Le forum a été migré vers la dernière version de VBulletin 5. Il y a un petit temps d'adaptation, et en particulier pour trouver où se logguer! Le login c'est dans la barre d'outils tout en haut de l'écran
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
[AMIGA] la réponse à tous vos problèmes d'émulation sous windows.
Un œil affuté de lynx aura remarqué sur la capture que je m'y suis pris à trois fois avant d'aller au bout de la course Africa (beginner)...
Oui vu mais moi au bout de 3 essais je passais toujours pas le stage 4 ^^
Validation de Great Courts 2 à presque 100%.
Ce jeu n'ayant pas de fin à proprement parler j'ai un peu tout testé, tous les terrains, en simple, en double, homme, femme, sauvegarde sur disk, savestates ... tout est fonctionnel
J'ai juste eu un petit bug après une partie je suis aller à l'entrainement (qui est vraiment anecdotique dans ce jeu) et j'ai eu droit à un bug avec le mot "Change" constamment écrit sur le court :
J'ai relancé le jeu et essayé de reproduite à nouveau le bug mais sans succès.
Je pense pas à mon avis qu'il faut opérer à une modif des adf.
J'ai aussi terminer et gagner un tournoi, on a droit à une petite séquence clin d’œil :
Bref pour moi je valide ! A vous la parole pour contre ordre.
Pour conclure le jeu est toujours aussi jouissif, pas autant qu'un Virtua Tennis mais il y avait quand même déjà un sacré challenge, toujours aussi sympathique à ressortir à chaque Roland Garros
(...)La version CPC à l'air un peu plus avancé, j'ai tester la démo et je trouve ça très sympa.(...)
Oui, je m'étais intéréssé à ce projet au stade où ce n'était encore qu'un jeu à imprimer et a construire sois-même. Ca m'avait paru cool, mais peu de gens dans mon entourage avec qui y jouer... Merci beaucoup pour cette update ! Je viens de tester la version CPC et c'est très sympa !
1er essai, j'étais pourtant fier de moi (allez je ne centre pas les images)
2eme essai un peu mieux
3eme essai, enfin je l'ai eu !
Par contre, gageons que c'est plutôt orienté arcade 80-90 et ordinateurs (CPC, amiga, ZX spectrum). Je pense que le gros des troupes de planetemu (ou ce qu'il en reste) kiffant les consoles et les jeux japonais n'y trouvera pas son compte.
En tout cas ça correspond plutôt bien au niveau de difficulté que j'attends et à ma culture perso : je n'étais pas perdu dans les questions consoles (Quelle sont les couleurs de la salopette de Mario), arcade (Quel est le nom japonais original de pacman) et j'étais assez fier de répondre a des questions avancées sur ordi du genre (Dans la liste, quel est le seul beat 'em up CPC jouable à deux simultanément)
En tout cas, belle trouvaille, Snap. Ca serait bien si la version amiga sortait avec l'interminable arlésienne Scourge Of The Underkind Sinon, bah vous l'intégrerez vous-même avec le packageur !
Et puis, rien ne vous empêchera de partager vos intégrations...
__________
Parlons tests maintenant, encore 2 titres snap valides. GG.
Validés depuis la dernière fois :
* Project X (Snap)
* Great Courts 2(Snap)
En cours de validation :
* Iron Lord (Fernando)
* The Settlers (Nosh)
* Super Cauldron (Seb)
Et la recharge de 10 titres:
* Aaargh!
* Bubble And Squeak
* Cadaver + The Payoff (cultissime !)
* Cannon Fodder 2
* Explora III
* Head Over Heels
* James Pond III
* Laser Squad
* Switchblade
* Tennis Cup II
Dernière modification par Marskilla, 26 septembre 2020, 11h51.
C'est l'histoire d'une déception, d'un sentiment de trahison, d'un cœur brisé...
Comme je l'ai écrit plus haut je suivais ce jeu depuis l'époque où on devait l'imprimer soi-même. J'ai découvert la preview CPC grâce à Snap et j'ai été charmé. Je me dis alors que je testerais bien la version android faite avec unity...
Je télécharge l'apk et je l'installe. Je me prends alors à rêver à un jeu jouable pourquoi pas à plusieurs et à la manette... Je pourrais brancher ma GPD sur ma TV et jouer dans le canapé avec d'autres personnes. Bon, j'ai pas d'amis, mais ça c'est secondaire.
Ca y est, le jeu est installé, je le lance.
L'interface sent l'artisanal à plein nez, mais ça va, c'est propre. Ah... pas d'option multijoueur. Pas très grave : comme je l'ai dit, je vois pas avec qui jouer. C'est l'interface tactile pour choisir les réponses, mais vu que je vais y jouer seul... ça va.
Y'a des vaisseaux a débloquer (celui d'Albator, celui de Capitaine Flamme...), les cartes "items" et les "hacks" qui ne sont pas présentes dans la version cpc sont là.
Le plateau de jeu est super propre, les cartes sont bien, la qualité du jeu principal est bien au dessus des menus. De la musique amiga en fond fait le job.
Jusqu'ici tout va quand même très bien... En fait, c'est pas parfait mais je suis ravi.
Les questions sont même plus oecuméniques que dans l'extrait CPC : plus de jeux consoles et arcade.
Et là... là... c'est le drame :
Comme vous le voyez, j'ai la bonne réponse.
Mais le fait est que CE N'EST PAS LA BONNE RÉPONSE !!!. Et la bonne réponse n'y est même pas !
Mais, nom de d'la, ce sont des questions rédigées par Eric Cubizolle, Titan, quoi, un des auteurs principaux de la bible amiga !!! Il a oublié les 3 remplaçants. Une équipe de Speedball 2 c'est 9 sur le terrain et 3 remplaçants... 12 joueurs à customiser. L'image du jeu est la version AGA avec les couleurs dégeus. Et de tout ce qu'il pouvait dire sur ce jeu, c'est l'anecdote qu'il a choisie.
C'aurait été un jeu fait par Edward, j'aurai compris, mais Éric Cubizolle....
Mécontentement, rage, désespoir, déception, tristesse, dépit, dégoût, douleur, annihilation, nausée, anéantissement, début de dépression, amertume, aigreur...
NAAAAAAAAANNNNNNNNN !
Dernière modification par Marskilla, 26 septembre 2020, 15h11.
Comme je l'ai écrit plus haut je suivais ce jeu depuis l'époque où on devait l'imprimer soi-même. J'ai découvert la preview CPC grâce à Snap et j'ai été charmé.
Pour info c'est Kukulcan qui est au commande de la version CPC, le co-programmeur de Shadows of Sergoth ce qui n'est pas rien.
Mais le fait est que CE N'EST PAS LA BONNE RÉPONSE !!!. Et la bonne réponse n'y est même pas !
Alors oui mais non. Ce genre de question sur les compositions des équipes sportives sous entendent toujours le nombre de joueurs présent simultanément sur le terrain, remplaçant non pris en compte.
Si tu prends la question Trivial pursuit sur la composition d'une équipe de basket la réponse sera bien 5.
L'image du jeu est la version AGA avec les couleurs dégeus. Et de tout ce qu'il pouvait dire sur ce jeu, c'est l'anecdote qu'il a choisie.
Eric à pris la décision de mettre une image en accord avec la petite anecdote de la carte, donc là c'est tout à fait logique qu'il a mis celle de la version CD32.
Après la qualité de l'anecdote peut se discuter, perso moi ça me choque pas même si tout comme toi je jure que par la version ECS/OCS.
Par contre, gageons que c'est plutôt orienté arcade 80-90 et ordinateurs (CPC, amiga, ZX spectrum). Je pense que le gros des troupes de planetemu (ou ce qu'il en reste) kiffant les consoles et les jeux japonais n'y trouvera pas son compte.
Tu me bats de nouveau à plat de couture. Bon pour l'instant je n'ai fait que 2 parties, peut être que la 3ème sera la bonne (mais j'en doute ...)
(...)Alors oui mais non. Ce genre de question sur les compositions des équipes sportives sous entendent toujours le nombre de joueurs présent simultanément sur le terrain, remplaçant non pris en compte. Si tu prends la question Trivial pursuit sur la composition d'une équipe de basket la réponse sera bien 5.(...)
Alors ça, c'est une très bonne nouvelle :
* Je vais commencer par demander à ce qu'on me rembourse 25% de tous les crédits dépensés dans Speedball 2 pour augmenter les stats de l'équipe entière. D'autant plus que si on ne prend pas en compte les remplacants, on est bloqué dans l'évolution des stats.
* On aura besoin de beaucoup moins de moyens pour transporter et loger l'équipe de France de foot ! (Et les buffets à l'elysée quand ils gagnent seront moins fournis)
Par contre, il va falloir remonter dans le temps et faire corriger le manuel au nom des questions du style trivial poursuit :
Il n'est peut-être pas trop tard pour demander de modifier les interfaces modernes du jeu avec un patch :
.
Plus sérieusement, tu veux pas reconnaître qu'il aurait pu formuler la question sans ambiguïté ?
Par exemple en mentionnant le terrain ?
Si on arrête le trip avocat du diable : tu prends 5 pedros, tu peux jouer au basket. Tu prends 11 pedros, tu peux joueur au foot. Tu prends Speedball 2, tu n'as aucun moyen d'avoir moins de 12 joueurs.
Et tu sais que j'en ai fait des parties... sur tellement de versions et de systèmes différents !
Bon courage pour Tennis Cup II, c'est pas si pire : c'est un des meilleurs titres du CPC !
Plus sérieusement, tu veux pas reconnaître qu'il aurait pu formuler la question sans ambiguïté ?
Par exemple en mentionnant le terrain ?
Personnellement non (ça serait bien d'avoir d'autres avis du coup ^^).
Voici mon explication sur la formulation de la question :
- Combien de joueurs il y a t-il dans une équipe de speedball ? j'aurais répondu 12
- Combien de joueurs compose une équipe de speedball ? pour moi la réponse est 9
Dans chaque sport une équipe se compose de "x" joueurs auxquels viennent s’ajouter les éventuels remplaçants et/ou substituts autorisés par tel ou tel ligue.
Bon courage pour Tennis Cup II, c'est pas si pire : c'est un des meilleurs titres du CPC !
Ça pique un peu le bouzin là, rendez moi mon Great Courts
Je l'ai même pas mis dans mon set amstrad (du fait surtout que je l'ai pas connu), je vais faire ça pour voir les différences.
Sur CPC mon jeu de tennis de référence est Match Point pour l'instant
Voici mon explication sur la formulation de la question :
- Combien de joueurs il y a t-il dans une équipe de speedball ? j'aurais répondu 12
- Combien de joueurs compose une équipe de speedball ? pour moi la réponse est 9
Non
Envoyé par CRT
combien de joueurs dans une equipe de football : 11
combien de membres dans une equipe de football : 18
Non
(voilà, c'était ma contribution à votre échange de qualité... )
Aller je vais rester dans le tennis en prenant ce titre, mais je sais pas pourquoi je pense que je vais vite désenchanter. A suivre ...
Tous mes idéaux, des mots abîmés : a côté, tout est chaos !
Hum, que dire ?
J'ai essayé de terminer un tournoi mais je n'y suis pas arriver.
J'ai donc filé sur Youtube pour trouver un longplay de qualité, mais je n'y suis pas arriver.
J'ai tenté d'écrire quelque chose de bien sur Tennis Cup II, mais je n'y suis pas arriver.
Hormis mon humour spatio-temporel de ce matin les saves states fonctionnent correctement et la save in game également.
A quel moment ils ont décidé que d'écrire player 1 en permance en gros sur le court serait une bonne idée ??? à quel moment ????
.... non stop j'ai promis que je ne dirais pas de mal.
Soyez excellent les uns envers les autres et n'oubliez pas que la question n'est pas comment mais quand !
C'est ainsi que je reviens sur un de mes anciens tests pour vous annoncer la sortie de :
BILL & TED FACE THE MUSIC !
Oui je sais je suis en retard, apparemment il serait sortie le 28 août 2020.
Voici la VF pour ceux qui auraient un peu de mal avec l'english, ça perd un peu du charme du mythe mais bon il en faut pour tout le monde
Pour les amateurs de Monkey Island & des Ghostbusters ce jeu est fait pour vous !
Franchement le gars c'est vachement améliorer depuis le BTTF III - Timeline of MI.
Rien que pour l'intro ça vaut le coup de regarder, il y a un sacré taf d'effectuer. Chapeau bas.
Débat de qualité, no Way!!!(...)Tous mes idéaux, des mots abîmés : a côté, tout est chaos !(...)Hum, que dire ?
J'ai essayé de terminer un tournoi mais je n'y suis pas arriver. J'ai donc filé sur Youtube pour trouver un longplay de qualité, mais je n'y suis pas arriver. J'ai tenté d'écrire quelque chose de bien sur Tennis Cup II, mais je n'y suis pas arriver.
Hormis mon humour spatio-temporel de ce matin les saves states fonctionnent correctement et la save in game également. A quel moment ils ont décidé que d'écrire player 1 en permance en gros sur le court serait une bonne idée ??? à quel moment ????
.... non stop j'ai promis que je ne dirais pas de mal.
Soyez excellent les uns envers les autres et n'oubliez pas que la question n'est pas comment mais quand !(...)
Mais c'est pas tout : je suis aussi revenu sur les paramètres de Road Blasters. En effet, j'avais dégotté une version compatible AGA.
Résultat, vous avez en 1.24 un jeu qui tourne sur A1200. Bon c'est plus fluide, c'est aussi plus rapide et paradoxalement moins jouable.
Je suis revenu sur de l'OCS (A600) pour les sensations d'époque. Que ceux qui aimes quand ca tourne trop vite se rassurent (j'ai souevnir d'un jeu de tennis qui ne plaisait pas à un émulateur du pack car il tournait comme sur un A500), vous aurez moyen de charger les paramètres supplémentaires pour le faire tourner en A1200 si ça vous chante.
____________
Et ça fait longtemps que vous n'avez pas eu de teaser GIF animé.
En même temps personne ne s'en plaint trop. Voici donc les dernières nouveautés 1.25 et quelques changements de previews suite à des corrections :
La page animée de la 1.25 qui vous attend se trouvant ici :
Le "No Way" faisait référence à la sortie du dernier Bill & Ted, phrase culte bien évidemment encore reprise dans leurs dernières aventures.
Avant le début de mon test de Tennis Cup j'avais écrit que j'avais peur de "désenchanter rapidement" suite à mon récent test de Great Courts.
Ce qui est apparemment arrivé vu que j'ai repris une partie du refrain de la chanson "Désenchantée" de Migraine Fermière.
Si quelqu'un veut essayer de terminer un tournoi pour voir ce qu'il ce passe ça pourrait être une première pour l'histoire du jeu vidéo car apparemment personne n'en est jamais arriver au bout, enfin du moins il n'y a pas de preuve.
Le gameplay est tellement aléatoire que c'est relativement compréhensif...
Dans l'état je pense qu'on peut valider pour moi, tout fonctionne bien or mis qu'on ne sait pas ce qui ce passe si on gagne un tournoi (à mon avis pas grand chose).
Bon je sais qu’on n’est pas ici pour parler de CPC alors je vais faire vite.
Je suis plutôt content de voir des conversions de bons jeux sur Amiga ... en espérant que ce soit de bonnes conversions sinon pourquoi faire ?
Shadows of Sergoth j'ai déjà émis quelques doutes, attendons la version finale pour juger mais Magica non de Zeus !!!
En regardant le gameplay de la version Amiga je me suis dit, dans l'ordre :
- ok c'est plus joli
- hum me souviens plus que ce jeu est aussi mou
Mais pourquoi je me souviens plus que ce jeu était aussi mou ? Pourtant ça fait que quelques mois je l'ai testé ... humm, ah ben oui, ben tout simplement car sur CPC il n'est pas mou pour un cachou !!
On fout souvent (à juste titre parfois) des conversions CPC plus bas que terre mais quand c’est le contraire il faut aussi le dire.
Avant de vous parler d'un ajout en 1.25, un brin d'histoire, voulez-vous ? En fait, si vous ne voulez pas, ce sera pareil.
A l'origine, il n'y avait rien. Et puis il y a eu les jeux de baston. Si tout le monde connaît Double Dragon, le hit interplanétaire de Technos, beaucoup moins savent que son concepteur (Yoshihisa Kishimoto) conçut l'année d'avant, et au sein de la même firme : Nekketsu Kouha Kunio-kun.
Ouais, pas facile a retenir et à prononcer pour les européens que nous sommes. C'est peut être ce que s'est dit l'éditeur. Dont acte : Technos s'allie avec Taito et fit une version pour les gaijin intitulée Renegade.
Ah, là je commence à voir des yeux qui s'illuminent.
Même si je trouve le look des protagonistes originaux plus classe, les deux titres connurent un franc succès, même s'il fut rapidement éclipsé par le raz-de-marée Double Dragon.
Au Japon, Nekketsu Kouha Kunio-kun continua néanmoins son petit bout de chemin avec adaptation sur consoles, suites, évolutions, ré-édition et tutti quanti, je vous laisse vous renseigner.
Bah oui, quoi, on est dans un topic amiga alors, les jeux consoles japonais, vous reconnaîtrez que là, on est franchement loin.
Bref, Renegade en europe se retrouve adapté sur les micros (oui, on appelait ça comme ça à l'époque, et c'est pas les trucs pour chanter) et publié par les britishs de chez Ocean avec le label Imagine, une boite qu'ils avaient acheté auparavant. Imaginons qu'ils traitèrent directement avec Taito pour l'adaptation des droits, le nom de Technos sera complètement éclipsé par chez nous.
.
Et vl'a-t-y pas qu'on peut jouer alors à Renegade sur nos zordis ( C64, ST, Amiga, ZX Spectrum, CPC ) !
Version Amiga à gauche, CPC à droite
Les versions 16 bits (Amiga et ST) sont franchement médiocres. Pas vraiment mauvaises, mais y'a pas du tout le fun de l'original. Vous remarquerez par ailleurs, à côté de la barre de vie, que le héros s'appelle René. René Gade (ah ah ha !).
Par contre, sur 8 bits la situation est différente : si toutes sont très acceptables, la version cpc est un petit miracle ! C'est assez beau, c'est fun et c'est novateur ! En effet les développeurs ont choisi des contrôles assez peu communs sur ordi : on utilise le joystick pour se déplacer et les touches du clavier pour taper ! Ouaip, un peu comme sur une bonne d'arcade avec le levier directionnel pour bouger et les boutons d'action pour frapper.
Un carton ! Franchement, un des meilleurs jeux de la machine. Qu'est-ce que je l'ai kiffé à l'époque...
La suite de l'histoire est dictée par le marché et ses succès commerciaux. On entendit plus parler de Renegade sur 16 bits. Par contre, les ventes et les avis sur 8 bits ont appelé une suite de tout leur vœux.
Voici ce qui se produisit : comme dans certains cas, la licence européenne fait une fourche et suit alors son propre chemin. L'éditeur fait donc dans le créatif plutôt que de suivre l'évolution japonaise.
C'est ainsi que naquit...
On pourrait craindre le pire, mais force est de constater que Target Renegade sort son épingle du jeu sur les ordis 8 bits.
Target Renegade sur CPC à gauche, sur ZX Spectrum à droite
"René rule !" : y'a pas, ça me fait toujours marrer.
C'est en effet un des premiers beat 'em all jouable à deux sur CPC. Et soyons honnêtes, il n'y en aura pas foule. C'est beaucoup moins nerveux que le premier, mais ça va, ça passe. Je dirais même qu'on s'amuse.
Tout va bien dans le meilleur des mondes ? Bah ça va plutôt pas mal. Mais c'est là qu'intervient...
Rien que la pub fait peur : des momies, des hommes préhistoriques et des robots ? Whaaa... Donc là, ça y est, on est très très éloignés des racines.
Mais bon, sait-on jamais, c'est peut-être bien fait ? Jetons un œil a une capture comme pour les 2 premiers opus :
Renegade III CPC à gauche, C64 à droite
N'ayant connu que la version CPC à l'époque, parlons-en : l'image est dégueulasse, criarde et illisible (vous voyez où on peut escalader sur cpc ?). C'est peut-être sympa à jouer ? Et bah non : c'est crispant, mal foutu et pas fun pour deux sous. 2 joueurs simultanés ? Que nenni ! même pas en alternance.
Franchement, on pourrait le jeter en pâture au joueur du grenier. Quand j'ai découvert ça à l'époque j'étais outré. Pas vieux, mais déjà outré.
Ca n'a pas empêché le vénérable Amstrad 100% de lui coller un 74%. Une de mes premières désillusions concernant la presse vidéoludique (qui a le droit ? qui a le droit ? qui a le droiiiiiiiit d'faire ça ! A un enfant, qui croit vraiment, ce que disent les grands) .
La version C64 s'en sort mieux, c'est passable sans être fifou.
Heureusement, on aura échappé à ça sur 16 bits. Ouf !
A moins que...
Non ? c'est pas vrai ? Y'a eu une ébauche de Renegade III sur 16 bits ? Bah on est chanceux que ce soit jamais sorti alors !
Quoi ? y'a eu des fuites de cette version jamais commercialisée ? Et oui mes zamis, grâce à moi vous aurez le bonheur, le plaisir et la joie intense de découvrir en 1.25 :
Renegade III sur amiga
Y'a pas de musique (oui le jeu final n'est jamais sorti) mais vous pourrez vous balader au long des niveaux. Les graphismes sont adaptés de la version C64 (ouf on a évité la bouillie de pixels infâme de la version cpc) mais ça reste franchement faiblard pour de l'amiga.
Quand à la jouabilité et le fun : bah là ça tire plus du côté CPC. C'est infâme.
Heureusement la version possède un trainer. Ca vous permettra de passer le premier niveau parce que c'est juste in-jouable.
Bref vous trouverez cette daube en 1.25, plus pour le côté "conservation/historique/curiosité" que pour quoi que ce soit d'autre...
Alors merci qui ?
Dernière modification par Marskilla, 14 octobre 2020, 16h43.
Commentaire