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Le Duck Hunt De La Master System

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    j'ai un trou de memoire la
    comment il s'appelait le jeu ou tu butais des canards

    http://www.retrones.com/Caratulas/duck%20hunt%20f.jpg

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      nan celui de la master :/

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        Euh oui Zapier ça c'est la version NES

        Safari Hunt (Sega 1986)
        http://spacemul.emu-france.com/images/console/mastersystem/4/3008.png

        Wow c'est carrément laid.
        http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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          Pardon je n’ai pas bien lue le titre !

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            ayé.

            "shooting gallery"

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              On dirait du paint lol
              http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg

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                En même temps, ça a plus de mérite que du paint, parce que (je ne sais pas comment ça se passait sur master system, mais je parle de mon expérience personnelle sur commodore 64) quand tu voulais faire un sprite, il fallait d'abord le dessiner pixel par pixel sur une feuille de papier, puis le découper octet par octet, transformer tout ça en nombres, et ensuite entrer à la main dans le programme cette suite de nombres, tout en espérant qu'ont ait pas merdé dans le découpage. J'avais pas de kit de développement à l'époque....
                Je suppose que sur Master System c'était un peu plus simple, les développeurs devaient disposer de kits de développement leur permettant d'automatiser tout ça; mais ça restait tout de même assez rustique de réaliser les graphismes d'un jeu.
                Je crois que le premier bond en avant à ce niveau a été fait avec Aladdin sur Megadrive, où toutes les animations ont été réalisées à la main par de vrais animateurs, puis scannées pour être intégrées dans le jeu. Avant cela, il fallait tout faire pixel par pixel...

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                  Aladdin tu m'etonnes, la claque
                  Grace au Genial David Perry !!!

                  J'ai justement ressortis un article d'un Megaforce ( et oui c'est vieux) au moment de la sortie d'earthworm Jim, que l'on doit également a D.P. ( Ainsi que quelques bombes d'animation tel Cool Spot , le Livre de la Jungle ou Glabal Gladiator )

                  Il était en avance sur son temps ce mec !!
                  Et il programmais ses jeux en quelques mois seulement ...
                  http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg

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                    Tu as oublié ALADDIN sur MD qui est une bombe d’animation.
                    Il était fort ce David Perry.
                    Il a aussi fait Enter The Matrix

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