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Tests de jeux Présentez ici vos tests de jeux vidéo, anciens ou actuels, et lisez ceux des autres.

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Vieux 15/03/2007, 14h56   #41
shenron
Segasex
 
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
Ca me rappelle un peu ces images représentant des illusions d'optique avec des bâtiments représentés en 3D qui se croisent n'importe comment ^^

N'empêche que ça a l'air de valoir un essai. Et puis techniquement, pas mal du tout !!
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Vieux 15/03/2007, 17h42   #42
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Bon je viens de lire un peu l'article et je voudrais souligner plusieurs choses.

- Deja la picco n est pas citée , c etait une console pour les enfants basée sur la megadrive .

- La megajet etait un modele pour les compagnies aériennes japonaises ( d ou peut etre son nom ).

Citation:
"Point de vue console, la menace de la puissante SUPER NES se fait de plus en plus présente. SEGA lance donc SONIC, un jeu de plateforme qui fait son apparition sur MD. Le succès (et le marketing) est tel que le hérisson bleu devient la mascotte tant recherchée par la firme."
- Je ne sais pas pk mais le mot " puissante " m'agace , la snes n etait pas une tuerie pour une console sortie bien plus tard que la megadrive . Si on lui retire le mode 7 elle n a rien d extraordinaire. Oui je prefere Sega . Si nintendo avait sorti une console en même temps que la megadrive, je ne suis pas sur du tout qu elle aurait été plus puissante, bien au contraire .

Citation:
" Pour concurrencer la super Famicom aux capacités si impressionnantes, "
- Argh , c est pas une neogeo non plus hein, surtout qu elle a mis le temps avant d avoir des jeux potables


Citation:
Un grand nombre de très bons titres font leur apparition, comme: Sonic CD, Ecco, Shining force CD de la marque SEGA, mais aussi d'autres éditeurs embalés par le support (Heart of the alien, Lords of Thunder, Road rash, Silpheed, etc)
Heart of alien est un bon titre ? lol


Citation:
Un véritable plus technique qui pourrait donner de l’air face à l’écrasante Super Nes.

- Et ça continue ... on doit pas avoir la même notion du mot ecraser lol. A l époque les parts de marchés entre les 2 firmes eetaient assez proches, sauf au japon et le 32 x ne leur etait pas destiné. Il coutait environ 1200 francs a sa sortie, pour pouvoir jouer a virtua racing, doom, virtua fighter ... c'etait pas si cher que ça mais on est d accord il fallait deja posseder la megadrive pour que cela soit interessant. Techniquement je pense que ça valait une jaguar ou en tout cas plus simple a programmer. Pour m être renseigné pas mal sur la machine, elle etait un enfer pour les dev ( la jag ).


Citation:
-N’oublions pas que la 3DO (32bits) de Panasonic et la Jaguar (première 64bits) d’Atari, étaient déjà présentes sur le marché et lui étaient techniquement supérieures (en 3D), cela ne l’a sûrement pas aidé.
C est sur que leurs ventes fabuleuses ont du faire tres tres peur à sega . La 3do et la jaguar sont des flops pires que le 32 x.


Citation:
La Saturn arrive donc en 1995. Mais dans des conditions un peu particulière.
La console est conçue à l’origine pour être une bombe en terme de capacité 2D mais l’arrivée surprise de la Playstation oblige SEGA à revoir sa copie. En effet, la Play est une console ultra performante aux capacités supérieures aux cartes d’arcades Model 1.
Deja que le 32 x etait au moins aussi performant que le model 1 alors la attention les yeux

http://www.defunctgames.com/pic/reviewpics/reviewmetalhead32x-3.jpg

Bah oué le 32 x pouvait faire de la 3d mappé

Citation:
La sociéte (sous la pression) refusera le combat contre ses concurrentes, la PS2 et la futur GameCube de nintendo.
C est surtout qu elle refusera le combat economique . J'evite de me battre avec mon banquier quand je suis a decouvert ^^. Sinon la gc c etait pas vraiment l ennemis numero et tu as osculté la xbox hmmm .


Citation:
-la 128-bit de SEGA : la Dreamcast. Mais cette fois-ci, point de faiblesse, SEGA a su retenir les erreurs du passé. La console est puissante, facile à programmer (Windows CE), contient un modem pour surfer sur Internet et son prix est très abordable.
Efface windows CE stp ^^ , cette daube a gaché mon sega rally 2 et fut vite abandonné par la plupart des devellopeurs. Le but de la chose etait de faciliter les portages des jeux pc vers la Dreamcast.


Apres ça manque un peu d arcade tout ça mais sinon le reste est bien

Dernière modification par Sakuragi ; 16/03/2007 à 01h48.
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Vieux 15/03/2007, 22h04   #43
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Tes remarques sont intéressantes, mais utilise les quote car la c'est difficilement lisible.
Merci
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http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif
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Vieux 16/03/2007, 01h49   #44
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Voila chef . Au fait zapier en me relisant je me trouve un peu agressif . Desolé, il faut dire que je supporte un anti sega au boulot dont la phrase favorite est " y avait pas de bons jeux sur megadrive de toute façon ! "
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Vieux 16/03/2007, 14h28   #45
Bernie
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Bernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèle
Citation:
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Heart of alien est un bon titre ? lol
Pour les gros fan d'Another World, a mon avis oui.

bon apres j'y est joué que recemment et c'est clair que j'ai pas trouvé ca trestres folichon mais bon, je me demande ce que j'en aurais pensé si j'avais pu y jouer a l'époque. ( moins bon que Another World ca c'est sur ^^ )

ps: j'avais lu partout a l'epoque que la version de doom sur jaguar était largement la plus proche de la version PC. Parce que la version 32x elle sux grave quand meme...
__________________
http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif
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Vieux 16/03/2007, 15h36   #46
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Citation:
Envoyé par Sakuragi Voir le message
Voila chef . Au fait zapier en me relisant je me trouve un peu agressif
Ouaip! je viens de lire ça.

sinon, la 3DO et la Jaguar étaient très supérieur techniquement aux consoles 16bits de nos deux rivaux.
Si elles n'ont pas marché, c'est d'une part à cause de leurs prix monstrueusement élevés (surtout pour la 3DO), peut d'éditeurs tiers les ont soutenu, leur manque d'experience et surtout, l'énorme différence financière (face à SEGA et NINTENDO) et le coup de l'investissement à soutenir.

La 3DO que j'ai possédé en 96 (que j'ai encore) explosait techniquement les 16bits, les jeux : crash and burn, total eclips ou bien Road rash était à des année lumière (surtout en 3D) de ce qu'était capable d'offrir les 16bits.
__________________
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Vieux 16/03/2007, 23h05   #47
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Hmmm c est sur que la 3do et la jaguar ne sont pas comparables aux 16 bits et ce ne sont pas elles qu on les compare mais au 32 x, donc a une machine " 32 bits ".

32 x

http://www.emunova.net/img/tests/475.jpg
http://www.emu-land.net:8080/roms/32x_pict/Virtua%20Racing%20Deluxe%2032X%20(U)%20%5b!%5d.png
http://www.defunctgames.com/pic/reviewpics/reviewstarwarsarcade32x-1.jpg
http://www.gametap.com/home/game_titles/images/MetalHead32XD1_5c670.png
http://www.defunctgames.com/pic/reviewpics/reviewtempo32x-1.jpg
http://www.sega-16.com/Reviews/32X/Knuckles%20Chaotix/3.gif[/
http://www.vgmuseum.com/images/32x/32x11_11.gif
http://www.sega-16.com/Reviews/32X/Motocross%20Championship/4.png
http://www.sega-16.com/Reviews/32X/Doom/9.gif
http://www.emunova.net/img/tests/935.jpg
http://www.emu-land.net:8080/roms/32x_pict/FIFA%20International%20Soccer%2096%2032X%20(JUE)%2  0%5bc%5d%5b!%5d.png

Jaguar

http://www.videogamecritic.net/images/jaguar/alien_vs__predator.jpg
http://www.videogamecritic.net/images/jaguar/checkered_flag.jpg
http://www.videogamecritic.net/images/jaguar/battlemorph_(cd).jpg
http://www.videogamecritic.net/images/jaguar/iron_soldier.jpg
http://www.videogamecritic.net/images/jaguar/kasumi_ninja.jpg
http://www.videogamecritic.net/images/jaguar/supercross_3d.jpg
http://www.racketboy.com/retro/doom-jaguar-full.jpg
http://accel1.mettre-put-idata.over-blog.com/0/01/53/72/jeuxretro/rayman-atari.jpg



Histoire d avoir des points de comparaisons, il est vrai que Doom sur jaguar est en plein ecran contrairement a la version 32x mais c est carmack et sa team qui ont bossé sur la version jag ça aide aussi un peu .

Mince je sens pas la 32 x completement largué sur cette affaire dis donc et elle etait bien moins cher rolala


3D0

http://altmer.arts-union.ru/3DO/pictures/nfs/scht00000003.jpg
http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/gamespot/thumb/road-rash-win-95/0/roadwi95_screen002_thumb.jpg



Pour Need for speed je dis pas, par contre je pense que road rash etait faisable sur 32 x et elle vallait 5 fois le prix de la 32 x hmmmmm
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Vieux 21/03/2007, 14h54   #48
ShinSH
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Citation:
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Hmmm c est sur que la 3do et la jaguar ne sont pas comparables aux 16 bits et ce ne sont pas elles qu on les compare mais au 32 x, donc a une machine " 32 bits ".

32 x

http://www.sega-16.com/Reviews/32X/Doom/9.gif

Jaguar

http://www.racketboy.com/retro/doom-jaguar-full.jpg

Histoire d avoir des points de comparaisons, il est vrai que Doom sur jaguar est en plein ecran contrairement a la version 32x mais c est carmack et sa team qui ont bossé sur la version jag ça aide aussi un peu
Perso, je remarque que la version jaguar a beau être en plein écran, elle a une résolution très basse, biaisé par le fait que l'interface à une résolution convenable. La 32X, en revanche, a un écran de jeu plus petit, mais une résolution optimale.

Je pense qu'au vu de ces comparaisons, la 32X en fout plus dnas la gueule que la jaguar.

Le seul souci, c'est les couleurs de la 32X, qui sont limités à 256 simultanées, si je ne me trompe, alors que la jaguar peut en prendre des milliers.
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Vieux 24/03/2007, 05h07   #49
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
La 32X pouvait afficher 32.768 couleurs, la jaguar pouvait en afficher le double je crois.
Il suffit de regarder knucles chaotix, super tempo ou kolibri pour s'en convaincre


J'ai retrouvé des anecdotes de devellopeurs français qui avaient participé à l'aventure "Jaguar" à l époque. Ils bossaient sur le portage de commander blood.

C'est assez interessant et ça explique bien des choses.

http://obsolete-tears.com/anecdotes-...ossier-67.html

Dernière modification par Sakuragi ; 24/03/2007 à 05h11.
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Vieux 24/03/2007, 10h36   #50
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
OK OK OK SEGA c'est surper, on à pigé.
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Vieux 24/03/2007, 19h18   #51
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Clair mais ce n est pas aussi "surpuissant" que la snes hein .

Même si c est consoles ont été des "flops" elles ont quand même quelques perles qui font tout leur interet des années apres en émulation ou même pour la collection.
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Vieux 28/03/2007, 02h30   #52
nino
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nino aime taquiner
Pour revenir au débat Saturn vs Ps1, la supériorité de la Saturn dans le domaine de la 2D est incontestable, de même que la qualité supérieure de son processeur sonore.
Au niveau de la 3D, c' est vrai que Tekken 3 par exemple est plus beau graphiquement que Virtua fighter 2, mais il est aussi beaucoup moins interessant a jouer. Donc ça sert a quoi d'avoir de beau graphisme si le gameplay ne suit pas derrière. C' est bien beau de se baser sur l'aspect visuel mais si les jeux sont ennuyant à mourrir ça sert à rien.

Par contre une petite question, est ce que Virtua Cop était de la 3D?
Je n'ai jamais ressenti de telles sensations qu' avec se jeu (au niveau shoot avec gun).

Toujours dans le débat SAT/Ps1 , je pense qu' au niveau gameplay/ originalité la Saturn enfoncait la Playstation.
Au niveau fun et créativité aussi d' ailleurs.

La saturn explosait la ps1, tout les vrais hardcore gamers le confirment, mais le matraquage publicitaire de sony a suffi pour lobotomiser la foule.
Vous avez tous le mots final fantaisy a la bouche ou grant tourismo, que des jeux qui se base sur le visuel et qui sont ennuyeux a mourir, Devil Summoner Soul hackers sur Saturn explosé FF7 sur toutes les coutures.
G Vector, Virtua Fighter 2 , Virtua Cop 1et 2, radiant Silvergun, PanzerDragon 1 et 2, saga, les jeux de bastons 2d (les kof , les Street F, X men vs Street Fighter...),Strikers 1945 1 et 2, DoDonpachi, Sexy Parodius, Castlevania X, Shining Force 3, Night warrios,Albet Odyssey, Samourai Shodown 4, Cotton Boomrang, Lunar 2, Huper Duel, Batsugun, Batte Garegga , Panzer Dragon Saga, Street Fighter Alpha 2 et 3, Thunder Force 5, Soukyugurentai, Shienryu, Game Paradise,Astal, Astra Superstars les shoot em up de folie incomparable, les jeux de creations, les jeux import de folies, Duke Nukem 3d, Sega rally, bug 1 et 2, Burning Rangers, Grandia Alien Trilogy, D, Die hard arcade, Dragon force, Firestorm, gun griffon 1,2, Decathlete, Guardian Heroes, Virtual On, Warcraft 2, Toshiden Ura, Layer Section,et j' en passe et des meilleurs.
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Vieux 28/03/2007, 04h31   #53
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Il faut dire que tekken 3 est sorti 3 ans apres virtua fighter 2 . Oui virtua cop est en 3d, ce jeu me rendait jaloux de mon cousin qui avait la saturn ^^. La Saturn a eu son public au Japon le probleme vient du reste du monde, ils n ont pas pu faire grand chose contre le matraque de Sony et de ses jeux en 3day qui ont mal vieillis. Pas mal de jeux ne sont pas sortis en europe ou aux usa malheureusement. La dreamcast explosait aussi la ps2 mais que veux tu, les gens hein .
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Vieux 28/03/2007, 08h29   #54
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Oui la Saturn est génial au niveau jeux, mais la PS1 ne l'est pas moin bien au contraire.
Et même si je ne partage pas ton avis sur Final fantasy (du moin le 7) et Gran Turismo, il n'y a pas que ça.

Soul Blade, R-Type Delta, Suikoden 1 & 2, Jumping flash, Crash Bandicoot &, 2 & 3, Cool border, Loaded, Ace combat 1, 2 & 3, Legacy of Kain, Soul Reaver, Resident Evil 1, 2 & 3, Metal Gear Solid, Total NBA 96 & 97, ISS pro evolution, Formula one 96 & 97, Track',n'field, Medal of honor, LBA, Discworld, Les Chevalier de baphomet, Blazing Dragoon, Bushido Blade, Tobal 2, Micromachine v3, Die Hard Trilogy, DDR et j'en passe tellement la liste est longue.

Tout ca c'est quand même pas de la merde!!
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Vieux 28/03/2007, 18h03   #55
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Oui la ps1 a eu pas mal de bons jeux du fait de son succes commercial. Je crois que ce qu il voulait surtout dire c est que la difference du succes entre les consoles n est pas vraiment merité vu que la saturn disposait elle aussi d un large eventail de bons jeux .
On ne refera pas le monde malheureusement, maintenant vla qu on a mario et sonic dans le même jeu pour les jo .

Tout fout le camp ma bonne dame
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Vieux 28/03/2007, 20h39   #56
WoVou
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En occident, dans la guerre psx/saturn tout s'est joué dans les premiers mois ! La Saturn etait 1000Francs plus chere que la Playstation, et la campagne de Sony était vraiment excellente et bieeen meilleure que celle de Sega. Pour la pub, Sony a fait très fort

En plus les jeux de départ de la Saturn était moins attirant pour le grand public. Graphiquement, Virtua Fighter Saturn en 3D non texturé fait de la peine a coté du très texturé Toshinden (alors qu'en fait au niveau du gameplay VF était un bien meilleur jeu). Ridge Racer a aussi dès le départ été un titre très attirant sur Playstation.

Bref, tout c'est joué dans les premiers mois. Sega est le responsable a 100% de l'échec de la Saturn en occident.

En revanche au Japon elle a fait un bien meilleur départ.
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Vieux 28/03/2007, 20h58   #57
shenron
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Je crois même que pendant un moment le rapport de force était largement en faveur de Sega.
En fait, si je comprends tout à fait pourquoi la Saturn s'est viandée en occident (peu de jeux et pas de pub), pour le Japon ça m'étonne plus.
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Vieux 28/03/2007, 21h31   #58
WoVou
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pour le Japon ça m'étonne plus.
Au Japon il me semble que la Saturn a très bien marché jusqu'en 1997 avec la sortie de Final Fantasy VII sur PSX, ce qui a renversé totalement la balance en faveur de Sony. Je pense que le point crucial dans la guerre Saturn/PSX au Japon se situe ici.
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Vieux 28/03/2007, 21h58   #59
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Les ventes de Saturn au Japon furent bonnes, en fait Sega a reussis avec la Saturn la ou il echoué avec la megadrive et inversement . La dreamcast est sortie en 1998 donc il ne faut pas comparer le nombre de saturn vendues en 1998 avec le nombre de playstation vendues au total apres 2000. Sakura Taisen etait venu contrer l'effet FF7 .
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Vieux 29/03/2007, 18h36   #60
Tixu
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Heu, même si Sakura Taisen est une série qui marche bien au Japon, je ne pense pas que ses chiffres de vente puissent concurrencer ceux de Final Fantasy VII.

Pour la comparaison VF/Toshinden qui a joué en faveur de la PS1, il ne faut pas oublier le détail du gameplay également, en plus des graphismes : même si le gameplay de VF était plus intéressant, il faut bien voir qu'il était aussi plutôt élitiste et peu permissif, là où Toshinden était très grand public, avec des "coups qui pêtent" et des manips familières héritées des jeux en 2D, là où VF ne proposait que des enchainements techniques, compliqué et sans résultat graphique impressionant. Le grand public veut du plaisir immédiat
__________________
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