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    http://img248.imageshack.us/img248/5706/atarispinzw8.gifFaites vos jeux...http://img248.imageshack.us/img248/5706/atarispinzw8.gif

    Savez-vous quel sont les points communs entre ces cinq jeux ST ?


    http://img444.imageshack.us/img444/9655/skatetribes.png
    Skate Tribes

    http://img85.imageshack.us/img85/2379/pokerdice.png
    Poker Dice

    http://img32.imageshack.us/img32/493/yomo.png
    Yomo

    http://img80.imageshack.us/img80/4411/mouthtrap.png
    Mouth Trap

    http://img405.imageshack.us/img405/7403/zoltar.png
    Zoltar


    Et bien, ce sont des sharewares mais surtout ils ont été écrits en ...

    http://img87.imageshack.us/img87/9002/stos.png

    Le STOS BASIC est un langage développé pour ATARI ST ayant pour principal but de créer des jeux. En sortant mon atari du placard , j'ai retrouvé sur mon disque dur de l'époque ce langage et tout un tas d'utilitaires qui vont autour...

    Ce langage ne produit pas des exécutables optimisés, avec vous ne pourrez réaliser des productions rivalisant avec les jeux les plus techniques du ST mais on peut quand même faire des choses pas trop mal dessus. PICROSSST ( http://picrossst.free.fr/ ) par exemple, a été fait en GFA mais on aurait pu le faire en STOS.

    Pour que vous vous rendiez compte de ce qu'on peut faire en STOS, je vous ai fait une "ROM" atari ST regroupant les jeux ci-dessus (pour les connaisseurs j'ai patché les exécutables pour qu'ils soient compatibles STE/STF).

    Vous trouverez cette rom ici : http://www.megaupload.com/?d=ZDGM3WE4

    Avec un tutorial rapide pour la faire fonctionner sur steem ici : http://planetemu.net/php/vbulletin/s...11853&p=175121

    Le truc c'était que le langage était très simple (du BASIC) avec tout ce qu'il faut comme commandes pour créer facilement des jeux (éditeur de sprites, éditeur musical, compressions d'images...). Pas de prise de tête à coder en assembleur et autres gestion avancée de la mémoire ou d'appel aux fonctions GEMDOS ou traps !!!

    Pour info, l'editeur, MANDARIN, est aujourd'hui plus connu sous le nom de CLICK TEAM et c'est lui qui a publié par la suite AMOS (le STOS de l'amiga, et plus récemment GAME FACTORY sur PC). Le code source du STOS a été publié : http://clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=58 on peut donc officiellement considérer que maintenant c'est de l'abandonware.

    J'ai pour ma part j'ai commencé un jeu de QUIZZ en STOS quand j'ai le temps (c'est a dire rarement) :


    http://img406.imageshack.us/img406/9186/stquizz0.png

    http://img708.imageshack.us/img708/3897/stquizz.png

    http://img580.imageshack.us/img580/5729/stquizz2.png

    Ce jeu n'est pas assez avancé pour que je commence à en parler sur les forums ATARISTES comme j'avais fait pour picrossST, mais bon c'est un exemple de jeu STOS.

    Ce que je propose est simple : pour ceux qui ont la fibre créatrice, qui ont du temps et qui voudraient commencer à coder des jeux (oui sur ST, mais bon, ce sera moins prise de tête qu'en DirectX ) c'est de donner via ce forum des cours et des ressources de STOS BASIC !

    Sachant qu'un jeu fait en 2008 sur ST (PICROSSST) est quand même paru dans joystick (une image ST de notre ami Zapier a été publié comme ça), amateurs comptez-vous...

    Si personne ne répond (j'ai l'habitude ), votez juste pour moi dans la catégorie "celui que personne ne remarque" dans les planetars 2010. Je me fatiguerai pas à poster des trucs et je retournerai à mon jeu de QUIZZ.

    Sinon, je vous promets des moments endiablés de codage et de fun. Et pourquoi pas se faire un jeu "retrogaming" sur ST à plusieurs avec les membres du forum estampillé "MADE IN PLANETEMU"...

    Plus d'infos sur le STOS sur wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/STOS_BA...ons_techniques.
    Dernière modification par Marskilla, 01 mai 2010, 19h19.

    Ça me fait penser que je n'ai rien codé depuis ma première année de master... et que ça ne manque absolument pas

    Mais bon courage pour tes projets
    La vie, c'est bon, mangez-en!

    Commentaire


      Click Team et klick and play (l'ancêtre de The game factory) cela me rappele des souvenirs , en fait jusqu'à très récemment . Bonne chance pour la suite Marskilla .
      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

      MON CHALLENGE 2016 SUR POKEMON
      Le Blog de mes créations.

      Commentaire


        Moi je pourrais dire présent mais je sais déjà que je ne le serais pas donc je ne vais te donner de faux espoirs.

        Pendant longtemps un de mes principaux problèmes à toujours été de me lancer dans 50 projets en même temps sans jamais arriver à en finir 1 donc maintenant je m'occupe de moi et j'ai déjà assez de mal rien qu'avec moi ^^

        Tu peux toujours faire t'es cours, on ne sais jamais
        Zapier

        ma chaîne Youtube live sur Twitch

        Commentaire


          Yes... des réponses...

          alors pour motiver les troupes, et pour le cas où certains voudraient juste jeter un coup d'oeil aux jeux stos et que ça gonfle d'installer STEEM, de chopper un TOS, de récupérer l'image et de configurer l'émulateur, je vous ai concocté une archive.

          Elle contient la rom ci-dessus et un emulateur open source (HATARI, http://hatari.berlios.de/ ) pré-paramétré. Donc, on décompresse l'archive on clique sur hatari.exe et voilà :

          http://img197.imageshack.us/img197/4453/stosdesk.png

          Il suffit alors de double-cliquer sur les icônes ".PRG".

          Le joystick est émulé au clavier : les flèches pour les directions et la touche CTRL de droite pour le bouton feu.

          L'url du téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=L2KU706Y

          En ce qui me concerne, je trouve que poker dice et skate tribes sont les plus réussis. Mouth trap est aussi très bon. Enfin bon, Yomo et Zoltar se sont pas bons à jeter à la poubelle non plus.

          Dans tous les cas, merci de votre honnêteté et de vos encouragements.

          Enfin, pour ôter tout malentendu, ce n'ai pas moi qui ai fait ces jeux. Ce sont des exemples de STOS, vu que mon quizz n'est pas encore montrable.
          Dernière modification par Marskilla, 01 mai 2010, 20h43.

          Commentaire


            Savez-vous quel sont les points communs entre ces cinq jeux ST ?
            Ils sont dix fois plus laids/inaudibles/injouables que sur amiga 500!
            Dernière modification par kamoulox, 14 mai 2010, 02h51.

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              Envoyé par kamoulox Voir le message
              Ils sont dix fois plus laids/inaudibles/injouables que sur amiga 500!
              Tient ! quelqu'un qui s'est inscrit juste pour dire ça
              Trop fort le mec
              L'upgrade PC, à part pour les types qui sont toujours au top du top de la config qui fait péter les scores à 3D Mark, c'est un mythe. Dinofly

              Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...

              Commentaire


                Envoyé par kamoulox Voir le message
                Ils sont dix fois plus laids/inaudibles/injouables que sur amiga 500!
                Boulet, ils ont été écrit dans un langage qui n'existe que sur ST... sur amiga c'était l'AMOS et ce n'est pas le même langage.

                Et donc, ils n'existent pas sur AMIGA.

                A ce rythme là ils seraient beaucoup plus beau sur PS3/XBOX360 ou sur PC avec une carte graphique qui tue la vie qui sauve !

                Et je ne sais pas si tu codes, mais j'ai plus de respect pour les programmeurs qui font sortir ses tripes au 68000 du ST qu'à ceux qui appellent des fonctions des copros de l'AMIGA.

                cette page se voulait être un appel à la programmation...

                Envoyé par supercogeta Voir le message
                Tient ! quelqu'un qui s'est inscrit juste pour dire ça
                Trop fort le mec
                Merci superco. Je dirai même plus : SORS DE CE CORPS DLFRSILVER ( no offense ) !!!
                Dernière modification par Marskilla, 14 mai 2010, 16h31.

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                  c'est clair que le mec qui s'inscrit juste pour poster un vieux troll de cavernes ça fait furieusement penser à l'autre boulet

                  En tout cas il aura le mérite d'avoir remonté le topic! Bon je ne vais pas m'aventurer dans l'écriture de programmes mais c'est super intéressant
                  t'énerve pas, jt'explique.

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