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Vieux 06/11/2016, 18h54   #61
chaz
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chaz sait se tenir
J'ai bien travaillé

J'ai actualisé le dossier OpenEmu en version 2 : nouvelles copies d'écran, rajout d'un chapitre expliquant l'émulation multi-cd, suppression de chapitres obsolètes (sur des bugs apparemment corrigés...)

J'ai aussi quelque peu remanié la page présentant les émulateurs classiques. J'explique à présent que ces émulateurs, si ils peuvent s'avérer de bonnes alternatives au quasi-monopole de OpenEmu, n'ont pas été mis à jour depuis longtemps et peuvent planter sur un système récent. Je décris les bugs constatés lorsque j'en ai connaissance.
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Vieux 12/11/2016, 23h14   #62
chaz
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chaz sait se tenir
Lol, nos confrères de Mac-Emu se posent visiblement moins de questions que moi puisqu'ils viennent de publier un dossier/tutorial pour faire fonctionner un émulateur sur...MacOS9 "classic",, autrement dit un système plus mis à jour depuis près de 15 ans

http://www.mac-emu.net/spip.php?article1989
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Vieux 12/11/2016, 23h32   #63
Dinofly
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Dinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèle
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Ah ouais quand même
Les irréductibles de MacOS 9 sont probablement tellement fan de Mac qu'ils ont plus de chances d'aller lire l'article sur un site spécialisé Mac que chez nous
__________________
http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/21.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
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Vieux 16/11/2016, 16h30   #64
macemuzone
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macemuzone sait se tenir
Icon1

Bonjour à tous amis de l'émulation, qui plus est sur Mac

Dans un premier temps je souhaitais vous remercier pour la publicité, même si j'ai bien compris que c'était un petit chambrage sympathique.

Effectivement l'article semble nouveau et je conçois que la nouvelle sur le site peut le laisser penser. Mais il n'en ai rien, puisqu'en réalité il a effectivement presque 15 ans, soit l'âge de mac-emu.net. Oui nous sommes vieux et avons débuté l'émulation sur MacOs 8 et 9 et le site se voulant rassembleur, nous ne voulions pas jeter cet article pour les quelques "irréductibles", ou les simples utilisateurs qui reviennent d'un vide grenier (par exemple) et se demandent ce qui est possible de faire avec un vieux Mac.

Pour être plus précis, ce vieil article de pratiquement 15 ans a été réactualisé pour être un peu plus contemporain, et la version OS9, copiée pour ne pas en perdre la trace. Ceci dit, les émulateurs existant sur Mac depuis un bon moment, il n'est pas exclus qu'on sorte un tutoriel pour MacOS7 et j'espère bien, si cet article sortait, que nous aurons encore le droit à un petit chambrage amical.

Je vous prie de me pardonner si j'ai senti le besoin de refaire un peu l'histoire de cet article vu comme nouveau alors qu'il est en réalité très vieux (heureusement pas autant que mes os), et j'en profite aussi pour féliciter chaz pour ses tutoriels (émulation Arcade et Consoles) très bien écrits et bien documentés (et merci d'avoir référencé notre site pour la récupération du screenshot sur MacMame, car certains s'amusent même à recopier tout un article sans même nous citer). Je sais ce que cela peut représenter en temps, entre les photos, copies d'écran, redimensionnement, retouche, écriture, relecture et j'en passe, donc un grand bravo et continu.

Encore merci pour votre petit coup de pouce et longue vie à planetemu.net, vous resterez à jamais dans nos liens

PS: Dans cette rubrique, là aussi il y a de quoi chambrer, des sites n'existent plus où n'ont plus donné vie à une news depuis des années.
__________________
http://www.mac-emu.net/ site francophone dédié à l'émulation sur Mac.
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Vieux 16/11/2016, 20h16   #65
chaz
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chaz sait se tenir
Salut, merci pour ton retour

Citation:
même si j'ai bien compris que c'était un petit chambrage sympathique.
Même pas. Je me posais la question de savoir si il était encore utile de répertorier des émulateurs plus mis à jour depuis 2009, avant de tomber sur cet article, ça m'a fait sourire.

Citation:
Effectivement l'article semble nouveau et je conçois que la nouvelle sur le site peut le laisser penser. Mais il n'en ai rien, puisqu'en réalité il a effectivement presque 15 ans, soit l'âge de mac-emu.net...
J'avais bien compris la portée nostalgique et vintage de l'article, mais je pensais qu'il avait été écrit spécifiquement pour les 15 ans du site, merci de la précision

Citation:
j'en profite aussi pour féliciter chaz pour ses tutoriels (émulation Arcade et Consoles) très bien écrits et bien documentés (et merci d'avoir référencé notre site pour la récupération du screenshot sur MacMame, car certains s'amusent même à recopier tout un article sans même nous citer). Je sais ce que cela peut représenter en temps, entre les photos, copies d'écran, redimensionnement, retouche, écriture, relecture et j'en passe, donc un grand bravo et continu.
Merci c'est sympa. J'ai une formation universitaire ou j'ai appris à écrire des pavés (et aussi à citer mes sources ) c'est donc un peu de la déformation "professionnelle"

Après j'ai conscience que ce n'est pas parfait et je suis très très loin d'être un spécialiste en émulation sur Mac. Le but est surtout d'apporter un regard "vulgarisateur" à un public néophyte sur Mac qui n'a pas toujours conscience que l'émulation est possible sur ces supports.

L'autre but est de coller au maximum à l'actualité...par exemple je ne comprends pas comment on peut "conseiller" MameOSX en 2016 (ce n'est pas votre cas, enfin je ne crois pas ).
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Vieux 18/11/2016, 00h09   #66
macemuzone
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macemuzone sait se tenir
Ce n'est pas facile de coller au plus près de l'actualité. Déjà qu'annoncer toutes les nouveautés demande de prendre un peu de temps pour aller les trouver sur les sites et/ou forums, mais en plus mettre les articles à jour comme tu le fais oblige à toujours avoir la dernière version de l'émulateur et le tester en plus d'avoir un OS à jour, voire toujours posséder celui en version n-1 en cas d'incompatibilité sur une partition. J'avoue que j'ai un peu abandonné cette partie et me restreint aux rubriques news et émulateurs car c'est assez chronophage et vu le nombre d'articles, et le peu de temps que je m'accorde pour mes loisirs vidéo-ludiques, j'ai peur que je n'aurai même plus une seconde pour simplement jouer. C'est pourquoi je te tire mon chapeau pour ce savoir que tu partages, tous ne le font pas spontanément.

Quant à MameOSX, je ne crois pas qu'on en fasse notre émulateur numéro 1, puisqu'on tente généralement de ne pas faire de classement entre émulateurs vu que le meilleur à l'instant T peut vite devenir obsolète. Mais notre article traitant de l'arcade datant de 2008, lui aussi aurait bien besoin d'un petit dépoussiérage

Contrairement à toi, on ne revient peut-être pas assez régulièrement sur nos anciens dossiers effectivement, à tort.
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Vieux 19/11/2016, 22h38   #67
chaz
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chaz sait se tenir
Ci-joint les modifications apportées par OpenEmu 2.0.4, toujours aussi bien "planquées".

Citation:
Added support for the new MacBook Pro Touch Bar.
Added gameplay preference to allow playing with controllers while in the background.
Added automap support for PS4 Slim DualShock 4 (model CUH-ZCT2).
Improved importing Multi-Disc Games.
Fixed case where games would not load if a previous game failed to load.
Fixed a potential crash when checking for and downloading core plugin updates.
Fixed a crash when using the popout gameplay window and accessing the Services submenu on macOS 10.12.
Fixed main window toolbar appearance for some localizations.
Fixed various 10.12 SDK UI issues.
Added Catalan localization.
Updated localizations.
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Vieux 19/11/2016, 23h09   #68
Firebrand
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Ah d'accord... j'ai compris. Il fallait à la page release notes: http://openemu.org/rnotes/2.0.3.html et mettre 2.0.4 à la main, le lien du Wiki n'est pas à jour.

Merci pour l'info, toujours aussi pénibles à trouver chez OpenEmu.
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Vieux 21/11/2016, 17h44   #69
chaz
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chaz sait se tenir
Citation:
Envoyé par macemuzone Voir le message
Ce n'est pas facile de coller au plus près de l'actualité. Déjà qu'annoncer toutes les nouveautés demande de prendre un peu de temps pour aller les trouver sur les sites et/ou forums, mais en plus mettre les articles à jour comme tu le fais oblige à toujours avoir la dernière version de l'émulateur et le tester en plus d'avoir un OS à jour, voire toujours posséder celui en version n-1 en cas d'incompatibilité sur une partition. J'avoue que j'ai un peu abandonné cette partie et me restreint aux rubriques news et émulateurs car c'est assez chronophage et vu le nombre d'articles, et le peu de temps que je m'accorde pour mes loisirs vidéo-ludiques, j'ai peur que je n'aurai même plus une seconde pour simplement jouer. C'est pourquoi je te tire mon chapeau pour ce savoir que tu partages, tous ne le font pas spontanément.

Quant à MameOSX, je ne crois pas qu'on en fasse notre émulateur numéro 1, puisqu'on tente généralement de ne pas faire de classement entre émulateurs vu que le meilleur à l'instant T peut vite devenir obsolète. Mais notre article traitant de l'arcade datant de 2008, lui aussi aurait bien besoin d'un petit dépoussiérage

Contrairement à toi, on ne revient peut-être pas assez régulièrement sur nos anciens dossiers effectivement, à tort.
Je me suis sans doute mal exprimé. Par "actualité" je n'entends pas faire une veille exhaustive sur tous les émulateurs qui sortent, Firebrand le fait très bien.

Simplement, quand un mec (ou une fille veut se mettre à Mame ou à d'autres émus sur Mac en 2016, j'aime savoir le fait qu'il va tomber sur des informations et des explications fraiches et non obsolètes en lisant mon dossier
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Vieux 30/12/2016, 18h46   #70
shootagain66
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shootagain66 sait se tenir
Icon1 Merci pour les tutos !!

Salut Chaz,
Merci pour tes deux tutos sur mac !
J'ai depuis 14 ans () une borne homemade avec MacMame et en lisant tes tutos je me suis décidé à trouver un Mac mini i5 d'occas pour en faire une deuxième avec QCM2 sur Sierra...
Suis en train de monter tout ça dans l'atelier

Pas encore compris l'intérêt de la compilation mais je vais relire ce passage plus tard...

Autre chose, je ne comprends pas comment on fait pour ajouter les packscreenshots sur qcm2.
Idem pour les history.dat...?
On met quoi (décompressé ou non) dans quel dossier ?
Suis allé sur le wiki qcm2 mais je n'ai pas trouvé la solution...

Merci encore à toi

...et un grand merci à MacEmu pour ces articles anciens (;-)) sans lesquels je n'aurai pas pu monter la première borne...

Dernière modification par shootagain66 ; 30/12/2016 à 19h01.
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Vieux 30/12/2016, 19h01   #71
chaz
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chaz sait se tenir
Citation:
Envoyé par shootagain66 Voir le message
Salut Chaz,
Merci pour tes deux tutos sur mac !
J'ai depuis 17 ans () une borne homemade avec MacMame et en lisant tes tutos je me suis décidé à trouver un Mac mini i5 d'occas pour en faire une deuxième avec QCM2 sur Sierra...
Suis en train de monter tout ça dans l'atelier
Pas encore compris l'intérêt de la compilation mais je vais relire ce passage plus tard...
Autre chose, je ne comprends pas comment on fait pour ajouter les packscreenshots sur qcm2.
Idem pour les history.dat...?
On met quoi (décompressé ou non) dans quel dossier ?
Suis allé sur le wiki qcm2 mais je n'ai pas trouvé la solution...
Merci encore à toi
PS : Je mettrai photo des bornes quand j'aurai terminé...
Salut

Compiler soi-même sa propre version de Mame ou QMC2 à partir des sources sert avant tout à maintenir ses versions à jour sans attendre qu'elles soient disponible sur le site officiel tout simplement. C'est surtout utile quand les mises à jour se font de manière aléatoire (cas très fréquent de QMC2). Ce n'est pas une opération obligatoire en soi, j'ai rajouté ces chapitres pour les geeks avant tout.

Pour rajouter les snapshots, history.dat et compagnie, il faut aller dans outils>options>front-end>fichiers et répertoires.
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Vieux 31/12/2016, 18h44   #72
shootagain66
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shootagain66 sait se tenir
Merci pour ta réponse !
Dans Options -> Front end...
A la ligne fichier SW snap : /Users/Borne5/Library/Application Support/qcm2/sws/snap.7z
J'ai cliqué sur l'isolent du dossier en fin de ligne, confirmer le fichier, cliqué sur appliquer en bas de fenêtre, redémarrer le tout et je n'ai toujours pas d'images illustrant les jeux à droite
Autre chose, quand j'ouvre qcm2 dans la fenêtre front end log :
FATAL : ouverture du fichier prospectus impossible, vérifier les permissions d'accès pour /users/Borne5/.....
Idem pour meuble, manette, titre, circuit imprimé et icône
Long is the road...!
Je lache l'affaire pour qq heures, réveillon oblige
Bonne soirée à tous
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Vieux 31/12/2016, 20h13   #73
chaz
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chaz sait se tenir
Citation:
Envoyé par shootagain66 Voir le message
Merci pour ta réponse !
Dans Options -> Front end...
A la ligne fichier SW snap : /Users/Borne5/Library/Application Support/qcm2/sws/snap.7z
J'ai cliqué sur l'isolent du dossier en fin de ligne, confirmer le fichier, cliqué sur appliquer en bas de fenêtre, redémarrer le tout et je n'ai toujours pas d'images illustrant les jeux à droite
Autre chose, quand j'ouvre qcm2 dans la fenêtre front end log :
FATAL : ouverture du fichier prospectus impossible, vérifier les permissions d'accès pour /users/Borne5/.....
Idem pour meuble, manette, titre, circuit imprimé et icône
Long is the road...!
Je lache l'affaire pour qq heures, réveillon oblige
Bonne soirée à tous
Point 1 : Tu peux cliquer sur le petit rond à coté de "fichier capture" pour choisir de sélectionner plutôt un dossier non compressé, c'est comme ça que je procède

Point 2 : Est-ce que "borne5" est administrateur du mac ?

Bon réveillon
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Vieux 02/01/2017, 00h06   #74
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shootagain66 sait se tenir
Merci pour tes conseils : j'ai les screenshots à droite

Borne5 est bien admin et j'ai toujours les messages sur les autorisations...
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Vieux 04/01/2017, 20h35   #75
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chaz sait se tenir
Je viens d'essayer de me pencher sur ton problème et je ne vois pas ce qu'est le fichier "prospectus".
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Vieux 23/03/2017, 21h16   #76
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chaz sait se tenir
Mise à jour de OpenEmu en version 2.0.5. Ce qui n'est pas précisé dans les changelogs, c'est que les mises à jours permettent aussi de bénéficier des dernières versions des "cores" d'émulateurs pour les différents systèmes proposés.
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Vieux 24/08/2017, 23h59   #77
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Petite remontée.

Les "cores" de OpenEmu se mettent à jour automatiquement sans qu'il faille forcément attendre une nouvelle version de l'application. Je m'en suis rendu compte en constatant que mon "core" mednafen était désormais en version 0.9.46, soit la dernière version disponible et sortie il y a seulement quelques jours

Voila c'est tout
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Vieux 02/09/2017, 00h22   #78
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chaz sait se tenir
Bonsoir à tous

Quelques évolutions entre Open Emu 2.0.4 et 2.0.5

Le programme refuse dorénavant de charger les jeux multi-disques qui n'ont pas été fusionnés en une playlist. En contrepartie, il n'est plus obligatoire d'importer les Isos un par un avant de créer cette fameuse playlist. C'est d'une bien plus logique et deux ça fait moins de bordel dans la bibliothèque.

Pour les jeux protégés contre la copie, il faudra dans la plupart des cas rajouter un fichier .sbi pour les lancer, y compris pour les jeux patchés au préalable.

Je modifie mon tutorial en conséquence ce week-end

Dernière modification par chaz ; 02/09/2017 à 00h26.
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Vieux 20/12/2017, 14h11   #79
chaz
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chaz sait se tenir
Passage de OpenEmu en version 2.0.6. Un petite remarque à ce propos :

Citation:
Added Sega Saturn system support. — Very CPU intensive, minimum requirement of a quad-core i7 processor for full speed.
C'est du à un choix assez surprenant de l'équipe d'avoir remplacé le core Yabause jusqu'ici utilisé en version expérimentale et qui fonctionnait plutôt bien par un Mednafen plus poussif avec la console de Sega. Et c'est une rupture dans la politique de développement d'OpenEmu qui proposait jusque la dans ses builds stables une émulation 100 % fonctionnelle du moment que le programme avait les ressources pour se lancer.

A noter aussi que les builds expérimentaux sont quasiment abandonnés puisque le seul rajout de celui de la version 2.0.6 est...Mame en version 0.149, très peu d'intérêt donc.
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Vieux 21/12/2017, 02h40   #80
chaz
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chaz sait se tenir
Je voulais aussi insister sur ce point :

Citation:
Removed deprecated core plugins and their save states on launch.
Il y a eu pas mal de ménage fait sur les cores, surtout les cores Sega, sauf que les saves states liées ont aussi dégagé. Bon ils avaient prévenu depuis un moment, mais faites gaffe à vos parties avant de mettre à jour.

Ah et plus anecdotique, Shadow of the Beast sur Master System semble enfin à peu près correctement émulé
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