Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Indy3 Et Le 256 Couleurs Sur Atari St

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

    bonjour

    voilà, j'émule le st depuis peu avec steem(très bon au passage)
    notamment le jeu indiana jones 3
    seulement j'ai vu sur un site(je sais plus où désolé) qu'il existait 2 versions du jeu: 16 et 256 couleurs
    alors mes questions:
    -les roms présentes sur le site sont de quelle version?
    -si c'est du 256, comment l'activer? (car là il ne tourne qu'en 16 c'est dommage si on peut mieux faire)
    -et si c'est que 16, où trouver la version 256?

    j'espère que quelqu'un pourra me renseigner, merci d'avance!

    P.S.:tant que j'y suis: j'arrive pas à utiliser prince of persia(la version dispo ici), je vois le logo de la team de crack et là j'appuie un peu tout et ça fait rien, que faut il faire?

    Pour indiana jones je ne suis pas du tout au courant, pour ce qui est de Prince of persia, j'ai pas réussis à le faire fonctionner ni sur Steem, ni sur Saint, quelque soit la version du tos utilisé.

    Il est possible (mais je ne garantie rien) que indiana jones reconnaisse la machine sur laquelle il fonctionne, pour utiliser les 256 couleurs il te faudra émuler un atari STE et non pas STF. Il te faut aussi le tos 1.62

    Essais et vois si il y a une grande différence.
    sigpic
    Imitateur de Supercopter aux IRL

    Commentaire


      merci je vais voir ça

      Commentaire


        Slt,

        J'ai un STE a la maison + indy 3 mais il n'y a pas de version autre que 16 couleurs sorry, mon avis un y a un pb avec ce que tu as lu. de tt maniere cela ne fais pas parti des modes graphiques supportès.

        GRAPHIC MODES 320 x 200 (16 colors) / 640 x 200 (4 colors) / 640 x 400 (monochrome).

        A verifier mais je crois ne pas dire de connerie....

        Amicalement
        http://nsa39.casimages.com/img/2018/01/08/180108113715911357.gif

        Commentaire


          L'atari (ST - STF et STE), ne pouvait en effet qu'afficher ces résolutions. Mais, l'atari STE avait bénéficié d'une astuce de programmation (surement du au blitter) qui permettait d'afficher 512 couleurs simultanément à l'écran. Le logiciel de dessin Spectrum 512 en était la plus belle démonstration.

          Ceci dit, le système de jeu de Indy ne permettait pas sur Atari de jouer en 256 couleurs. Je pense que seul la version PC devait bénéficier de ce type d'amélioration.
          sigpic
          Imitateur de Supercopter aux IRL

          Commentaire


            Originally posted by Fernando@Dimanche 08 Février 2004, 11:07
            Ceci dit, le système de jeu de Indy ne permettait pas sur Atari de jouer en 256 couleurs. Je pense que seul la version PC devait bénéficier de ce type d'amélioration.
            Et la version pour FM Towns, qui est la version qu'avait premièrement 256 couleurs. La version PC originale avait 16 couleurs et après la 256-couleurs-version pour FMT. arrivait, elle avait converti pour PC.

            Commentaire


              pas grave je suis pas une bete en fr non plus mais :

              ten ke c pa de la fonetik sa passe LOL
              http://nsa39.casimages.com/img/2018/01/08/180108113715911357.gif

              Commentaire


                Originally posted by Fernando@Dimanche 08 Février 2004, 12:07
                L'atari (ST - STF et STE), ne pouvait en effet qu'afficher ces résolutions. Mais, l'atari STE avait bénéficié d'une astuce de programmation (surement du au blitter) qui permettait d'afficher 512 couleurs simultanément à l'écran. Le logiciel de dessin Spectrum 512 en était la plus belle démonstration.

                Mon testicule droit a frémit l’espace d’une demi-seconde, signe d’une activité neuronale intense dans le compartiment mémoire de mon cerveau. Le premier jeu de Delphine Software, Bio Challenge, sur STF, proposait il me semble l’exploit d’afficher 32 couleurs, si ce n’est pas plus.
                sigpic

                Commentaire


                  Pour Bio Challenge je ne sais pas, mais je me souviens que certains éditeurs c'étaient amusé à ce type de trafic en profitant de l'entrelacement de l'affichage. Explication : l'image s'affiche grace à un balayage très rapide des lignes, imaginons qu'un faisceau affiche une ligne sur deux : faisceau 1 que les ligne impair et faisceau 2 que les lignes paires. que chacun affiche les 16 couleurs qu'il à le droit pour une images fixe, on obtient bien ainsi 32 couleurs. Mais bon, ce type de bidouille se faisait souvent au détriment des scrollings en général et n'apportait rien de bien extraordinaire pour l'utilisateur.
                  sigpic
                  Imitateur de Supercopter aux IRL

                  Commentaire


                    Je confirme les dire de Grizzly après multe recherche pour ce que est da l'atari helas nada pas de version 256 couleurs
                    http://nsa39.casimages.com/img/2018/01/08/180108113715911357.gif

                    Commentaire

                    Chargement...
                    X