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[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas

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    bah il faut faire passer le dossier à 1250 et ça me le fait pas ça fait 8 ko et normalement après il doit y avoir un écran noir avec un truc à rentrer et l'écran viens que une seconde.
    Dernière modification par Lexou, 01 avril 2008, 10h10. Motif: Orthographe
    manger des fraise

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      Envoyé par SL Voir le message
      J'ai un problème que je ne peux résoudre :
      Dans un niveau, le BG affiche tout en haut une série de tiles (8) "garbage", autrement dit c'est des tiles bizarres qui ne devraient pas être là. Or sur mon BG dans lm ces tiles n'apparaissent pas, tout est clean. Pourquoi ? Comment ça se résoud ?
      Mon niveau est un niveau horizontal de 10 screen, un "vertical scroll at will", c'est un niveau secondaire (il faut y entrer par un tuyau), de sprite memory 00 sans sprites buoyancy, sans layer 3 ni layer 2, h-scroll : variable / v-scroll : constant.
      Voilà j'ai donné un max d'info si quelqu'un voudrait bien m'aider...
      Regardes si ce n'est pas un problème avec "modify secondary entrance", regardes mon exemple, c'est peut être un souci avec "Layer 1,2 (FG, BG) initial position):

      http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/31/mini_0803310916372806468.jpg

      @metal: Expliques toi mieux STP, essayes de nous mettre des screenshots car perso j'ai rien compris et les autres non plus, merci
      Dernière modification par Lexou, 01 avril 2008, 10h11. Motif: Petit complément pour éviter les DP
      http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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        SL : l'exemple de Lexou est bon normalement, j'ai testé ça chez moi (sinon tu as un autre problème )
        Sinon, est-ce que quelqu'un sait si on peut mettre les musiques de la carte dans les niveaux? (j'adore les thèmes de Bowser Valley et Special World )
        http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

        http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

        Progression de mon hack "Sando Adventure"
        Histoire : 100%
        GFX principal : 100%
        ExGFX : 100%
        Niveaux : 5%
        Custom sprites/boss : 100%

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          Je penses pas que celà soit possible sauf peut être avec Translhexion mais il te faudra sacrifier des musiques je penses...
          http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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            Envoyé par BOBO Voir le message
            Sinon, est-ce que quelqu'un sait si on peut mettre les musiques de la carte dans les niveaux? (j'adore les thèmes de Bowser Valley et Special World )
            Peut-être avec des customs musics. Il faudrait créer le fichier txt de la musique de l'overworld, et l'insérer avec addmusic.
            PS: Moi aussi j'aime bien la musique du Spécial World, surtout avec la remix du théme de SMB1.
            Dernière modification par yogui, 01 avril 2008, 18h17.

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              salut tout le monde.
              ça faisait longtemps que j'étais pas venu.j'avais plus accès a l'ordi pour cause de mauvais trimestre .
              je vais enfin pouvoir reprendre mon hack; ça me manquait.
              ps : bienvenu aux nouveaux lunariens.

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                Envoyé par yogui Voir le message
                Peut-être avec des customs musics. Il faudrait créer le fichier txt de la musique de l'overworld, et l'insérer avec addmusic.
                PS: Moi aussi j'aime bien la ùusique du Spécial World, surtout avec la remix du théme de SMB1.
                En voilà une bonne idée, pourquoi je n'y avait pas pensé plus tôt

                PS : re vivemario!
                http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

                Progression de mon hack "Sando Adventure"
                Histoire : 100%
                GFX principal : 100%
                ExGFX : 100%
                Niveaux : 5%
                Custom sprites/boss : 100%

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                  Celà risque d'être un peu compliqué mais bon courage à toi !
                  Il y a juste un problème, si tu veux utiliser ces musiques, tu devras recommencer ta ROM car il faut utiliser Addmusic sur une ROM vierge
                  http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                    Envoyé par BOBO Voir le message
                    SL : l'exemple de Lexou est bon normalement, j'ai testé ça chez moi (sinon tu as un autre problème )
                    Non ce n'est pas en rapport ac les layer1,2 init position puisqu'ils respectent la position de Mario. Mais
                    si tu ne peux pas résoudre un problème, contourne-le
                    C'est ce que j'ai fait : mon BG était en haut d'un ciel uni, j'ai donc collé des tiles de la même couleur en tant que FG et ça passe tout seul

                    Salut vivemario !
                    http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                      Help ! xD je vous explique voila depuis hier j'essei de trouvé comment crée son FG mais je l'ai crée mais je sais pas crée les maps 16 qui saurait comment faire ?
                      Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

                      Nouveau forum des lunariens


                      http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

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                        Bah
                        map16 editors>edit 16*16 tile sur une page vierge (descend ac les flèches)>inscris le numéros des 4 tiles que tu veux mettre (le numéro est celui des tiles apparaissant ds le 8*8 editor), la palette, la priorité sur les layers (si ça doit apparaitre au dessus ou en dessous des sprites) et la tile que ça doit imiter (130 pour un solid "grey cement block", 25 pour une tile passable, etc)
                        Ensuite clic droit sur la page vierge et ça affiche ton block > F9 > OK et c'est bon
                        http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                          J'ai un problème de "30 coin bloc" Je le met sur block tools, je met bien le bloc sur la bonne tile...et sa marche PAS !
                          http://img168.imageshack.us/img168/2614/signaturelf0.jpg

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                            Est-ce que :
                            -tu as mis ton bloc en make this tile like tile 25 ?
                            -tu as bien ouvert ta rom ac blocktool ? Tu as bien sauvegarder ac blocktool aussi ?
                            -...
                            J'ai pas d'autre d'idées
                            http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                              C'est quoi exactement le "30 coin bloc" ?
                              http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

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                              GFX principal : 100%
                              ExGFX : 100%
                              Niveaux : 5%
                              Custom sprites/boss : 100%

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                                C'est un bloc solide mais qui deviens "passable" si tu as attrapé 30 pièces dans un niveau, je l'a utilisé pour ma hack.
                                Par contre une fois que tu l'as inséré, tu dois mettre 25 dans le "Game play properties of 16x16 tile".
                                http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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