Il y a quelques temps j'ai découvert deux demos sur megadrive. Ca m'a donné envie de pousser un peu plus loin ce que j'avais développé comme rom pour le jeu des énigmes.
Alors voilà, je vous propose :
Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur une vraie machine (Hervé, si tu peux faire tourner ça sur ton everdrive et me dire ce que ça donne...).
Enfin, je l'ai testé sur pas mal d'émulateurs et dans l'ensemble ça tourne bien, sauf sur Gens où j'ai l'impression que la musique fait planter le truc. Personnellement je recommande Regen, mais Fusion et Mess feront également l'affaire.
Pas trop de problèmes non plus sur les machines Firecore (Megadrive 3, SM-4000, etc.)
Selon la manière dont vous paramétrerez votre émulateur vous pourrez aller du flou lisse plein écran à la bouille de pixels mal centrée :
NTSC 60 Hz U.S. Lissé DirectX
PAL 50Hz EUR Brut
Mais bon, sans atteindre les 256 couleurs de la Super Nes, on peut avoir de bons résultats avec un minimum de paramétrage :
A la base je voulais créer des routines pour faire un jeu type Snatcher, Cobra Space Adventure ou Policenauts.
Etant vite arrivé à mes fins, je me suis pris alors à rêver d'un jeu en collaboration avec mes connaissances Planetemuiennes : un scénario de JFM à qui on doit Nils Jacket, des graphismes de Zapier avec qui j'ai déjà bossé sur PicrossST, de la musique de qui voudrait bien (Chanson Shenron ?)....
Et puis je me suis dit que c'était complètement illusoire, vu les disponibilité de chacun et le niveau d'implication sur le forum en ce moment.
J'ai poussé les tests un peu plus loin que mon but initial : images 30 couleurs, scrolling et sprites hardware, génération d'images, jeux de type "réflexes" et "puzzle"...
La rom comporte 3 petits jeux et une question quizz.
Si vous voulez tester, n'hésitez pas à télécharger la rom dont le lien est au début de ce post et n'hesitez pas non plus à faire vos commentaires.
Enfin bon, si, qui que vous soyez, un projet jeu d'aventure à la Snatcher sur MGD vous tente (côté scénar, graphisme ou autre) je suis opérationnel côté programmation et vous savez où me trouver. Je peux aussi fournir des outils Windows pour la musique.
J'ai bien progressé depuis le début et je pense pouvoir largement diminuer la taille de la rom par rapport à la manière de stocker les images. On est encore très loin du niveau des démos sus-citées mais développer sur Genesis, croyez moi, c'est pas du gâteau...
Alors voilà, je vous propose :
Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur une vraie machine (Hervé, si tu peux faire tourner ça sur ton everdrive et me dire ce que ça donne...).
Enfin, je l'ai testé sur pas mal d'émulateurs et dans l'ensemble ça tourne bien, sauf sur Gens où j'ai l'impression que la musique fait planter le truc. Personnellement je recommande Regen, mais Fusion et Mess feront également l'affaire.
Pas trop de problèmes non plus sur les machines Firecore (Megadrive 3, SM-4000, etc.)
Selon la manière dont vous paramétrerez votre émulateur vous pourrez aller du flou lisse plein écran à la bouille de pixels mal centrée :
NTSC 60 Hz U.S. Lissé DirectX
PAL 50Hz EUR Brut
Mais bon, sans atteindre les 256 couleurs de la Super Nes, on peut avoir de bons résultats avec un minimum de paramétrage :
A la base je voulais créer des routines pour faire un jeu type Snatcher, Cobra Space Adventure ou Policenauts.
Etant vite arrivé à mes fins, je me suis pris alors à rêver d'un jeu en collaboration avec mes connaissances Planetemuiennes : un scénario de JFM à qui on doit Nils Jacket, des graphismes de Zapier avec qui j'ai déjà bossé sur PicrossST, de la musique de qui voudrait bien (Chanson Shenron ?)....
Et puis je me suis dit que c'était complètement illusoire, vu les disponibilité de chacun et le niveau d'implication sur le forum en ce moment.
J'ai poussé les tests un peu plus loin que mon but initial : images 30 couleurs, scrolling et sprites hardware, génération d'images, jeux de type "réflexes" et "puzzle"...
La rom comporte 3 petits jeux et une question quizz.
Si vous voulez tester, n'hésitez pas à télécharger la rom dont le lien est au début de ce post et n'hesitez pas non plus à faire vos commentaires.
Enfin bon, si, qui que vous soyez, un projet jeu d'aventure à la Snatcher sur MGD vous tente (côté scénar, graphisme ou autre) je suis opérationnel côté programmation et vous savez où me trouver. Je peux aussi fournir des outils Windows pour la musique.
J'ai bien progressé depuis le début et je pense pouvoir largement diminuer la taille de la rom par rapport à la manière de stocker les images. On est encore très loin du niveau des démos sus-citées mais développer sur Genesis, croyez moi, c'est pas du gâteau...
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