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    Envoyé par Comandant0 Voir le message
    Mais dans quels fichiers se trouvent les sauvegardes classiques (je vois un disk "save") ? et les sauvegardes d'état ? (j'aime bien les récupérer et les stocker au fur à mesure par prudence)
    Salut Comandant0,

    Pour tes sauvegardes d'Etat tu peux en avoir 9 différentes par jeu, elles se trouvent dans ton répertoire :

    C:\AmigaSaves\Black Crypt\config

    et se nomme "Saved State 1.uss" à "Saved State 9.uss" suivant le slot que tu choisis comme tu peux le voir ci-dessous :

    https://i.imgur.com/tOFW6PZ.png

    Concernant tes sauvegardes classiques c'est un peu plus compliqué et Mars va mieux t'expliquer que moi. En gros il y a une disquette de sauvegarde prévu pour le jeu comme tu peux le voir sur le screen ci-dessous :

    https://i.imgur.com/EsQWnBg.png

    Trois disquettes de jeux + une disquette pour les saves A et B.
    Par contres les données de sauvegarde ne sont pas écrites directement sur cette disquette, un nouveau fichier est créer à nouveau dans ton répertoire :

    C:\AmigaSaves\Black Crypt\config\Black Crypt (1992)(Electronic Arts)[save disk].sdf

    il s'agit d'un fichier .sdf (en gros c'est du SQL) qui contient tes saves A et B.
    Ce fichier se mettra à jour quand tu quittes physiquement le jeu (en fermant FS UAE par exemple).

    Mon conseil si les saves states fonctionnent bien utilisent les, c'est bien plus pratique à retrouver ta sauvegarde et en plus tu peux en avoir 9 en même temps utilisent aussi tes saves classique A et B comme ça si jamais t'as un plantage de save states tu pourras quand même récupérer une de tes saves classique.

    Par expérience c'est quand même relativement rare d'avoir des problèmes avec les saves states, ça fonctionnent en règle général relativement bien.

    J'espère avoir été compréhensible et n'avoir pas trop dit de bêtises.
    Bon jeu
    https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

    https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

    Commentaire


      Salut,


      Je ne suis pas encore familier du package Amiga de l'ami mars, donc désolé par avance si les questions que j'aimerais vous poser ont déjà été abordées précédemment.
      Je précise que je suis fan de la ludothèque de l'Amiga depuis la fin des années 80's, et que j'utilise plus volontiers WinUAE. Ceci dit, votre projet articulé autour de FS-UAE a suscité ma curiosité, alors me voici .
      A présent, ma question : Comment se servir du package en question depuis un PC disposant d'une carte graphique Radeon moddée avec les drivers Calamity et relié à un TV CRT ?

      Commentaire


        Black Crypt : problême résolu

        - !! Merci Snapouille !! -

        En fait comme tu viens de me le dire tout se passe dans ce répertoire :

        C:\AmigaSaves\Black Crypt\config\

        où sont le sauvergardes d'état : SaveStatex.uss et du jeu lui même : Black Crypt (1992)(Electronic Arts)[save disk].sdf.

        J'ai enlevé du répertoire la sauvegarde le fichier abimé existant "Black Crypt (1992)(Electronic Arts)[save disk].sdf.", j'ai re-sauvegardé en sauvegarde 'A' et 'B' et ça marche : ça a ré-généré un fichier totalement fonctionnel Black Crypt (1992)(Electronic Arts)[save disk].sdf.

        Quant aux sauvegardes d'état elles marchent sans problême et se chargent immédiatement.

        En fait je n'avais connaissance que du fichier zippé "BlackCrpyt Save" disk du répertoire "Floppy".

        @+

        Commentaire


          En préambule : c'est quand même un monde de devoir refuser de répondre aux questions par MP pour faire sortir les loups du bois !

          __________

          Envoyé par Comandant0 Voir le message
          (...)J'ai vu que Mars attends une validation pour Black Crypt.(...)Ca faisait 29 ans que j'avais prévu de faire ce jeu (...)Je l'ai donc commencé (il est long : 28 niveaux) avec la ferme intention de le finir.(...)
          Et un nouveau testeur... un !

          __________

          Envoyé par Comandant0 Voir le message
          (...)Mais dans quels fichiers se trouvent les sauvegardes classiques (je vois un disk "save") ? et les sauvegardes d'état ? (j'aime bien les récupérer et les stocker au fur à mesure par prudence)
          Envoyé par Snapouille Voir le message
          (...)Pour tes sauvegardes d'Etat tu peux en avoir 9 différentes par jeu, elles se trouvent dans ton répertoire(...)
          Super réponse, Snap, je savais que d'autres pouvaient très bien répondre !
          Deux choses toutefois :

          Envoyé par Snapouille Voir le message
          (...)il s'agit d'un fichier .sdf (en gros c'est du SQL)(...)
          WHAT ??? Are you sure ?

          Envoyé par Snapouille Voir le message
          (...)Mon conseil si les saves states fonctionnent bien utilisent les, c'est bien plus pratique (...)
          Alors, mon conseil est un peu plus nuancé... Pour moi, les seules sauvegardes que j'estime pérennes d'une version à l'autre du package ce sont les sauvegardes d'époque.

          Sur image disquette ou dans le dossier partagé "Amiga-PC". Toutes les autres sont susceptibles d'êtres écrasées ou invalides d'une version du pack à l'autre.
          En outre, les saves-states peuvent introduire des bugs (ça c'est déjà vu).
          En gros : utilise les saves-states, comme des sauvegardes jetables, mais de temps en temps, fait une sauvegarde d'époque. Surtout avant de changer de version de package.

          @Snap : tu vois les soucis que tu peux rencontrer quand tu appliques un patch ? Imagine que tu reprends un save-state de va version 1.2 du package : l'émulateur à changé, les disques aussi, y'a eu des renommages, etc. Toi, tu arrives à bricoler, tu peux espérer t'en sortir. La philosophie du pack étant je clique, je clique et ça marche y'a de grandes chances pour que la plus grande partie des utilisateurs rencontrent tôt ou tard des soucis avec les save-state. Et je ne prends personne pour un con, hein ? Soyons clairs.
          Et puis regarde, avec la méthode des sauvegardes d'époque, on a même réussi a migrer des sauvegardes d'une version disquette d'Eye Of The Beholder 2 (C'est beaucoup plus haut dans le thread) à une version installée sur HD virtuel. Fais-ça avec des saves states !


          __________

          Envoyé par Deleauvive Voir le message
          Salut (...) Je ne suis pas encore familier du package Amiga de l'ami mars(...) A présent, ma question : Comment se servir du package en question depuis un PC disposant d'une carte graphique Radeon moddée avec les drivers Calamity et relié à un TV CRT ?
          Bienvenue, ma petite. (ma petite est comme l'eau elle est comme de l'eau vive)
          Désolé, j'ai pas pu m'empêcher.

          Blague à part, notre expert TV / Borne d'arcade est Elluigi, et il ne passe que de temps à autre. On va essayer de faire sans lui, il me corrigera le cas échéant.

          Alors on va imaginer que ta télé est en 50 Hz, et on va éviter de l'abimer, hein ? Voici donc les paramètres que je te propose :

          Code:
          fullscreen_width = 320
          fullscreen_height = 256
          assume_refresh_rate = 50
          Tu colles ça dans les paramètres supplémentaire du lanceur (classique ou borne, je te renvoie à la doc) et ça devrait le faire.
          Le lanceur en mode borne (to be alive) est tout indiqué pour les moniteurs CRT à basse résolution. En fait, il a même été fait pour ça.

          Pour preuve, une photo envoyée par Elluigi :

          Un problème avec les émulateurs de vieux ordinateurs comme l'Amiga ou l'Atari ST? Venez nous en parler!


          Il s'était proposé de faire une vidéo de sa config sur atomiswave et ne l'a jamais faite.
          On va faire avec ce qu'on a.

          Il avait posté sur un autre forums des instructions et des photos : https://forum.hfsplay.fr/emu-news-f1...c5fa143797da63

          genre :
          https://i.postimg.cc/7ZrqYS9r/IMG-3365.jpg

          Si tu veux profiter des résolutions bizarres de l'amiga (pixels non carrés, entrelacé, etc.) et si ta télé le permet, passe en 720x576 (résol. max d'une télé pal). Si ta télé est en NTSC, vire la directive assume_refresh_rate et utilise du 720x480.
          En fait, c'est vraiment fonction de ton moniteur...
          Et fait attention à certains jeux qui sont forcément en NTSC (de mémoire y'en a très peu) ou des menus qui te permettent de passer du 50hz au 60hz. Je ne sais pas ce que feront les drivers Calamity, ce que j'ai trouvé sur le net tient plus du tuto/recette de cuisine que de spécifications réelles.
          C'est pour tout ça que commencer avec du 320x256x50hz me semble un bon début, safe.

          Voilà, je sais qu'il y a d'autres amateurs de bornes et certains utilisent le lancement en ligne de commande.

          En gros, le principe : tu lances une fois un jeu en mode traditionnel/borne pour sauvegarder tes paramètres et ensuite tu lances directement les titres en ligne de commande (pour intégration dans HFS par exemple). Le lancement en ligne de commande est présent dans la doc.

          Mais je ne suis pas le mieux placé pour parler borne, espérons que la magie du forum fasse effet.

          Et si tu arrives à quelque chose, merci de revenir ici faire profiter tout le monde du résultat de tes tests !
          Dernière modification par Marskilla, 12 avril 2021, 11h48.

          Commentaire


            Envoyé par Marskilla Voir le message
            WHAT ??? Are you sure ?
            Je crois sur parole tout ce que mon seven me dit :

            https://i.imgur.com/lXnajZC.png

            Non en faite c'était pour me la péter un peu ... je sais pas du tout comment ça fonctionne ces fichiers ".sdf". C'était justement sur ce point que j’espérais une petite précision de ta part.

            Envoyé par Marskilla Voir le message
            @Snap : tu vois les soucis que tu peux rencontrer quand tu appliques un patch ? Imagine que tu reprends un save-state de va version 1.2 du package : l'émulateur à changé, les disques aussi, y'a eu des renommages, etc. Toi, tu arrives à bricoler, tu peux espérer t'en sortir. La philosophie du pack étant je clique, je clique et ça marche y'a de grandes chances pour que la plus grande partie des utilisateurs rencontrent tôt ou tard des soucis avec les save-state. Et je ne prends personne pour un con, hein ? Soyons clairs.
            Et puis regarde, avec la méthode des sauvegardes d'époque, on a même réussi a migrer des sauvegardes d'une version disquette d'Eye Of The Beholder 2 (C'est beaucoup plus haut dans le thread) à une version installée sur HD virtuel. Fais-ça avec des saves states !
            Oui oui, je suis entièrement d'accord. Je parlais plus de la praticité des saves states quand on fait un test de jeu pour la package.

            ah est au faite pour la suite je recommence au début du listing et je prends 'Allo 'Allo Cartoon Fun pour mon prochain test.

            https://i.imgur.com/AYeRpJG.png
            https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

            https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

            Commentaire


              Envoyé par Snapouille Voir le message
              Je crois sur parole tout ce que mon seven me dit(...)
              Ton pote Seven (as-tu un cousin qui s'appelle Seven ?) s'est fait avoir avec l'extension de fichier.

              Ouvre ça avec SQL SERVER, ça va être drôle !

              Non, pour moi ce sont des images de disquettes, un peu comme ADF mais en format libre pour parer à toutes les éventualités (c'est pour ça qu'il font tous 2048ko et non 880ko). Ca représente une "surcouche" de l'adf. S'il y a du sdf, il utilise ça, sinon il se base sur l'adf.
              Tu auras plus de chance de pouvoir le lire avec WinUAE.

              Il y a quelques configs où j'ai activé la possibilité d'écrire directement sur les adf (SEUCK par exemple) mais c'est epsilonesque.
              Regarde dans ton dossiers floppies, y'a très très peu d'ADF (FS-UAE ne peut écrire dans les zips).

              Envoyé par Snapouille Voir le message
              (...) je prends 'Allo 'Allo Cartoon Fun pour mon prochain test.
              A la bonne heure ! J'aime autant ça que d'entendre parler de PS4.
              Dernière modification par Marskilla, 12 avril 2021, 15h08.

              Commentaire


                Bonjour tout le monde,
                Je vais tester "The chaos engine", le 1er si personne ne l'a pris ;-)
                Bonne soirée.

                Commentaire


                  Envoyé par Marskilla Voir le message
                  Bienvenue, ma petite. (ma petite est comme l'eau elle est comme de l'eau vive)
                  Désolé, j'ai pas pu m'empêcher.

                  Blague à part, notre expert TV / Borne d'arcade est Elluigi, et il ne passe que de temps à autre. On va essayer de faire sans lui, il me corrigera le cas échéant.

                  Alors on va imaginer que ta télé est en 50 Hz, et on va éviter de l'abimer, hein ? Voici donc les paramètres que je te propose :
                  Code:
                  fullscreen_width = 320
                  fullscreen_height = 256
                  assume_refresh_rate = 50
                  Tu colles ça dans les paramètres supplémentaire du lanceur (classique ou borne, je te renvoie à la doc) et ça devrait le faire.
                  Le lanceur en mode borne est tout indiqué pour les moniteurs CRT à basse résolution. En fait, il a même été fait pour ça.
                  Si tu veux profiter des résolutions bizarres de l'amiga (pixels non carrés, entrelacé, etc.) et si ta télé le permet, passe en 720x576 (résol. max d'une télé pal). Si ta télé est en NTSC, vire la directive assume_refresh_rate et utilise du 720x480.
                  S'agissant d'un TV CRT et non d'un moniteur arcade, il n'y a aucun risque de détérioration en envoyant un signal non-conforme, au pire l'affichage sera brouillé. Il s'agit d'un Samsung (donc non-Trinitron) compatible 60 Hz de 52 cm qui rend super bien avec le low res, limite il faut le voir pour le croire. Pour la petite histoire, je l'ai eu dans la commune anciennement dirigée par le tristement célèbre masseur de pieds compulsif . Ci-dessous une photo de Bomberman 64 (pas émulé) tournant sur ce TV :


                  https://i.servimg.com/u/f30/16/20/79/88/th/bomber11.jpg

                  Ensuite, le 720x576, c'est assez théorique sur ces TV anciennes, on peut tabler sur du 640x512 pour la majorité des jeux Amiga, et sur du 640x480 pour le reste. Mais bon, le but ce serait de ne pas avoir à ajuster la résolution à chaque fois, comme c'est le cas pour les modelines invoquées par GroovyMAME via VMMaker par exemple. Sinon, pour relativiser la sophistication de mon setup, je joue depuis un bête PC avec Core 2 Duo relié à ce CRT TV. L'acquisition d'une borne n'est clairement pas d'actualité me concernant, j'assume. Ceci dit, chapeau bas à ceux qui ont ou vont franchir le pas, ainsi qu'à ceux qui leur fournissent de l'assistance le plus souvent sans appât du gain.
                  Dernière modification par Deleauvive, 13 avril 2021, 04h06.

                  Commentaire


                    Envoyé par pioupioulaid Voir le message
                    (...)Je vais tester "The chaos engine", le 1er si personne ne l'a pris ;-)(...)
                    Yay ! Après un creux de vague, la grande famille des testeurs a donf. C'est cool. Le confinement y est il pour quelque chose ? L'idée de Snap de changer de liste ?
                    Quoi qu'il en soit, ce sont de très bonnes nouvelles.

                    Envoyé par Deleauvive Voir le message
                    S'agissant d'un TV CRT et non d'un moniteur arcade(...),Samsung (donc non-Trinitron) compatible 60 Hz (...), je l'ai eu dans la commune anciennement dirigée par le tristement célèbre masseur de pieds compulsif(...)Ensuite, le 720x576, c'est assez théorique sur ces TV anciennes, on peut tabler sur du 640x512 pour la majorité des jeux Amiga, et sur du 640x480 pour le reste.(...)
                    C'est vrai qu'il a l'air joli le non trini-tron (pas pu m'en empêcher encore Big up, Georges).

                    Après, tu fais comme tu veux tu chois'. Pour avoir paramétré le centrage et la mise à l'échelle de pas mal de titres du package, pour avoir vu pas mal de softs jouer avec les rasters sur la bordure (et se foutre du 640 en largeur), je te conseille le 720x576.

                    Je ne sais pas si tu as vu, mais le package ne fait, en général, pas les bandes noires en bas ou sur le côté. Il gère la mise à l'échelle.
                    Donc, si tu as du 640x512 ou du 640x400 (beaucoup plus employé que le 640x480 car il représente le double du 320x200) ça se comportera à merveille sur du 720x576. En revanche, l'inverse ne sera pas vrai.

                    D'après ce que je comprends, ta télé gère 50 et 60 hz, pour moi les paramètres idéaux sont donc :
                    Code:
                    fullscreen_width = 720
                    fullscreen_height = 576
                    Sans directive de taux de rafraîchissement (laisse l'émulateur s'en charger).
                    Avec ça t'es sûr de ne perdre aucun pixel, même dans les bordures, tout en gardant un affichage plein écran et centré à chaque fois, quelle que soit la résolution du jeu.

                    Maintenant, fais comme tu l'entends ! Et repasse à l'occasion avec ta propre expérience et des photos du samsung affichant de l'amiga packagé !
                    Dernière modification par Marskilla, 13 avril 2021, 10h28.

                    Commentaire


                      Ajourd'hui validation de Side Arms.

                      En preambule : non je ne le renommerai pas en Side Arms - Hyperdyne. Ca c'est fait.

                      Bon, j'ai eu quand même un gros doute quand j'ai vu le boss du niveau 2

                      https://i.imgur.com/ku9XAPY.png

                      Ah merde ! (que je m'suis dit) : le boss du niveau 2 est buggé. Mais en fait... non. Après vérification c'est bien à ça qu'il doit ressembler.

                      Bon, bah ce jeu est décevant. Rien n'est foncièrement mauvais, mais l'ensemble est mediocre. On a perdu la possibilité de jouer à deux et ils ont choisi de garder la musique du niveau 1 en boucle. Sauf pour les boss et le titre.
                      Au début on aime bien et rapidement, on en peut plus.

                      Y'avait pourtant de bonnes idées, comme de jouer à la souris avec clic gauche pour tir à gauche et clic droit pour tir à droite (si, si, c'est une bonne idée).

                      Et dire qu'on trouvait tout ce qu'il fallait dans l'original arcade ( https://youtu.be/yHy6WmF9EH4?t=103 ). Bon d'accord, il est mieux que sur CPC ( https://youtu.be/08wOOMEGdO0 ) mais, non ça le fait quand même pas ( https://youtu.be/d0wC5gzCfWs ).
                      Certains hurleront que c'est la faute à la conversion ST (la rengaine habituelle), ce à quoi je répondrai que le ST est capable de bien mieux que ça (la rengaine habituelle).

                      Bref, on aurait pu avoir un hit de l'amiga s'ils avaient daigné faire au moins moitié aussi bien que sur la petite 8 bits de chez nec ( https://youtu.be/czSHNYRgsbc ), à la place on a un truc tout juste passable, quasiment la rengaine habituelle des conversions arcade, quoi.

                      https://i.imgur.com/RElTJKI.gif

                      Next : je reste dans l'arcade mythique avec Road Blasters (je vais pas me la jouer traduction française comme certains avec "Exploseurs de Route" )

                      Commentaire


                        Envoyé par Marskilla Voir le message
                        Ton pote Seven (as-tu un cousin qui s'appelle Seven ?) s'est fait avoir avec l'extension de fichier.

                        Ouvre ça avec SQL SERVER, ça va être drôle !
                        Il a peut être pas si tort que ça
                        https://www.online-convert.com/fr/format-fichier/sdf

                        Envoyé par Marskilla Voir le message
                        A la bonne heure ! J'aime autant ça que d'entendre parler de PS4.
                        Effectivement ça doit faire bizarre d’entendre le mot PS4 quand on tourne sur XP

                        Alors validation today du plus frenchy des jeux anglais :

                        https://i.imgur.com/SnSCtCm.gif

                        Un platerformer labyrinthique mais pas trop, sans prétention mais qui passe bien.
                        Pour info Allo Allo était une sitcom britannique des années 80 qui met en scène René Artois, un propriétaire d'un café dans un village de la France occupée durant la 2ème guerre mondiale.
                        Personnellement je n'avais jamais connu ni ce jeu ni cette sitcom.


                        Envoyé par Marskilla Voir le message
                        Aujourd'hui validation de Side Arms.

                        Next : je reste dans l'arcade mythique avec Road Blasters (je vais pas me la jouer traduction française comme certains avec "Exploseurs de Route" )
                        GG et bon courage pour Road Blasters !
                        Pour moi ça sera le "faites votre choix" :
                        - dangereux,
                        - périlleux,
                        - téméraire
                        et terminer par : Rick 2.5
                        Je crois que je vais me faire peur car à mon avis ils ont pas dû faire dans la dentelle pour celui là ...
                        https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

                        https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

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                          Envoyé par Marskilla Voir le message
                          Yay ! Après un creux de vague, la grande famille des testeurs a donf. C'est cool. Le confinement y est il pour quelque chose ? L'idée de Snap de changer de liste ?
                          Et dire qu'on ne le saura jamais. Vu les titres choisis j'opterai pour la 2ème solution

                          Envoyé par Snapouille Voir le message
                          Je crois que je vais me faire peur car à mon avis ils ont pas dû faire dans la dentelle pour celui là ...
                          Euh ben finalement plus de peur que de mal, il s'agit au final d'un tout petit niveau. Très corsé certes mais tout piti piti piti, d'ailleurs voici la map :

                          https://i.imgur.com/anZhKwW.png

                          https://i.imgur.com/VMVIZmA.gif

                          Pour la suite je vais prendre mon petit ChouChou (je suis étonné d'ailleurs que personne ne l'avait encore pris) :

                          https://i.imgur.com/19PTwpY.png

                          Biff Raunch vous passe le bonjour !
                          https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

                          https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

                          Commentaire


                            Envoyé par Snapouille Voir le message
                            Il a peut être pas si tort que ça
                            https://www.online-convert.com/fr/format-fichier/sdf(...)
                            Mais ma parole, c'est qu'il insiste, le bougre ! Écoute, je connais bien sql server et j'ai de solides compétences en émulation amiga.

                            Tu peux me sortir toutes les urls du monde, comme : https://stackoverflow.com/questions/...ompact-edition, c'est pas parce que deux formats de fichiers partagent la même extension que ce sont les mêmes formats.

                            https://i.imgur.com/Tb9EXEz.png

                            Prend un fichier pdf, renomme le en .sdf et seven te dira que c'est du SQL...

                            Pour vérouiller le truc, en entête des fichiers .sdf de FS-UAE on trouve :

                            https://i.imgur.com/IrCpnMR.png

                            Pourquoi un fichier SQLSERVER indiquerait que c'est un fichier UAE au format ADF ? Quel serait l'intérêt de stocker des modifications de disquettes dans des données relationnelles ? Et dans ce cas, pourquoi la taille du fichier serait fixe ?
                            On peut également se demander pourquoi et comment FS-UAE, qui tourne sous linux et MAC, embarquerait dans son code le moteur Sql server Compact qui est propriétaire et déprécié, alors qu'il existe plein de solutions alternatives opensource ?
                            Tu veux absolument stocker des modifs de floppy dans du relationnel (ce qui n'a aucun sens) dans des fichiers locaux avec une techno cross-platform ? Bah tu prends un truc genre SQLite et tu utilises des blobs, mais tu tapes pas dans le SQL SERVER.

                            Enfin si tu cherches sur d'autres sites tu verras que l'extension .sdf peut correspondre aussi -entre autres- à des fichiers Freewave ou à des données sismiques.

                            Voilà, t'es content ? On peut clore le sujet maintenant ?

                            Envoyé par Snapouille Voir le message
                            Effectivement ça doit faire bizarre d’entendre le mot PS4 quand on tourne sur XP
                            Il me semble avoir dit que j'avais aussi un seven 64 bits et un windows 10 64 bits, non ? Y'a une cure de désintox pour les trolls ?

                            Envoyé par Snapouille Voir le message
                            Alors validation today du plus frenchy des jeux anglais
                            Bien joué.

                            Envoyé par Snapouille Voir le message
                            (...)Euh ben finalement plus de peur que de mal, il s'agit au final d'un tout petit niveau. Très corsé certes mais tout piti piti piti(...)
                            C'est effectivement une démo officielle de Rick Dangerous II, ne contenant qu'un niveau, donc petit. Un procédé assez élégant de l'époque qui consistait à faire une démo du jeu avec du contenu exclusif.

                            Bon courage pour Shufflepuck Café.
                            Dernière modification par Marskilla, 14 avril 2021, 12h22.

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                              Salut les testeurs fous,

                              Aujourd'hui je valide : Seven Gates oF Jambala de THALION SOFTWARE (c'est leur troisième jeu) petit jeu de plates forme pas désagréable mais avec une jouabilité plus que moyenne!!!

                              C'est sûr qu'on préfère Lionheart, Wings of Death du même éditeur...

                              https://zupimages.net/up/21/15/3acs.jpg

                              Next one : ADVENTURES OF QUICK AND SILVA

                              @ plus

                              Séb
                              https://zupimages.net/up/20/47/w6a4.png


                              https://zupimages.net/up/20/47/g0vn.gif

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                                Envoyé par sebcobra Voir le message
                                (...)Aujourd'hui je valide : Seven Gates oF Jambala de THALION SOFTWARE (...) Next one : ADVENTURES OF QUICK AND SILVA(...)
                                Bien joué... par contre, histoire d'être sûr (car ton histoire de Pang avec le screenshot m'a collé le doute et y'a le précédent Operation Thunderbolt), tu valides bien les versions du pack, hein ?

                                Ca va sans dire, mais ça va mieux en le disant, c'est juste pour ma tranquillité d'esprit.

                                _______

                                Pour ma part je valide :

                                https://i.imgur.com/XmIM4A7.gif
                                Road Blasters

                                Blablabla...jeu d'arcade...blablabla....jouable a la souris (bonne idée)....blablabla....aurait pu être mieux....blablabla...haters diront mauvaise conversion ST... blablabla.... ST Capable de mieux que ça.

                                Pour la signification des "blablabla", se reporter plus haut à la validation de Side Arms : Encore un jeu de probe software pour US Gold, même motif, même punition.

                                Allez, dans l'ensemble et de manière relative, il est quand même mieux que Side Arms, mais tellement moins bien que ce qu'il aurait pu être !

                                Next : on change de style avec BattleToads
                                Dernière modification par Marskilla, 14 avril 2021, 18h35.

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