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[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas

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    c bon lexou c'etait que je devais maittre le GFX dans le dossier grafique je l'avait mis sur le bureau jsuis trop bete

    PS ; je tai envoyer la rom j'espere quelle tas plu
    Dernière modification par bulle34500, 20 janvier 2008, 15h08.
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      J'ai fait ce que tu m'a dit donc birdo a été inserée, ca apparait effectivement comme un bug mais quand je joue aussi c'est un bug, en effet birdo se deplace comme birdo mais lance des roquette et ressemble à un lance roquette tout buggé.

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        lexou c quoi le GFX pour changer l'arriere plan de la map
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          C'est tout à fait normal, dans sprite tools, tu as un dossier qui s'apelle "tilemap" et qui contiens tout les exgfx pour les sprtes customisés ^^
          Pour birdo, l'exgfx s'apelle "mario2 (SP4)", renommes le et insères le avec tes ExGFX et ensuite avec le champi rouge, place le à la place du SP4 ^^
          http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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            yahooo j'ai voyager a green hill zone c genial en fait les Exgfx de swm central ne sont pas au point que au format genies sega ext c'est plus simple que ca en a l'air
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              J'ai reussi a mettre birdo normale cependant elle lance des roquettes ^^ mais le plus embetant c'est que les ennemis du niveau sont deformé genre les rex et les roquettes sont buggés . J'ai oublié de faire quelque chose ?

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                Envoyé par ARN3 Voir le message
                J'ai reussi a mettre birdo normale cependant elle lance des roquettes ^^ mais le plus embetant c'est que les ennemis du niveau sont deformé genre les rex et les roquettes sont buggés . J'ai oublié de faire quelque chose ?
                Non, c'est juste que l'ont ne peut pas mettre différent type d'ennemie différent pas niveaux.
                On peut pas mettre des ennemie de chateaux avec des ennemie aquatique pas exemple.
                Donc, si tu veux mettre birdo, tu peux plus mettre de rex.
                Enfin... je crois. Le pro de Sprite-Tool, c'est Lexou!

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                  Envoyé par ARN3 Voir le message
                  J'ai reussi a mettre birdo normale cependant elle lance des roquettes ^^ mais le plus embetant c'est que les ennemis du niveau sont deformé genre les rex et les roquettes sont buggés . J'ai oublié de faire quelque chose ?
                  Ce que je te conseilles pour éviter que birdo lance des bullet bill c'est d'éditer toi même un exgfx en remplaçant le bullet bill par un oeuf ^^
                  Sais tu utiliser yy-chr?
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                    A ton avis ^^ ?
                    J'ai deja essyé mais c'est vraiment le logiciel le plus compliqué yy-chr

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                      je suis avec toi

                      PS : eh si on monter la compagnie anti Lexou oh je plaisante xD
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                        Envoyé par mario 34500 Voir le message
                        PS : eh si on monter la compagnie anti Lexou oh je plaisante xD
                        Pk anti lexou... je veux vous aider lol !

                        Non yy-chr c'est pas si compliqué que ça, c'est comme le reste, on apprends on faisant des erreurs
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                          Pour faire des erreurs il faut deja avoir compri un minimum de choses ^^

                          Mais pas grave pour yy-chr birdo c'est pas une urgence elle m'interesse pas, cependant j'aimerais qu'on me disse le nom de l'ExGFX pour les sables mouvants sur smwcentral ainsi que le nom du gardien de la clé de sm2 dans sprite tool. Le chintok

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                            j'ai compris avec yy-chr que comment on change le logo c tous ce que j'ai pigeeeee

                            pour l'anti Lexou c'etait une plaisanterie j'adore l'humour comment le patch Vip Mario
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                              Envoyé par mario 34500 Voir le message
                              j'ai compris avec yy-chr que comment on change le logo c tous ce que j'ai pigeeeee

                              pour l'anti Lexou c'etait une plaisanterie j'adore l'humour comment le patch Vip Mario
                              Espèce de vilain ^^ tu vas voir toi !!!
                              Pour changer le reste, c'est basé sur le même principe, dans le jeu (si tu utilises zsnes), fait une "save state", tu auras un fichier "nomdelarom.zst.
                              Dans yy-chr, fait F12 et recherche ce fichier zst et tu auras la palette de ton niveau ! Magique !

                              Lexou alias bouufy31 pour toi mario 34500
                              http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
                              Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
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                                Envoyé par ARN3 Voir le message
                                J'ai deja essyé mais c'est vraiment le logiciel le plus compliqué yy-chr
                                D'accord avec toi! J'ai essayez de faire un hack entierement custom, avec uniquement des ExGFX fait par moi sur yy_chr... et ben quand je vois le résultat...
                                Mais en même temps sa donne un coté marrant.

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