37   #22
carcharodon
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carcharodon est vraiment sympacarcharodon est vraiment sympacarcharodon est vraiment sympacarcharodon est vraiment sympacarcharodon est vraiment sympa
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Excellent article !
Si tu permets je m'en inspirerai pour ems cours à la rentrée...

J'ai appris pleins de trucs et j'ai même découvert des consoles dont j'ignorais l'existence
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Ready For Action
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Vieux 21/08/2006, 00h44   #23
Zapier
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J'en apprends pas mal aussi sur nintendo avec mon nouvelle article. Je croyais bêtement que la dynastie des consoles avait commencé avec la Nes. Me voila bien averti maintenant.
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Vieux 21/08/2006, 14h21   #24
Sigfrodi
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Sigfrodi sait se tenir
Citation:
Envoyé par Zapier
Seule une différence de fréquence (10mhz pour le Tera et 25mhz pour le Mega) les distingue vraiment.
A ma connaissance, il n'y a pas eu de 386 à 10Mhz. Les plus faibles étaient à 16Mhz. Le Teradrive ne serait il pas basé sur un 286 niveau PC?
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Vieux 21/08/2006, 15h18   #25
Zapier
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Oui, c'est bien un Intel 80286 à 10 mhz.
Citation:
Il est constitué d’un Intel 80286 10Mhz
Mais c'est le Mega PC qui est un 386 à 25mhz.
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Vieux 21/08/2006, 15h51   #26
Bernie
eleveur de hyenes.
 
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Bernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèle
Sympa l'article


Surtout pour les anciennes versions de la SMS et la genesis 3 que j'avais jamais vu
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Vieux 21/08/2006, 15h55   #27
Sigfrodi
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Sigfrodi sait se tenir
Citation:
Envoyé par Zapier
Oui, c'est bien un Intel 80286 à 10 mhz.

Mais c'est le Mega PC qui est un 386 à 25mhz.
Oui, en fait je me suis mal fait comprendre... Je réagissais à

Citation:
Seule une différence de fréquence (10mhz pour le Tera et 25mhz pour le Mega) les distingue vraiment.
dans ton précédent post.

Le 386 est un processeur 32 bit (les SX avaient un bus externe toujours en 16bit cependant), le 286 est 16 bit, ce qui fait une différence bien plus importante qu'une simple diférence de fréquence
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Vieux 21/08/2006, 18h17   #28
Zapier
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Ha OK merci pour l'info.
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Vieux 07/03/2007, 16h46   #29
jean-phi
Invité
 
Messages: n/a
J'arrive peut etre un peu tard sur ce post mais j'ai vu une erreur dans l'article
C'est pour la manip pour acceder au mini jeu Snail qui est intégré dans la master system : la bonne manip : c'est HAUT + bouton 1 + bouton 2 après avoir allumé la console sans cartouche .
Cela fonctionne aussi avec les émulateurs en général. (Pour meka c est sur)
Ce jeu fut mon premier pas dans le monde du jeu vidéo je ne pouvait pas laisser passer ça
En tout cas l'article est très instructif, encore une fois bravo !
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Vieux 07/03/2007, 17h09   #30
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Merci.

Il me semble que ça fonctionnait aussi avec haut mais à confirmer, ça fait longtemps.
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Vieux 08/03/2007, 06h25   #31
MorlocK
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MorlocK sait se tenir
Merci pour cet article il était superbe ça ma rappeller d'excellent souvenir
Ma première console à était la Master System, j'avais 4 ou 5 ans et j'halluciné devant Sonic, une telle vitesse de jeu ça décoiffer ! Je me souvien de Shinobi et d'un jeu avec un chevalier qui montait sur des raptors (j'ai oublier le nom)
Longue vie à SEGA !
__________________
Ce n'est pas difficile de tuer un homme, il suffit juste d'oublier le goût du sucre.
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Vieux 08/03/2007, 14h23   #32
ShinSH
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ShinSH est précieuxShinSH est précieuxShinSH est précieux
Bah pour le dernier, c'est Golden Axe, a mon avis :p
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Vieux 08/03/2007, 16h11   #33
MorlocK
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Localisation: Pas loin de chez Kamini
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MorlocK sait se tenir
Oui voilà Golden Axe merci trop bien ce jeu
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Ce n'est pas difficile de tuer un homme, il suffit juste d'oublier le goût du sucre.
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Vieux 14/03/2007, 04h49   #34
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
La saturn etait en effet plus puissante que la playstation mais bien plus dure a programmer du fait de son architecture. Le maitre Suzuki avait confié que seuls les plus grands devellopeurs pouvaient reussir a maitriser la puissance de la console

http://youtube.com/watch?v=UE2smkBf5kg

Un lien qui montre ce que pouvait faire la saturn en 3d ^^

Sinon y a pas photo, en 2d la saturn demonte la ps1 et sur les temps de chargement aussi


Sinon dans l ensemble, oui les jeux 3d sur ps1 etaient plus reussis, mais en même temps a part sega y a pas vraiment eux d editeurs qui ont poussés la machine. A noter que virtua fighter 2 est en haute resolution
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Vieux 14/03/2007, 13h07   #35
Brice
What else ?
 
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Brice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumière
Envoyer un message via MSN à Brice Envoyer un message via Skype™ à Brice
Une fois fini, ce Shenmue Saturn aurait pu claquer bien comme il faut !

Sinon je reste persuadé que la Saturn était en déca de la PS niveau 3D ; sur le papier (moins de polygones affichables a l'écran par exemple), et sur le rendu (ne serait-ce par le fait qu'elle ne sache pas faire de vrais effets de transparence en 3D)
M'enfin c'est un combat éternel, et cela ne m'empechera pas de la ressortir de temps en temps pour un petit Sega Rally entre autre ^^
__________________
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg
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Vieux 14/03/2007, 13h57   #36
Kobras
1ier inscrit sur le forum
 
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Citation:
Envoyé par Brice Voir le message
(ne serait-ce par le fait qu'elle ne sache pas faire de vrais effets de transparence en 3D)
il me semble que la saturn peut faire de la transparence et que 1 ou 2 jeux en fin de vie de la console l'ont fait (peut être sur Radiant Silvergun notamment). Mais c'était pas un effet tout fait comme sur Saturn d'où la simili transparence affreuse utilisé par la majorité des développeur qui faisant s'alterner les pixel de derrière et ceux de la matière transparente.
__________________
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif
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Vieux 14/03/2007, 20h55   #37
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
Il n'y a pas des transparences dans Burning Rangers ?

Ce qui m'a toujours un tout petit peu agacé c'est effectivement ces horribles "simili-transparences", comme par exemple les pare-brises des voitures dans Sega Rally. Un pare-brise tout noir aurait presque mieux rendu.
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Vieux 15/03/2007, 02h15   #38
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
C est de ça que parle Kobras ^^ et en effet c est assez moche. Il y a en effet des effets de transparence dans radiant et sans les points ^^, il y en a aussi dans burning rangers, sonic jam et grandia. En parlant de Sonic Jam je parle du monde en 3d qui demonte bien comme il faut ^^

la preuve en images http://segaxtreme.free.fr/Jeux/Sonic%20Jam_01.jpg

http://youtube.com/watch?v=MmYuwh7Eicc

sans oublier http://youtube.com/watch?v=RpfMxNi5bAI ^^

Dernière modification par Sakuragi ; 15/03/2007 à 02h37.
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Vieux 15/03/2007, 02h31   #39
ShinSH
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ShinSH est précieuxShinSH est précieuxShinSH est précieux
Ché pas pour vous, mais je crois que si Sonix X-treme était sorti sur le marché, je n'aurais jamais pu me diriger dans un monde aussi bizarrement représenté.
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Vieux 15/03/2007, 02h44   #40
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Je me le demande aussi, mais quelque part le jeu etait un peu comme sur un rail. Une beta version traine encore peut etre chez sega , j aimerai bien l essayer quand même
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