Dans la serie "chasse au bugs" j'en ai decouvert un sur apidya,il suffit de faire un sound test et d'ecouter la BGM 17 elle ne "sonne"pas vraiment comme elle devrait.J'ai fait un test avec mon vieil A500 et il y'a une grosse différence.
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Envoyé par elluigi Voir le message
Aller les enfants demain c'est la rentrée, enfin au moins pour moi
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Envoyé par cartok Voir le messageDans la serie "chasse au bugs" j'en ai decouvert un sur apidya,il suffit de faire un sound test et d'ecouter la BGM 17 elle ne "sonne"pas vraiment comme elle devrait.J'ai fait un test avec mon vieil A500 et il y'a une grosse différence.
Peux-tu m'envoyer un enregistrement de ce à quoi ça devrait ressembler ?
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Ok, c'est corrigé.
J'en ai profité pour mettre une autre version (plus récente) d'Apidya en IPF.
En effet, il existe 2 versions officielles du jeu. Une labellisée Keiko (d'origine : 1992) et une labellisée d'AUDIOS (1994).
Version actuelle
version dans le pack 1.21
Celle d'Audios peut tourner sur 1200, gère le double lecteur de disquettes et comporte une sauvegarde des options qui fonctionne :
Sinon, j'ai aussi commencé à implémenter une gestion de double version d'FS-UAE :
* La version 2.4.1, par défaut, car je préfère le rendu graphique et la gestion des touches (on peut appuyer sur la touche windows sans avoir le menu qui s'ouvre, faire un alt+f4 sans fermer fs-uae, etc.) du SDL 1.
* La dernière version stable, 2.6.2 qui résout certains problèmes d'émulation de la version 2.4.1 (comme dans pink panther par exemple) et permet d'émuler d'autres amiga que les m68k avec des processeurs PPC en ouvrant la voie vers l'amiga os 4.1 incluant navigateur et connexion internet.
La version la plus récente ne sera utilisée que pour certains titres et évoluera dans le temps avec FS-UAE.
Également, j'ai commencé le packaging, si l'ami Phral passe par là, ou si un autre user veut commencer à bosser sur une image pour le programme d'install...
Enfin, une information qui peut intéresser beaucoup d'entre vous (le package étant très populaire chez les utilisateurs de bornes) :
En choppant la derniere version de fs-uae j'ai vu que le pack officiel intègre maintenant un mode "arcade" (qui remplace le game center) :
Je ne pense pas l'intégrer dans le pack mais je me suis dit que 2-3 aimeraient bien tester ça.
Plus d'infos là : http://fengestad.no/fs-uae-arcade/Dernière modification par Marskilla, 30 août 2016, 14h21.
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La 1.21 continue son bonhomme de chemin :
* La redéfinition des touches permet de redéfinir plus de touches :
* Sur le principe du changement d'image preview demandé par elluigi (voir plus haut ou lire la doc), vous pourrez redéfinir l'image de fond du mode borne avec un fichier png qui sera étiré :
D'ailleurs, j'espère que vous n'hésiterez pas à partager ici vos fonds et preview par défaut du mode borne pour faire des thèmes accessibles aux autres ! (Moi je suis piètre designer, mais vous le savez déjà )
* Sur appui de la touche "Echap", le mode borne se fermera (Yatus attend ça depuis très longtemps)Dernière modification par Marskilla, 30 août 2016, 18h07.
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Envoyé par Marskilla Voir le message
vous pourrez redéfinir l'image de fond du mode borne avec un fichier png qui sera étiré
Sur appui de la touche "Echap", le mode borne se fermera
Je testerai peut etre le mode borne de FSUAE et encore je ne jure que par ton interface, et je suis certain que celle de FSUAE il n'y a aucun paramètres personnalisables.
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Envoyé par elluigi Voir le messageTrop bon tout ca merci pour toutes ces avancées
(Ma fille sur Great Giana Sisters SE avec un CD32 remappé X-Arcade, désolé pour la qualité des photos, mon téléphone fait des trucs pourris.)
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Autre nouveauté :
j'ai remarqué que dans certains jeux, avoir une touche redéfinie en double peut occasionner des soucis.
Donc, sans être bloquant, le configurateur de touche affiche les contrôles en double en rouge :
Et comme un nettoyage peut être long, j'ai ajouté un bouton "tout supprimer".Dernière modification par Marskilla, 31 août 2016, 15h57.
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