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Emulateurs Ordinateurs Un problème avec les émulateurs de vieux ordinateurs comme l'Amiga ou l'Atari ST? Venez nous en parler!

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Vieux 16/12/2016, 00h56   #2001
paulo
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paulo sait se tenir
Pour Jeanne D'arc, il me semble que ce jeu était protégé par un dongle. Avec de très anciennes versions de WinUAE cela fonctionnait mais l'ému est devenu tellement accurate que malgré le crack la protection est activée d'ou les bombes.
Il faut remplacer l'executable français avec celui de la version allemande.

Dernière modification par paulo ; 16/12/2016 à 01h42.
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Vieux 16/12/2016, 20h04   #2002
paulo
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paulo sait se tenir
Voilà la version modifiée de Jeanne d'Arc qui fonctionne si ça peut intéresser.

https://mega.nz/#!GMxzxBhA!6UMeS_HTN...tgRUszqs9qsiXc
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Vieux 16/12/2016, 21h24   #2003
CommoXS
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Super paulo

je télécharge et j'essaye de l'intégrer pour la 1.22

je vous tiens au courant


Citation:
Envoyé par paulo Voir le message
Voilà la version modifiée de Jeanne d'Arc qui fonctionne si ça peut intéresser.

https://mega.nz/#!GMxzxBhA!6UMeS_HTN...tgRUszqs9qsiXc
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Vieux 16/12/2016, 23h56   #2004
Marskilla
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Citation:
Envoyé par paulo Voir le message
Voilà la version modifiée de Jeanne d'Arc qui fonctionne si ça peut intéresser.(...)
Un peu mon neveu !!!

Comme dit l'expression populaire : "Et bah mon Paulo !". Très sympa, merci à toi.

J'ai repris ton boulot et ai fait sauté l'intro d'ackerlight car elle exigeait 512k de RAM. Déjà que le jeu supporte pas le double lecteur de disquettes...

Citation:
Envoyé par CommoXS Voir le message
(...)je télécharge et j'essaye de l'intégrer pour la 1.22 (...)
T'embête pas l'ami : c'est fait !

http://i.imgur.com/3PGdlSb.png

D'ailleurs, d'après ce jeu : Nantes est bretonne et dans une province rebelle !!!

Citation:
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(...)Au faite, j'ai une petite suggestion à te demander Mars, si c'est pas trop dur bien sur à faire, pourquoi dans ton lanceur, on peut pas minimiser la fenêtre dans la barre des taches?
J'ai rien contre. Je l'avais viré, mais je peux le remettre. Ca coûte pas grand chose à faire. Y'en a d'autres qui trouvent que c'est une bonne idée ?
__________________
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Vieux 17/12/2016, 04h45   #2005
paulo
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paulo sait se tenir
Effectivement bonne initiative pour l'intro. Déjà qu'ils avaient bien merdé le crackage du jeu,
pas vraiment une réussite leur release...
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Vieux 17/12/2016, 14h24   #2006
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OK Mars, cool, j'avais commencé à le faire mais si tu as viré l'intro de ackerkight c'est encore mieux

J'ai vu qu'il y a une nouvelle version de FS-UAE récemment la version 2.8.2
Mars tu l'a testé ? a-t'elle un intérêt pour ton pack ? (il y a même une 2.9.0Dev en beta)

Bon Weekend à tous





Citation:
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Un peu mon neveu !!!

Comme dit l'expression populaire : "Et bah mon Paulo !". Très sympa, merci à toi.

J'ai repris ton boulot et ai fait sauté l'intro d'ackerlight car elle exigeait 512k de RAM. Déjà que le jeu supporte pas le double lecteur de disquettes...



T'embête pas l'ami : c'est fait !

http://i.imgur.com/3PGdlSb.png

D'ailleurs, d'après ce jeu : Nantes est bretonne et dans une province rebelle !!!



J'ai rien contre. Je l'avais viré, mais je peux le remettre. Ca coûte pas grand chose à faire. Y'en a d'autres qui trouvent que c'est une bonne idée ?
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Vieux 17/12/2016, 16h28   #2007
Marskilla
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Citation:
Envoyé par paulo Voir le message
(...)Déjà qu'ils avaient bien merdé le crackage du jeu,
pas vraiment une réussite leur release...
Bah faut remettre les choses dans leur contexte. Ackerlight était l'un des rares (seuls) groupes français sur Amiga. Ils ont fait ça dans la première partie de vie de la machine -1989- dans un contexte ou internet n'existait pas et où le partage d'infos techniques relevait de la tradition orale.

Vu qu'ils étaient isolés en France, on peut pas leur reprocher de sortir des trucs très perfectibles.

Ce que je vois, c'est qu'ils crackaient des jeux et codaient des intros.
C'est quand même grâce à eux si on a encore une version française de ce jeu aujourd'hui !

Pas mal quand même !

Et puis, ils se sont fait arrêter quelques mois plus tard la même année... et ont probablement eu des ennuis pour avoir fait la joie de joueurs qui ne se payaient pas les jeux en prenant de l'argent au grand capital.
Alors, leurs imperfections, je leur pardonne !

Maintenant, tu as raison ! Leur release de Jeanne d'arc est vraiment pas top.
Et puis surtout : POURQUOI ECRIRE DES TEXTES ET UNE INTRO EN ANGLAIS POUR UN JEU FULL VF ???

Avec pas mal de groupes sur ST c'était pareil... C'est pas les groupes Québecois qu'auraient fait ça !

Surtout vu le sujet du jeu : après avoir bouté les anglais, elle s'en retournerait dans sa tombe, la Jeanne, en bootant l'amiga !

A ce propos, j'ai pas trouvé la doc en français de Jeanne d'Arc. J'ai donc renommé le JoanOfArc.pdf en JeanneD'Arc.pdf.

Citation:
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OK Mars, cool, j'avais commencé à le faire mais si tu as viré l'intro de ackerkight c'est encore mieux
Bah ça m'a ennuyé quand même : c'est retirer un truc qu'ils ont voulu et fait de leur petites main à l'époque. C'est pas le genre de truc qui se fait : si une version de ESCAPE sort sans la salle 12, je le prendrai mal !

Mais ça empêchait le jeu de marcher avec plus de 512k de ram... Alors j'ai laissé l'intro sur la disquette, j'ai juste désactivé son lancement.
Résultat : en l'état, le jeu peut même tourner sur un A1200 (avec les jeux qui vont trop vite, donc j'ai choisi l'A500 pour le package).

J'ai également laissé le petit texte au début (un peu modifié) :

http://i.imgur.com/4vWgPsb.png

Citation:
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J'ai vu qu'il y a une nouvelle version de FS-UAE récemment la version 2.8.2(...)(il y a même une 2.9.0Dev en beta)
Comme déjà dit plus haut, la majeure partie des jeux tournent en 2.4.1. Quand nécessaire j'appelle une version supérieure. Cette option est également disponible également dans le packageur et la commande sera fournie en modèle de paramètre supplémentaire en 1.22.

Je crois que jusqu'ici y'a que Pink Panther et Corruption qui l'utilisent, car ils avaient des bugs d'affichage en 2.4.1.
J'avais mis la 2.8.1u3, j'avais pas vu la 2.8.2. Je vais donc l'intégrer.

Par contre, les versions de dev : non.
Y'a pas beaucoup d'updates du package alors je prend le moins de risques possible par rapport aux éventuels bugs d'FS-UAE.

Sinon, vu que personne n'a crié à l'hérésie, j'ai implémenté ton idée de minimisation du lanceur dans la barre des tâches :

http://i.imgur.com/0lPUmdT.png

Ca a été plus compliqué que ce que j'avais en tête car j'ai également minimisé les autres fenêtres (preview, recherche...) si elles sont actives.

J'ai également mis le titre dans la fenêtre de preview :

http://i.imgur.com/yVvjE1m.png

Je me suis également rendu compte que ça fait longtemps que j'ai pas posté le changelog :

Code:
Ajout de jeux :
    Advanced Destroyer Simulator (ADS)
    Boulder Dash Collection 2
    Candy Puzzle (CD32)
    Combo Racer
    Dream Zone
    Karting Grand Prix
    Keef the Thief - A Boy and his Lockpick
    King's Table - The Legend of Ragnarok
    Heart Of The Alien (HD)
    Hell Bent
    Hydrozone
    Hyperdome
    Insects In Space
    Megaball V4.0 (HD)
    Mikro Mortal Tennis
    Myth (Magnetic Scrolls)
    Netherworld
    Pacman '96
    Picsou - Chasseur de Trésor
    Pinball Brain Damage (CD)
    Scorpio
    Speedracer FX
    The Art Of Chess
    Time Bandit
    Virtual Karting 2 (HD)
    Warlords

Ajout de softs :
    Art Department Professional V2.5.1
    Sysinfo

Correction de jeux :
    Cannon Fodder -> CD32
    Chambers Of Shaolin -> CD32
    Heimdall 2 -> CD32
    Joan Of Arc -> Jeanne d'Arc
    Moonstone (HD) -> Buttonwait
    Necronom
    Overdrive
    Warzone
    Wings Of Fury -> IPF

Changement d'image Preview :
    Chambers Of Shaolin

Renommage de jeux :
    Bonzana brothers -> Bonanza Bros
    Fayoh 2 (CD 32) -> Fayoh 2 (CD32)
    Alien Fishfinger -> Alien Fish Finger

Renommage de documentation :
    Joan Of Arc -> Jeanne d'Arc

Ajout de Documentation :
    Advanced Destroyer Simulator (ADS)
    Combo Racer
    RsiDemoMakerv2
    Dream Zone
    Hyperdome
    Indiana Jones And the Fate of Atlantis (Aventure)
    Insects In Space
    Keef the Thief - A Boy and his Lockpick
    King's Table - The Legend of Ragnarok
    Myth (Magnetic Scrolls)
    Netherworld
    Speedball
    The Art Of Chess
    The Spy Who Loved Me
    Time Bandit
    Warlords
    Wings Of Fury

Mise à jour du lanceur :
    Le mode borne lance un jeu en appuyant sur "Entrée"
    La "recherche par images" affiche les images en fonction des touches
    Correction d'un bug empechant le scroll sur la recherche par images
    Option Scanlines (légères) en mode classique et borne
    Le mode classique peut être mnimisé en barre des tâches
    Titre du jeu visible dans la fenêtre preview (mode classique)
    Save/Load de paramètres supplémentaires en fichier (mode classique)
    Exemples de paramètres supplémentaires (fichiers) : 
        * Ajout du disque dur d' échange Amiga-PC
        * Amiga 500 14Mhz
        * Amiga 1200 sorti d'usine
        * Captures d'écran fullscreen avec effets
        * Éclaircissement image
        * Écran bombé (shader)
        * FS-UAE récent
        * Scanlines intenses (shader)

Mise à jour émulateur :
    La version FS-UAE > 2.4.1 a été passée en 2.8.2
Sinon, on devait pas avoir un nouveau vainqueur à ESCAPE ?
Je regarde régulièrement mais le dernier en date est toujours CommoXS : http://marsretrogaming.online.fr/escape/
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 17/12/2016 à 17h33.
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Vieux 17/12/2016, 22h12   #2008
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La voila la doc en Français Mars

https://www.petit-fichier.fr/2016/12...-d-arc-manuel/

je l'ai trouvé sur http://www.abandonware-france.org/ un très bon site rubrique jeux => Manuels ca peut aider


pour la minimisation super ton pack est vraiment super, et tu l'améliore encore il sort quant ce 1.22 ?
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Vieux 17/12/2016, 23h38   #2009
paulo
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paulo sait se tenir
J'avais moi aussi le manuel fr. Je n'ai pas pensé à le mettre avec le zip,
mais bon ça doit être le même.


Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message

Ce que je vois, c'est qu'ils crackaient des jeux et codaient des intros.
C'est quand même grâce à eux si on a encore une version française de ce jeu aujourd'hui !

Pas mal quand même !

Et puis, ils se sont fait arrêter quelques mois plus tard la même année... et ont probablement eu des ennuis pour avoir fait la joie de joueurs qui ne se payaient pas les jeux en prenant de l'argent au grand capital.
Alors, leurs imperfections, je leur pardonne !

Maintenant, tu as raison ! Leur release de Jeanne d'arc est vraiment pas top.
Et puis surtout : POURQUOI ECRIRE DES TEXTES ET UNE INTRO EN ANGLAIS POUR UN JEU FULL VF ???

Avec pas mal de groupes sur ST c'était pareil... C'est pas les groupes Québecois qu'auraient fait ça !

Surtout vu le sujet du jeu : après avoir bouté les anglais, elle s'en retournerait dans sa tombe, la Jeanne, en bootant l'amiga !

*******************
J'ai également laissé le petit texte au début (un peu modifié) :
C'est sur que si il y a un jeu qui doit être en français c'est bien celui là.
Quand à la modif c'est bien trop d'honneur... merde j'entends qu'on sonne à ma porte, les bleus sont déjà là ou quoi.
Avec l'Amiga au début j'achetais tous mes jeux, et passais des heures à y jouer et à les finir. En fait c'est quand j'ai rencontré des potes qui avaient accès à toutes ces releases que paradoxalement le plaisir de jouer a diminué.
Tu passes plus de temps à picorer que t'investir pleinement dans le jeu. Et à l'époque on avait plus de temps pour ça.
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Vieux 18/12/2016, 14h45   #2010
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par CommoXS Voir le message
La voila la doc en Français Mars (...)
Cool ! Merci mec.

Citation:
Envoyé par paulo Voir le message
(...)Avec l'Amiga au début j'achetais tous mes jeux, et passais des heures à y jouer et à les finir. En fait c'est quand j'ai rencontré des potes qui avaient accès à toutes ces releases que paradoxalement le plaisir de jouer a diminué.
Tu passes plus de temps à picorer que t'investir pleinement dans le jeu. Et à l'époque on avait plus de temps pour ça.
Pour ma part mes parents et ma famille m'ont acheté quelques jeux du CPC au ST en passant par la gameboy, la master system.
Quand j'ai pu gagner de l'argent de poche il est passé en HP48Gx, cartouches super nes d'occase, IBM PS1 d'occase... etc.
J'ai toujours eu accès à des jeux Tipiak. Et le nombre n'a changé en rien mon plaisir, originaux ou copies. C'est juste que je jouais plus au jeux que je préférais.

Bon, des nouvelles de la 1.22 :

J'ai intégré le hack de l'excellent jeu Stunt Car Racer. Celui là, j'y ai passé du temps sur ST, c'est moi qui vous le dit. Il porte le doux nom de Stunt Car Racer TNT, TNT voulant dire The New Tracks.
Comme souvent dans les hacks, le niveau de difficulté est plus élevé que l'original, aussi, pour l’apprécier il vous faudra un bon niveau de jeu !

http://i.imgur.com/Bt2rKYr.png
Stunt Car Racer TNT (HD)

Cette version, qui a une palette modfiée comme vous pouvez le voir, inclus aussi le patch de Galahad (de Fairlight, s'il vous plait) qui permet d'avoir une plus gros framerate, mais en accelerant la vitesse.
Enfin, pour faire les choses bien, je l'ai intégré en WHDLOAD.

J'ai aussi fait le premier build du package. Je ne solliciterai pas Phral pour l'image ce coup ci :

http://i.imgur.com/2ifloYM.png

Désolé Commo mais sa sortie n'est pas pour tout de suite. Pour l'instant je n'ai même pas de date en vue.

Enfin, Atouts Retrogaming avance bien. J'ai implémenté la distribution aléatoire des cartes en début de partie, les tests pour savoir qui a gagné ou perdu, la gestion de l'égalité avec les cartes mises en jeu en attendant un gagnant. j'ai changé le "logo Mars" du début : il est passé de 32 à plus de 300 couleurs (mode jambon, heu... HAM).

http://i.imgur.com/w7K5tWU.png

Donc le jeu commence a être jouable ! Bon, y'a pas la gestion de fin de partie ou d'intelligence artificielle mais on peut faire quelque tours, même si, pour l'instant la carte de l'adversaire n'est toujours pas cachée.
J'ai aussi changé la compilation de l'exe pour essayer de consommer moins de RAM, mais bof.
Enfin, j'ai commencer à rédiger l'à propos :

http://i.imgur.com/maRLWT1.png

http://i.imgur.com/ueMywx9.png

Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :


@+ les guyz.
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Vieux 18/12/2016, 18h54   #2011
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Des nouvelles de la 1.22 ca c'est bon même si c'est pas pour tout de suite, ca indique que tu bosses dessus et aussi sur Atouts Retrogaming

Au fait je pense qu'il y a une erreur sur la résolution maxi de l'Amiga 500
c'est 640*512 et non pas 640*256 dixit Wikipédia et aussi mes souvenirs


https://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500





Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
Cool ! Merci mec.

Bon, des nouvelles de la 1.22 :

J'ai intégré le hack de l'excellent jeu Stunt Car Racer. Celui là, j'y ai passé du temps sur ST, c'est moi qui vous le dit. Il porte le doux nom de Stunt Car Racer TNT, TNT voulant dire The New Tracks.
Comme souvent dans les hacks, le niveau de difficulté est plus élevé que l'original, aussi, pour l’apprécier il vous faudra un bon niveau de jeu !

http://i.imgur.com/Bt2rKYr.png
Stunt Car Racer TNT (HD)

Cette version, qui a une palette modfiée comme vous pouvez le voir, inclus aussi le patch de Galahad (de Fairlight, s'il vous plait) qui permet d'avoir une plus gros framerate, mais en accelerant la vitesse.
Enfin, pour faire les choses bien, je l'ai intégré en WHDLOAD.

J'ai aussi fait le premier build du package. Je ne solliciterai pas Phral pour l'image ce coup ci :

http://i.imgur.com/2ifloYM.png

Désolé Commo mais sa sortie n'est pas pour tout de suite. Pour l'instant je n'ai même pas de date en vue.

Enfin, Atouts Retrogaming avance bien. J'ai implémenté la distribution aléatoire des cartes en début de partie, les tests pour savoir qui a gagné ou perdu, la gestion de l'égalité avec les cartes mises en jeu en attendant un gagnant. j'ai changé le "logo Mars" du début : il est passé de 32 à plus de 300 couleurs (mode jambon, heu... HAM).

http://i.imgur.com/w7K5tWU.png

Donc le jeu commence a être jouable ! Bon, y'a pas la gestion de fin de partie ou d'intelligence artificielle mais on peut faire quelque tours, même si, pour l'instant la carte de l'adversaire n'est toujours pas cachée.
J'ai aussi changé la compilation de l'exe pour essayer de consommer moins de RAM, mais bof.
Enfin, j'ai commencer à rédiger l'à propos :

http://i.imgur.com/maRLWT1.png

http://i.imgur.com/ueMywx9.png

Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :


@+ les guyz.
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Vieux 18/12/2016, 20h24   #2012
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Des nouvelles de la 1.22 ca c'est bon même si c'est pas pour tout de suite, ca indique que tu bosses dessus et aussi sur Atouts Retrogaming
Bah oui, et ce, tous les jours que Dieu fait. Tu pensais le contraire ?

Citation:
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Au fait je pense qu'il y a une erreur sur la résolution maxi de l'Amiga 500 c'est 640*512 et non pas 640*256 dixit Wikipédia et aussi mes souvenirs https://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500
Je pensais bien que j'allais avoir ce genre de retours.

Alors, non, il n'y a pas d'erreur dans la résolution Amiga. Comme indiqué dans les règles (voir la preview ou plus haut) seules les résolutions progressives sont prises en compte.

http://i.imgur.com/T6uaXY3.png

Les résolutions avec 1 ligne sur deux de rafraichies, c'est de la gruge.

Sur une image 640*512, tu prends les 512 lignes et tu les divise par deux, tu retombes sur la dernière résolution progressive avec des pixels non carrés que l'Amiga affiche : 640*256.

http://i.imgur.com/zNhSkDf.png?1

http://i.imgur.com/scy7CWz.png?1

Pour info, j'ai passé des heures à rechercher ces données. Et je me suis rendu bien vite compte que l'information wikipedia est très souvent incomplète, et, plus rarement, carrément fausse. Beaucoup plus souvent en français qu'en anglais d'ailleurs.

Je t'invite néanmoins à consulter l'article sur l’entrelacement : https://fr.wikipedia.org/wiki/Entrelacement_(vidéo).

Attention : je ne dis pas que mes données sont parfaites, et s'il y a vraiment des erreurs, je serai ravi de les corriger. J'insiste juste sur le fait que j'ai fait des recherches très approfondies.

Par exemple :
* J'ai cherché longtemps le nombre de canaux sonores de la jaguar.

* Le nombre de couleurs simultanées de la N64 a été un calvaire, comme celles de la nes d'ailleurs (qui a des sprites avec d'autres couleurs que celle des plans)

* La résolution de l'Atari 2600 n'est pas non plus une mince affaire, mais je vais vous épargner la raison technique du pourquoi.
Donc attention à vos souvenirs et à Wikipedia.
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 18/12/2016 à 20h45.
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Vieux 19/12/2016, 18h00   #2013
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Mise à jour du lanceur :
Le mode borne lance un jeu en appuyant sur "Entrée"
La "recherche par images" affiche les images en fonction des touches
Correction d'un bug empechant le scroll sur la recherche par images
Option Scanlines (légères) en mode classique et borne
Le mode classique peut être mnimisé en barre des tâches
Titre du jeu visible dans la fenêtre preview (mode classique)
Save/Load de paramètres supplémentaires en fichier (mode classique)
Très bonnes nouvelles ces petites mise à jour, ça fait plaisir

Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
Sinon, on devait pas avoir un nouveau vainqueur à ESCAPE ?
Je regarde régulièrement mais le dernier en date est toujours CommoXS : http://marsretrogaming.online.fr/escape/
C'est en cours ... logiquement avant la fin de l'année si tout vas bien.
Il arrive à passer une salle par semaine !
Bon aussi il joue en mode "Nightmare!" alors que je lui avais dit de commencer par le : "I'm too young to die"

Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message

Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :

Ça avance vraiment très bien, t'es un boss !
Bon effectivement tant que les cartes de l’adversaire ne sont pas masqués c'est un peu trop facile
Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira
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Vieux 22/12/2016, 21h45   #2014
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Salut les amis de l'Amiga

En m'amusant un peu avec le pack, j'ai retrouvé un de mes jeux préférés de l'époque Pirates mais j'ai pas trouvé la version Pirates! Gold ?

http://hol.abime.net/1074/screenshot

Ca pourrait être sympa si notre Maitre à tous Mr Mars pouvais l'intégrer? qu'en pense les personnes présentent ?



Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message
Très bonnes nouvelles ces petites mise à jour, ça fait plaisir



C'est en cours ... logiquement avant la fin de l'année si tout vas bien.
Il arrive à passer une salle par semaine !
Bon aussi il joue en mode "Nightmare!" alors que je lui avais dit de commencer par le : "I'm too young to die"



Ça avance vraiment très bien, t'es un boss !
Bon effectivement tant que les cartes de l’adversaire ne sont pas masqués c'est un peu trop facile
Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira
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Vieux 23/12/2016, 11h28   #2015
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Citation:
Envoyé par CommoXS Voir le message
(...)mais j'ai pas trouvé la version Pirates! Gold ? (...)
Alors, ce sera fait, mais en 1.23. Ce jeu est trop gros pour rentrer dans le pack 1.22 : le pack pèse déjà 378 Mo Et Pirates Gold rajouterait 441 Mo.

Je me tiens à la règle "un addon ne pèse pas plus de 700 Mo".
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Vieux 23/12/2016, 18h07   #2016
CommoXS
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Ahh oui en effet je voyais pas Pirates Gold aussi balaise ca doit être les pistes CD audio qui prennent autant de place ?




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Alors, ce sera fait, mais en 1.23. Ce jeu est trop gros pour rentrer dans le pack 1.22 : le pack pèse déjà 378 Mo Et Pirates Gold rajouterait 441 Mo.

Je me tiens à la règle "un addon ne pèse pas plus de 700 Mo".
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Vieux 23/12/2016, 19h43   #2017
Marskilla
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(...)Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira
Je pense pas que j'en ferai d'autres. La programmation Amiga, c'est un peu la tannée quand même :
* gestion des données en mémoire : compliqué,
* gestion de la palette de couleurs : compliqué,
* gestion de la transparence des biltter objects : compliqué,
* gestion des images : compliqué,
* gestion des coordonnées de la souris : compliqué,
* avoir une police "petite" en 320x256 : compliqué,
* etc.
Cette semaine j'ai rajouté un Bob (j'ai tenté un sprite hardware, mais il sont limités à 15 couleurs ) pour indiquer quel joueur a la main.

J'ai fait des bobs plus funky que "gagné" "perdu" ou "égalité".

Enfin, j'ai implémenté une routine d'inversion vidéo pour surligner la caractéristique choisie.

http://i.imgur.com/M44yFfN.png

Ci-dessus : le joueur de gauche a la main, il a choisi l'année de sortie et a gagné (la machine la plus ancienne est la meilleure, de même que la machine la moins chère).

J'essaierai de vous poster une preview, mais bon, c'est Noël, je vais passer du temps en famille... et si vous avez lu au dessus vous pouvez vous douter que compiler un exe, le compresser en faire un ADF bootable et l'intégrer c'est ... compliqué

Toujours est-il qu'un jeu comme ça sous windows, je le fait en une quinzaine d'heures grand max. Là avec un amiga 500... j'ai déjà passé au moins le quintuple.

Donc je ne ferai pas d'autre jeu d'atouts sur la machine. Rien que la perspective de faire des images 64 couleurs ayant une palette commune, de collecter des données et de les représenter en mémoire me donne des sueurs froides.

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Ahh oui en effet je voyais pas Pirates Gold aussi balaise ca doit être les pistes CD audio qui prennent autant de place ?
Absolument. La piste de données fait quand même dans les 40 Mo je crois.
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Dernière modification par Marskilla ; 23/12/2016 à 20h05.
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Vieux 24/12/2016, 16h49   #2018
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Alors, très vite fait, des nouvelles de la 1.22 :

James Pond
a été renommé en James Pond - Underwater Agent et son manuel a été ajouté.

Voici la Preview N°6 d'Atouts Retrogaming : https://www.petit-fichier.fr/2016/12...preview6-mars/

Le jeu est quasiment jouable. L'ordinateur ne joue pas encore, mais c'est pour bientôt !

@+ et Joyeux Noël !
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Dernière modification par Marskilla ; 24/12/2016 à 16h54.
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Vieux 26/12/2016, 12h46   #2019
2nono
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2nono sait se tenir
Par delà ma traversée du désert, super toutes ces nouvelles de la 1.22. Par contre, j'ai fait une fausse manipulation avec mon ordi, et, du coups, j'ai dut remettre les jeux du package donc, j'ai perdu toute mes sauvegardes... Très, très dure... surtout pour EOB 2 c'est long même avec les solutions.... Le temps de m'en remettre et je repars à l'attaque. Du moins si j'ai le temps...
Néanmoins, je vous souhaite de bonnes fêtes à tous !
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Vieux 26/12/2016, 17h17   #2020
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CommoXS deviendra célèbre
En parlant de Eye Of the Beholder, j'ai vu qu'il existe une version AGA et traduite en Français, ici :

https://eob.wikispaces.com/EOB1+AGA+GAME

et un test ici : http://obligement.free.fr/articles/e...older12aga.php


au cas ou pour la 1.22



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Envoyé par 2nono Voir le message
Par delà ma traversée du désert, super toutes ces nouvelles de la 1.22. Par contre, j'ai fait une fausse manipulation avec mon ordi, et, du coups, j'ai dut remettre les jeux du package donc, j'ai perdu toute mes sauvegardes... Très, très dure... surtout pour EOB 2 c'est long même avec les solutions.... Le temps de m'en remettre et je repars à l'attaque. Du moins si j'ai le temps...
Néanmoins, je vous souhaite de bonnes fêtes à tous !
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Tags
amiga, jeux, problème, windows, winuae


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