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    Envoyé par Deleauvive Voir le message
    (...)Par rapport à l’élément déclencheur qui verra l'avènement de la version ultime du package Amiga(...)je dirais que cela n'est pas sans évoquer l'Ordre du Temple Solaire des années 90's. (...)A l'instar de la fin programmée du package Amiga, saurons-nous un jour la vérité sur le choix de cette date fatidique ?(...)
    Attends un peu... Juste pour être bien sûr, là...

    Tu compares les exécutions d'une secte lors d'un rituel macabre à un marqueur de fin que j'ai choisi car j'en ai marre de passer autant de mon temps libre sur un projet de partage ?
    Projet gratuit, qui n'a rien d'obligatoire et donne par ailleurs l'opportunité à ses utilisateurs d'inclure les titres qu'ils veulent ? Et comme annoncé, encore plus facilement quand j'aurai arrêté de tapher dessus ? Projet qui a inclus la grande majorité des demandes d'ajout et dévolution qui ont été exprimées ici ?

    C'est comme ça que tu "taquines" ?

    Désolé, mais je suis outré par la connerie, là.

    Tu m'as passé l'envie de faire le bilan de la semaine et d'inclure les corrections que tu proposes.
    Je vais aller faire autre chose, tiens.

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      Rhooo, c'était juste pour souligner de manière un brin sarcastique le côté arbitraire du choix de la date (ce à quoi je ne m'oppose pas encore une fois). Enfin, comme je te l'ai dit la date de fin de ton projet t'appartient, mais il faut dire que j'ai du mal à appréhender le concept de "jeux qui sentent pas bon". On doit pas avoir tout à fait la même approche, ce qui ne m'empêche pas de respecter votre façon de faire. Ce genre de correctifs, c'est ce que je peux proposer de mon côté, vu que mon profil de gamer penche du côté de celui du zappeur fou (autrement dit, finir un jeu ne me préoccupe pas plus que cela).

      ça peut arriver que la popularité d'un jeu Amiga me surprenne, en pareil cas, je mets une note basse sur LemonAmiga, me fends d'un commentaire éventuellement, mais ne cherche plus le pourquoi du comment. A la lecture de certains forums, on peut se dire que les gens ont des goûts bizarres, or certains membres mettent en avant des jeux pourris tout simplement parce que ça les amuse, plus rarement parce qu'ils s'intéressent à toutes sortes de jeux (Lorna, Count Duckula etc.), sans préjuger de leurs qualités intrinsèques (s2325, qui officie depuis des années sur l'English Amiga Board). Tel jeu va être remarqué par la presse de l'époque car "bien programmé", évidemment ce genre d'appréciation ne peut que laisser de marbre l'amateur de sensations fortes si celui-ci est trop court, répétitif etc. Il s'agit d'une grille de lecture propre à celles et ceux qui mettent l'aptitude à manier l'assembleur au dessus de tout, comme ce fut le cas lors de la sortie du premier opus de Shadow Of the Beast à titre d'exemple ou lorsqu'un jeu s'est avéré dur à déplomber.

      Sinon, le truc par rapport aux bad cracks ou bad dumps, c'est qu'ils sont pour la plupart flaggués par la team TOSEC. Et... c'est un peu délicat à dire à ce stade d'avancement du package mais... Il y a potentiellement des versions à virer. Comment s'en assurer ? 1) Choper le crc32 de tel ou tel ADF (j'y ai accès au niveau des propriétés du fichier via HashTab, un freeware) 2) Charger le .DAT d'ADFs de jeux Amiga via le bloc note, ou équivalent 3) Rentrer le crc32 dans la case de recherche d'une chaîne de caractères.
      Code:
      Commodore Amiga - Games - [ADF] (TOSEC-v2021-02-11_CM).dat
      C'est par ce biais que j'ai pu voir que la version de Ghosts 'n Goblins intégrée par vos soins était foireuse (donc injouable, on parle même pas de pouvoir ou pas finir le jeu là) :
      Code:
      Ghosts 'N Goblins (1990)(Elite)[cr Defjam - CCS - ACC][b corrupt file]
      Après, ça ne veut pas dire que ce soit le moins du monde important, urgent, prioritaire etc. Vous pouvez laisser un grand nombre de jeux non testés, mais autant que ceux là puissent être chargés, ou mieux jouables, ou -le nec plus ultra- jouables à 100% et AGA fixed (cf. le concept de poupées russes). Mon approche est singulière, en ce sens que je passe au crible les versions de manière à ce qu'elles fonctionnent sur mon A500. Je peux me le permettre car ma sélection de jeux est restreinte, et correspond grosso modo à mes propres goûts. Nul besoin d'aller aussi loin lors du peaufinage du package, mais écrémer les versions flagguées comme défectueuses, ça ne me parait pas superflu (je peux continuer à en traquer pour vous, à mon rythme, lorsque les miasmes de ma "connerie" n'empuantiront plus vos nez délicats ), avis perso, qui n'engage que bibi.
      Dernière modification par Deleauvive, 01 novembre 2021, 12h06.

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        Envoyé par Deleauvive Voir le message
        (...) j'ai du mal à appréhender le concept de "jeux qui sentent pas bon". On doit pas avoir tout à fait la même approche, ce qui ne m'empêche pas de respecter votre façon de faire. (...)
        Les jeux qui "sentent pas bons" c'est d'un point de vue fiabilité : quand y'a 150 versions avec des [a], des groupes pas toujours au point question crack où que j'ai choppé dans de trop vieilles versions de TOSEC.

        Envoyé par Deleauvive Voir le message
        (...)C'est par ce biais que j'ai pu voir que la version de Ghosts 'n Goblins intégrée par vos soins était foireuse (donc injouable, on parle même pas de pouvoir ou pas finir le jeu là)(...)
        Et pourtant : https://forums.planetemu.net/showthread.php?p=283159

        Envoyé par Deleauvive Voir le message
        (...)ça ne me parait pas superflu (je peux continuer à en traquer pour vous, à mon rythme, lorsque les miasmes de ma "connerie" n'empuantiront plus vos nez délicats ), avis perso, qui n'engage que bibi.
        Bah c'est toi qui vois. Toute aide est bienvenue, après, perso j’apprécie moyen de me faire comparer à un gourou qui exécute ses adeptes.

        Commentaire


          Faut arrêter là, je ne t'ai pas comparé à ces criminels. En plein Halloween, j'ai juste fait le rapprochement entre le côté arbitraire du choix d'une date pour dans un cas "rejoindre Sirius en pensée" (la cause, les conséquences funestes on s'en tamponne, enfin dans le contexte du choix d'une date "rituelle"), et le fait de mettre dans la balance la sortie de Scourge pour fixer un terme à ton projet.
          Deux éléments de contexte rapides avant de répondre sur le fond :
          J'ai l'impression de porter la guigne quand je me mets à contribuer à un projet retro. A titre d'exemple, un projet qui me tenait à coeur sur un forum de bornes d'arcade (pas envie de leur faire de la pub) a fini pareil en coitus interruptus, sans crier gare (il s'agit d'une "box" pour PC liée aux projets retroarch et hyperspin). Enfin, pour le package je n'aurais été qu'un contributeur mineur, j'en ai conscience mais j'avais de riches idées pour la box en question bouarf (sans être prêt pour autant à reprendre le flambeau). Le sentiment d'arriver après la bataille... J'ai prévu de reprendre mes contributions avec des suggestions mieux ficelées, rien de sorcier.

          Je ne sais pas si tu as suivi le projet des créateurs de la saga Space Quest consistant à sortir un nouvel opus. A cet égard, tu peux google-iser "Two guys from Andromeda". Ben, ça n'a pas donné grand chose en tous cas aux dernières nouvelles. Je veux dire, c'est pas évident de trouver l'inspiration pour faire du pixel art afin de sortir un jeu sur une machine aussi ancienne. Quand on songe que concocter un n-ième clone de Candy Crush a toutes les chances de faire un carton... Bref, ton jeu "qui va déchirer" (ou pas ) il peut sortir demain, dans un an, ou même... jamais. Et ce n'est pas pour leur faire de la lèche, mais quand même les contributeurs réguliers qui t'entourent ne pourront point faire connaître le projet en dehors d'ici, aussitôt le couperet tombé (à moins que j'ai raté un épisode).

          Bon, à présent sur le fond : J'ai relu les fils de discussion correspondants et ce qu'apporte la version dite 100% de Ghosts 'n Goblins. Les correctifs sont au nombre de deux : La correction d'un bug graphique (j'ai pas noté où celui-ci survenait précisément), et la possibilité de tirer en se retournant (possibilité soit rajoutée par des membres de l'EAB soit caractéristique d'une des versions officielles sorties, je ne saurais le dire). Effectivement, la version flaggée comme comportant un fichier corrompu se charge depuis mon A500. Mais bon, on va dire que spontanément, tout un chacun évite de récupérer toute version flagguée "négativement", fut-elle fonctionnelle à vue de nez. J'ai un contact de chez nous chez TOSEC Amiga, je pourrais lui demander ce qui a valu à cette version le flag en question mais bon, la version 100% est bien celle que je t'ai indiquée, pas de doute là dessus (peut être que le bug graphique en question passe inaperçu lorsque le jeu est torché, façon speedrun).

          Les versions avec des [a], perso j'évite, mais bon, ça ne mange pas de pain (je veux dire par là que rien ne ressemble plus à une version [a] qu'une version non [a], du point de vue du néophyte). Je qualifierais cela de mal nécessaire, dans le cadre de la préservation de tout ce qui a circulé comme ADF's depuis la fin des 80's. Il faut savoir qu'il existe une collection d'ADF's et IPF's de référence, celle de DamienD un ex modo très influent, banni depuis. Le problème, c'est qu'il en assure lui-même la distribution, mais bon les archives sont dispo pour celui qui a une bonne connexion et suffisamment d'espace disque. Je m'en suis servi pour établir ma collection "spéciale A500 munis d'un Gotek" un certain temps, mais à présent, j'ai le coup d’œil pour tester parmi une poignée de versions (moyens mnémotechniques) pour décider de la version qui aura ma préférence. Par exemple, je prends plus volontiers un ADF dont le trainer n'a pas 50 options, je sais d'instinct le moment de bascule où les premiers groupes -les Defjam, Rebels etc. commencèrent à être largués par la relève, plus hautaine dans son attitude eu égard à la scène Amiga (le job de swapper, dont je fus un modeste représentant, tour à tour encensé puis conspué). Ou le fait qu'il soit parfois pertinent de récupérer les version du hacker solitaire Melnok. En effet, la guerre du zéro day faisait que certains cracks y compris provenant de groupes réputés n'étaient pas suffisamment testés (période heureusement assez courte). Il y a d'autres petits trucs rigolos, parfois le texte d'un cracktro ne s'affiche pas bien (codé sous un KS antérieur), du coup, des contributeurs anonymes décidèrent de le virer et de faure circuler cette version mutilée, sans même attribuer la version en question à tel ou tel groupe (ce qui aurait pu être accompli en modifiant le boot block sans trop d'effort, j'imagine). D'ailleurs, il me semble bien que ce soit le cas par rapport à une version crackée de Cybernoïd II (dont il a été question ici récemment), à savoir déplombée, mais volontairement dépouillée de son cracktro.

          Tout ça pour dire, si tu as un doute sur une version, tu peux m'en faire part sans détour. Je serai en mesure de te dire si 1) le jeu passe sur mon "ratisse-large" A500 (celui-ci dispose de la particularité de me laisser changer de config's via deux switch situés au dos, l'un pour passer du KS 1.3 au KS 3.1 et l'autre pour passer de 1 Mb de chip à 0.5 Mb de chip) et 2) ce que j'en pense (avis consultatif, et nullement contraignant cela va sans dire). Évidemment, l'idée n'est pas de faire du favoritisme entre les groupes (même si j'ai toujours gardé un excellent souvenir de la patte Ackerlight ), mais d'améliorer la cohérence du package, du point de vue du choix des ADF's mais également pour ce qui est de limiter le niombre de config's boostées, c'est à dire de rester dans la mesure du possible sur du A500 PAL en KS 1.3 et doté de 0.5 Mb de slow ram. Donc, par exemple, si tu remplaces la version de Mega Typhoon par celle de ross, ben tu peux rabaisser les specs de l'Amiga émulé par la même occasion et écraser la config maousse correspondante. Une brutasse en asm vous dis-je, le qualificatif n'est pas usurpé!
          Dernière modification par Deleauvive, 02 novembre 2021, 19h20.

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            Salut Deleauvive, juste pour dire deux choses :
            1. Si on te dit que ta comparaison avec l'ordre solaire est foireuse, c'est qu'elle est foireuse. Dans une communication, le tort est toujours chez celui qui s'exprime
            2. Je ne sais pas si tu te rends compte, mais tu as un vrai côté "je sais tout" dans ta façon de t'exprimer, et ce n'est pas super agréable. C'est fréquent d'avoir l'air d'un donneur de leçon quand on maitrise son sujet (et je ne juge pas de cette maitrise), mais c'est juste pas agréable


            Alors je sais que moi-même j’ai l’air d’un donneur de leçons, mais au moins j’en suis conscient et j’annonce la couleur.

            Vous pouvez maintenant retourner à une activité normale
            La vie, c'est bon, mangez-en!

            Commentaire


              Le dentifrice étant sorti du tube, je ne crois pas être en mesure de l'y faire rentrer à présent. Encore une fois (la dernière hein) ce n'était pas dit pour vexer mais pour provoquer, j'ai pris la peine de dire qu'il ne s'agissait pas d'une attaque ad personam, après si tu veux dire tfoth qu'on ne sera jamais pote, m'ayant de par le fait catalogué, ça m'empêchera pas de dormir (limite le contraire, je préfère la compagnie de celles et ceux qui savent passer outre les atours d'un profil qui dénote, apparemment iconoclaste). Sur le forum que j'évoque (un indice, chez vous : El Luigi en est membre), je me suis fait traiter de mariole, alors que je cherchais à faire avancer le shmilblick (j'ai juste eu le tort d'avoir posté 2-3 explications un peu longuettes sur le cheminement de mes trouvailles, en termes de rajouts d'émulateurs). Il semblerait que j'étais à contre-courant étant donné que l'initiateur du projet de la mame box en question était en train de quitter le navire pour pouvoir passer à une vraie borne, toutes affaire cessantes, passons. Moi non plus je ne suis pas rétribué et cerise sur le gâteau, je n'utilise pas le package (à part pour dénicher des jeux moins populaires, ou en tous cas moins souvent abordés, auprès des membres de l'EAB et dont je n'aurais pas ou peu entendu parler. Ceci dit, save states ou pas, j'avoue je n'aurais pas l'abnégation pour finir autant de jeux que certains d'entre vous, je vous tire mon chapeau franchement, et chapeau bas également à mars pour les versions adaptées même si je n'en ai pas l'usage, enfin si Blueberry FR quand l'ADF sera dispo, et si je suis toujours là pour la suite de l'aventure.

              Je réfute le côté donneur le leçon puisque j'ai bien dit que mes suggestions n'avaient pas à être appliquées à la lettre, une collection faite pour jouer depuis un émulateur ne nécessite pas d'être testée sous toutes ses coutures (c'est le cas de la collection de DamienD d'ailleurs, celui-ci assume pleinement d'avoir opéré une sélection moins drastique que si il s'agissait d'alimenter en ADF's des détenteurs d'A1200, d'A600 ou autre). Le concept des poupées russes appliqué à l'Amiga, en gros cela signifie que la collection d'ADF la plus épurée va contenir autant que possible des versions 100%, et que chaque set d'ADF va pouvoir être chargé depuis un A500. ça c'est la formule gagnante... Pour celui qui a un A500 et qui veut zéro scories (c'est mon cas, et j'ai planché sur une collection de ce type quasiment sans demander l'aide de personne). Et comme cela prend plus de temps, les titres correspondants seront moins nombreux. Tiens, autre exemple, certains utilisateurs profitent du fait que le Gotek lise la plupart des IPF's (après conversion) pour ne jouer qu'à partir d'images provenant d'originaux. Pour des usages moins spécifiques, la formule va pouvoir être frelatée dans le cadre de packages tournés vers l'émulation, sans que cela n'ait une connotation négative dans mon esprit.

              Là ou j'interviens (et tfoth, si tu avais lu en diagonale, j'ai été encouragé par mars à continuer, ainsi, tu me permettras de passer outres tes remarques, à moins qu'il ne s'agisse de modération auquel cas je ne compte pas me plier en quatre pour une interprétation erronée de mes propos. Si il doit y avoir sanction malgré mes explications, tant pis ou tant mieux, c'est égal pour moi). Là où j'interviens disais-je, ce serait par exemple pour signaler les versions flagguées négativement (rendre la formule du package moins frelatée, toutefois sans aller jusqu'à chercher le zéro scorie). Certes, ce serait mieux perçu de tester des jeux, d'autant plus que j'ai la chance d'avoir un 1 MB A500 fonctionnel et une bonne manette avec microswitches mais bon, chacun son truc.

              Après il y a un biais logique, là je sens que certains vont devoir aller se chercher un doliprane avant de poursuivre. Donc en deux mots promis, lorsque l'on évoque une version 100%, ça implique que le jeu puisse être joué de bout en bout, or, c'est ce que s'efforcent de faire les gars de TOSEC, nous permettre de plus facilement trier le bon grain de l'ivraie... pour peu que l'on se penche sur la signification des différents flags. En allant m'enquérir du nom complet de l'ADF de Cybernoïd II du package dans le .DAT suscité, j'ai trouvé ceci (pre-release), CQFD. Partant de là, deux approches sont possibles à présent que ma source est éventée (fichiers .DAT idoines à récupérer sur le site tosec.org), soit continuer à tester à l'aveuglette (je grossis le trait à dessein), soit en passer par le .DAT pour mettre toutes les chances de son côté, d'un set d'ADF à l'autre. Dans un cas comme dans l'autre, c'est toujours plaisant de lire les retours des testeurs. Alors bon, TOSEC ça reste aride, malgré les efforts de la team pour le peaufiner, à quoi bon le nier. Reste la possibilité de s'enticher de gamebase Amiga et / ou de la collection de DamienD. Viendez sur l'EAB ceux qui voudraient voir de plus près de quoi il retourne, et je vous dirai comment procéder (mon pseudo SquawkBox). No strings attached (pas de contrepartie demandée, à part de poster un tant soit peu sur le forum en question, vu qu'ils virent les profils inactifs à ma connaissance).
              Dernière modification par Deleauvive, 03 novembre 2021, 00h49.

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                Coucou

                Salut tout le monde,

                Un petit coucou ça faisait déja longtemps que je n'avais pas posté...

                Le temps est passé très vite pour moi cet été et le temps libre m'a manqué...

                Je crois que vous avez compris que j'avais du retard sur Black Crypt...je vais m'y reconcentrer et reconsacrer à partir de cette semaine ... sans oublier les autres jeux AMIGA qui font toujours parti aussi de moi... et de la super compile de Mars...

                @ très bientôt

                Commentaire


                  Salut Mars, Snap et le toutim,

                  Aujourd'hui je valide non sans mal CYBERNOID II

                  https://zupimages.net/up/21/44/6r73.png

                  https://zupimages.net/up/21/44/zisb.png


                  Mars tu as encore fait des merveilles, ton fix fonctionne à 100%

                  Le jeu en lui même est bof bof, au delà des ralentissements quand il y a trop de monde à l'écran, le jeu est d'un frustrant!!! je n'ai pas réussi à le finir avec les savestate (j'étais à 4 écrans de la fin), heureusement il y avait un cheat code pour avoir les vies infinies sur Lemon Amiga.

                  Je rejoins Snap sur la mauvaise conversion du C64 qui a l'air beaucoup plus jouable,


                  Nouveau challenge pour le prochain jeu : SUPER SKWEEK (225 niveaux)

                  @ plus

                  Séb
                  https://zupimages.net/up/20/47/w6a4.png


                  https://zupimages.net/up/20/47/g0vn.gif

                  Commentaire


                    Nouvelles de la 1.25 :

                    J'ai donc intégré le correctif Cybernoid II et j'ai remplacé la version de Mega Typhoon par la version proposée par Deleauvive, mais j'ai viré le lancement d'un intro supplémentaire avec une nana dénudée.

                    Je fais confiance à Snap pour Ghost 'n Goblins et Hacker est un ipf qui tourne sur un amiga 1000.

                    J'ai aussi ajouté :

                    https://i.imgur.com/6xR7KrC.png
                    The Last Starfighter

                    https://i.imgur.com/tPsbDGL.png
                    K.C. Munchkin

                    https://i.imgur.com/88QqWYx.png
                    IncaMan

                    https://i.imgur.com/qIZZJIZ.png
                    Teserae

                    https://i.imgur.com/g5j6zf7.png
                    Hilt II

                    https://i.imgur.com/4nOf0bp.png
                    Drag And Drop

                    K.C. Munchkin est l'adaptation d'un jeu videopac/Odyssey².
                    Ça ne vous parlera pas beaucoup mais à moi, oui. J'aurai préféré Crazy Chase que j'avais mais on va pas faire le difficile.

                    IncaMan et Hilt II sont des jeux "pay what you want" quand vous aurez la 1.25 et si vous appréciez ces titres, je vous invite à passer à la caisse. IncaMan viendra avec sa doc et pour Hilt II, je n'ai pas mis l'éditeur qui est une tannée à utiliser, et de toutes façons, aucun n'utilisateur du pack n'a jamais utilisé ce type de soft et partagé un niveau.

                    ________

                    Côté tests

                    Validés depuis la dernière fois :
                    * Oh No! More Lemmings (sebcobra)
                    * The Aquatic Games - Starring James Pond And The Aquabats (Snap)
                    * Cybernoid II (sebcobra)

                    En cours de validation :
                    * James Pond 3 - Operation starfi5h (Thordelan)
                    * Black Crypt (Comandant0)
                    * Rat Trap (Mars)
                    * Chip's Challenge (LouPantaï)
                    * Super Skweek (sebcobra)
                    * Hong Kong Phooey (snap)

                    Titres à valider :
                    Code:
                    A-Train
                    Aaargh!
                    Alpha Waves
                    Archipelagos
                    Barbarian II (palace software)
                    Batman The caped crusader
                    Bill's Tomato Game
                    Bionic Commando
                    Black Viper
                    Block out
                    Bloodwych + Data Disk
                    BMX Simulator
                    Boston Bomb Club
                    Cadaver + Data disks
                    Caesar
                    California Games
                    California Games II
                    Cannon Fodder 2
                    Castle Master
                    Castle Master II
                    Chicago 90
                    Colonization
                    Crazy Cars
                    Crazy Cars II
                    Darkmere
                    Darkseed
                    Diggers
                    Dreamweb
                    EPIC
                    Exile AGA
                    Fiendish Freddy's Big Top 'O Fun
                    Fire and Forget
                    Fire and Forget II
                    Formula 1 3D
                    Full Metal Planete
                    Gauntlet II
                    Gauntlet III
                    Geisha
                    Goldrunner II
                    Great Courts
                    Hard Drivin'
                    Hard Drivin' II
                    Head Over Heels
                    Hero Quest II
                    Impossible Mission 2025
                    Indiana Jones And the Fate of Atlantis - Action Game
                    Iron Lord
                    It Came From The Desert II
                    Jungle Strike
                    Kick Off 96
                    Klax
                    Krusty's Fun House
                    Laser Squad
                    Last Ninja Remix
                    Legend Of Valour
                    Licence to Kill
                    Life & Death
                    Mega-lo-Mania
                    Microprose Golf
                    Midwinter
                    Midwinter II
                    Moonshine Racers
                    Moonwalker
                    NARC
                    Neuromancer
                    No second prize
                    Nuclear War
                    Operation Wolf
                    Oxyd
                    Oxyd Magnum
                    Paperboy
                    Paperboy 2
                    Plan 9 From Outer Space
                    Populous
                    Populous II
                    Power Drift
                    Purple Saturn Day
                    Puzznic
                    Rampage
                    Rampart
                    Realms
                    Rotor
                    S.T.U.N. Runner
                    Shaq-Fu
                    Sherman M4
                    Silent Service II
                    Sim Ant
                    Sol Negro
                    Sorcery+
                    Space Crusade
                    Space Gun
                    Space Hulk
                    Spitting Image
                    Starglider
                    Starglider 2
                    Stratego
                    Stunt Car Racer
                    Super Monaco GP
                    Team Suzuki
                    Tennis cup
                    The Chaos Engine II
                    The Colonel's Bequest
                    The Settlers
                    The Short Grey
                    The Untouchables
                    Theme Park
                    Tiny Troops
                    Toobin
                    Top Gear 2
                    Transarctica
                    Vectorball
                    Waxworks
                    Weird Dreams
                    Willow
                    Wing Commander
                    Wizkid
                    Worms
                    Worms - Director Cut
                    Zak McKracken And The Alien Mindbenders
                    Zeewolf
                    Zeewolf 2
                    Voili Voilou. C'est tout pour cette semaine.
                    Dernière modification par Marskilla, 07 novembre 2021, 17h09.

                    Commentaire


                      Pour Ghosts, j'ai rectifié le tir, ayant exagéré l'état de décrépitude de la version choisie par tes soins. J'ai précisé et confirme que la version dite 100% comporte la correction d'un bug graphique non bloquant, ainsi que la possibilité de tirer en arrière lors d'un saut. Pour Hacker, ben ça reste mieux dans l'absolu de substituer l'IPF par la version crackée par StingRay (enfin par Scoopex, sigle SCX, c'est pareil). Le jeu continuera à fonctionner sous A1000, mais pourra être lancé depuis un A500, et peut être même depuis des machines plus puissantes. Je pars du principe qu'une collection plus homogène en terme de config's utilisées sera plus intéressante, mais bien sûr le dernier mot t'appartient.

                      Le cas de Mega Typhoon est intéressant, hors problématiques liées au package Amiga. J'ai toujours pensé qu'un codeur talentueux pourrait faire rentrer dans le rang certains jeux non AGA nécessitant sur le papier une config plus musclée qu'un A500 avec 512k de slow. C'est la raison pour laquelle j'ai pu sembler tresser des lauriers à ross (lauriers amplement mérités par ailleurs). En observant des extraits du gameplay de Mega Typhoon sur YT, on peut avoir ce sentiment que, bien que fluide, le jeu pourrait tout aussi bien tourner sur un A500, il s'avère que j'ai eu la vista sur ce coup là (ross avait commencé a plancher sur une version, et l'a peaufinée à ma demande). Cela ne se vérifiera peut être pas pour tous les jeux non AGA qui rament sur A500 (typiquement, certains simulateurs de vol) ceci dit. Autre exemple encore plus parlant, Holiday Lemmings (que ce soit la version sortie en '93 ou celle sortie en '94). La demo (fournie sur une disquette bonus accompagnant le numéro de janvier 1995 du Magazine One Amiga) tourne sur mon A500, mais pas le jeu complet. Or ce dernier ne bénéficie d'aucune amélioration graphique ou sonore par rapport à la demo. Donc là encore, un tel codeur pourrait en théorie "faire dégonfler" les specs requises par le jeu, et le ramener à portée d'un A500 avec 512k de slow.

                      Pour en revenir à Hacker, je te laisse juger sur pièces de l’intérêt de la version dite 100% :


                      https://i30.servimg.com/u/f30/16/20/79/88/th/hacker10.jpg

                      Traduction : Correction d'un bug lié à la détection des mouvements de la souris, rien de bloquant certes, mais tout de même, pas inutile de le mentionner, à mon sens. Tant que j'y suis, Heroes Of the Lance ainsi que ISS ~ Incredible Shrinking Sphere ont tout de jeux Amiga 1000 : Ils ne passent pas sur mon 1 MB A500, pas même en réduisant la mémoire chip de moitié. Pour info, ross s'est attaqué aux jeux suivants ces dernières semaines : Street Rod I, Wayne Gretzky Hockey I, Extrial ainsi que Dragons Of Flame (un succédané de Heroes Of the Lance, pas extra). Le point commun entre tous ces jeux ? Ils ne passent pas sur A500+ (ni sur n'importe quelle machine disposant d'un méga de mémoire chip ou davantage, dans les faits). Du point de vue du package, pas spécialement d'intérêt à les sélectionner mis à part l'occasion pour toi de découvrir Extrial, si le cœur t'en dit, un mix entre un jeu de tir (avec comme sprite principale un AT-ST) et de plateforme ardu (euphémisme), mais de bonne facture.

                      Sinon, pour les suggestions, reconsidérer la présence de Gauntlet III dans la liste de "à valider" (entre nous, ils auraient mieux fait de proposer Gauntlet I, présent sur l'Atari ST) et ajouter éventuellement Zerberk (lien HoL ici), un port de Berzerk jouable sur A500 et de bonne facture (en tant que fan de Berzerk de la première heure, je n'avais qu'un Interface Robot aux effets vieillots à me mettre sous la dent jusqu'à la découverte de ce port). A propos de Gauntlet, Garrison, le pompage proposé par Rainbow Arts, n'a jamais été correctement cracké à l'époque. Du coup, tes versions ADF's seraient à remplacer par les IPF's ou mieux par la version de ross (qui a pour avantage de combiner Garrison I et II sur une seule disquette). Il est aisé de s'en rendre compte lors du lancement d'une partie, tu verras que tous les héros ont la même apparence lors de leur apparition sur l'aire de jeu, de l'elfe au magicien). Autre jeu du domaine public digne d’intérêt, une version jouable de Smash TV (bon, après faut aimer le genre bullet hell claustrophobique vu du dessus) intitulée Smash TV ~ The Rip-off. Ah oui, et je ne vois nulle part mentionné la version Amiga récente de River Road alias River Road Reloaded.

                      Allez deux derniers pour la route... Après qu'on lui ait signalé que les versions ADF's d'époque étaient basées sur une préversion, Galahad a cracké Lost Patrol récemment, du coup, il est possible de remplacer les IPF's de sa collection par sa version dite "1.0". L'hiver dernier, c'est StingRay qui a pu parachever sa version dite 100% de Arctic Fox, autre jeu Amiga 1000 bien récalcitrant. Version que je viens de t'uploader dans la Zone! de l'EAB pour le cas où, suite à cette nouvelle, tu pourrais envisager le remplacement de l'IPF. Les nombreux fixes de son cru sont évoqués dans le texte défilant du cracktro (compatibilité accrue etc.).
                      Dernière modification par Deleauvive, 10 novembre 2021, 18h12.

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                        Envoyé par sebcobra Voir le message
                        Je rejoins Snap sur la mauvaise conversion du C64 qui a l'air beaucoup plus jouable,
                        La version C64 je ne l'ai pas connu, je parlais de la version CPC qui était assez sympa dans mes souvenirs mais j'avoue ne pas avoir y rejouer depuis.
                        Bon quand je vois les commentaires sur CPC power, je pense être sur la même longueur d'onde : https://www.cpc-power.com/index.php?...ntaires&num=56

                        Envoyé par sebcobra Voir le message
                        Nouveau challenge pour le prochain jeu : SUPER SKWEEK (225 niveaux)
                        Alors celui là il va un peu piquer, bon courage


                        Envoyé par Marskilla Voir le message
                        mais j'ai viré le lancement d'un intro supplémentaire avec une nana dénudée.
                        oh ben dites donc, une nana dénudée sur Cybernoid
                        On a même pas organiser un vote sur le fait de la garder ou non !!
                        Allez un p'tit screen svp qu'on comprenne ce qu'il se passe

                        Envoyé par Marskilla Voir le message
                        Je fais confiance à Snap pour Ghost 'n Goblins et Hacker est un ipf qui tourne sur un amiga 1000.
                        T'avais plutôt intérêt, sinon je démissionnais



                        Envoyé par Deleauvive Voir le message
                        ...

                        Le cas de Mega Typhoon est intéressant, hors problématiques liées au package Amiga. J'ai toujours pensé qu'un codeur talentueux pourrait faire rentrer dans le rang certains jeux non AGA nécessitant sur le papier une config plus musclée qu'un A500 avec 512k de slow. C'est la raison pour laquelle j'ai pu sembler tresser des lauriers à ross (lauriers amplement mérités par ailleurs). En observant des extraits du gameplay de Mega Typhoon sur YT, on peut avoir ce sentiment que, bien que fluide, le jeu pourrait tout aussi bien tourner sur un A500, il s'avère que j'ai eu la vista sur ce coup là (ross avait commencé a plancher sur une version, et l'a peaufinée à ma demande). Cela ne se vérifiera peut être pas pour tous les jeux non AGA qui rament sur A500 (typiquement, certains simulateurs de vol) ceci dit. Autre exemple encore plus parlant, Holiday Lemmings (que ce soit la version sortie en '93 ou celle sortie en '94). La demo (fournie sur une disquette bonus accompagnant le numéro de janvier 1995 du Magazine One Amiga) tourne sur mon A500, mais pas le jeu complet. Or ce dernier ne bénéficie d'aucune amélioration graphique ou sonore par rapport à la demo. Donc là encore, un tel codeur pourrait en théorie "faire dégonfler" les specs requises par le jeu, et le ramener à portée d'un A500 avec 512k de slow.
                        ...
                        Je comprends pas grand chose à tout les pâtés que tu fais mais il me semble que la package n'est pas fait à la base pour tourner sur nos bécanes d'époques.
                        Donc les versions A500 qui tourne sur A4000 je pense qu'on se tamponne légèrement.
                        A moins que je me trompes depuis le début ...
                        https://i.imgur.com/IIRR0f8.png

                        https://i.imgur.com/FZOufV9.gif

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                          Envoyé par Snapouille Voir le message
                          oh ben dites donc, une nana dénudée sur Cybernoid
                          La femme dénudée ? Rien à voir avec Cybernoïd l'ami, il s'agit de la séquence d'intro du cracktro de la version TRSI de Mega Typhoon. ross a basé sa version avec correctifs sur cette dernière.


                          Mega Typhoon Crack Intro By TRSI 1996Music By Hi-LiteMore Informations: http://janeway.exotica.org.uk/release.php?id=78578High video quality: 1080p and 50 fp...


                          (la vidéo ne se lit pas avec la balise YT, sinon rechercher "Amiga 500 - Mega Typhoon Crack Intro By TRSI")

                          les versions A500 qui tourne sur A4000 je pense qu'on se tamponne légèrement.
                          Non mais il y en a pour tous les goûts, généralement. Le point commun entre ces versions, c'est d'être jouable depuis un A500+ certes, mais il y a parfois du bonus. Je vais te donner quelques exemples, commençons par Garrison (le résultat d'un beau travail d'équipe), sachant qu'à la fin des fins, c'est à mars de placer le curseur.
                          - Garrison I & II IPF VS version de ross de Garrison I & II
                          tient sur 3 disquettes VS tient sur 1 disquette
                          pas de trainer VS présence d'un trainer
                          pas de cracktro VS présence d'un cracktro (certains gamers m'ont confié qu'ils préféraient au slave la version crackée de tel ou tel jeu du fait de la présence de ces cracktros, affaire de goûts)
                          chargement lent VS chargement accéléré

                          En principe, on utilise l'IPF lorsqu'aucun groupe de l'époque n'est parvenu à casser la protection correctement (c'est à dire sans avoir engendré le moindre bug non-imputable au jeu lui-même, repérable lorsqu'on tente de le finir). Après, si vous voulez disséminer des IPF's partout au niveau du package, ma foi . Dans un de mes précédents "pâtés" (je préfère la terrine personnellement ), j'ai évoqué le cas de Globdule, mais il en est de même concernant Lost Patrol. Ces deux jeux ont la particularité d'avoir été foirés par Crystal, mais pour des raisons différentes... Sauf que ça ne s'est su que récemment.

                          En dehors de l'éventuel cracktro, de l'éventuel compactage, et de l'éventuel trainer, l'avantage d'un ADF pour tel ou tel jeu tient dans l'absence (ou le contournement) de protection de type mot(s) de passe à piocher dans le manuel. Bon là rien de tel, mais MarzSyndrome (alias MethodGit, un cracker en herbe) est parvenu a cracker Globdule (version dépourvue de cracktro par contre), tandis que Galahad s'est attelé à cracker la bonne version de Lost Patrol (la version retail, alias version 1.0). Au niveau du package, mars a du flairer le coup par rapport aux différents sets d'ADF's de Lost Patrol (d'où la présence du set d'IPF's), mais c'est bien la version foireuse de Globdule qui est présente.
                          Vu que je suis d'assez près ce qui se passe sur l'EAB, et qui pourrait être négligé pour une raison x ou y, je vous fais part de quelques uns des exploits de la poignée de codeurs confirmés qui y officient, après, la balle est dans votre camp. Le fil de discussion qui évoque ces sujets sur l'EAB et qui peut valoir la peine d'être épluché est le suivant : "The bad cracks / 100% working games thread". Si les "fixes" (certes subtils) des versions récentes d'Arctic Fox ou de Hacker vous laissent de marbre, aucun souci de mon côté. Il n'en demeure pas moins que ces jeux n'avaient jamais été crackés correctement auparavant, et que, par conséquent, la communauté anglophone a accueilli l'une et l'autre de ces versions sans faire de chichis .

                          Après (et j'en termine là), il y a des moyens mnémotechniques pour se repérer entre les versions, privilégier les versions Flashtro ou Scoopex, se référer au .DAT (comme indiqué précédemment) pour s'assurer que la version de son choix n'a pas été flaggée négativement etc. C'est un coup à prendre (quelques flags à connaître). Je ne me fie pas qu'à la compatibilité avec mon A500 pour faire ma sélection sur le serveur ftp, j'apprécie les trainers lisibles, les versions tenant sur un nombre réduit de disquettes, etc.
                          Dernière modification par Deleauvive, 12 novembre 2021, 21h30.

                          Commentaire


                            Deuxième illustration de la supériorité dans bien des cas des versions proposées par ross, StingRay etc., hors compatibilité accrue :
                            - Mike ~ The Magic Dragon
                            Mike ~ The Magic Dragon ensemble des ADF's de l'époque VS version récente de ross de Mike ~ The Magic Dragon
                            codes pour accéder aux niveaux suivants inopérants VS codes pour accéder aux niveaux suivants pris en compte

                            Deux remarques : Oui, Galahad se la ramène en évoquant dans le cracktro de Hacker son Amiga avec 060 qui poutre. Effectivement, ce n'est pas la modestie qui caractérise le "Sieur Galahad". Cela transparaît aux yeux de celui qui suit depuis un moment la scène Amiga recomposée. Bon, on ne le changera pas.

                            Il y a le plus souvent des exceptions aux règles / guidelines que j'évoque, à l'instar de versions Flashtro qui plantent sur un A500 par exemple (Gemini Wing).
                            Dernière modification par Deleauvive, 12 novembre 2021, 21h31.

                            Commentaire


                              Troisième illustration :
                              - Eliminator (1988) (Hewson)
                              Eliminator ensemble des ADF's de l'époque VS version récente de StingRay (de Scoopex) de Eliminator
                              intro squeezée VS réintégration de l'intro du jeu
                              Version actuelle du package : ADF lambda.

                              Commentaire


                                @mars
                                Si cela t'intéresse, la version crackée de Bart VS the Space Mutants à récupérer de préférence est la suivante :
                                Code:
                                /TheZone/files/_2017/Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants (1991)(Ocean)[cr DCS - FLT][f AGA]v1.1.adf
                                quant à War Zone (1991) (Core), je peux suggérer le téléchargement de la version suivante :
                                Code:
                                /TOSEC/Games/Commodore Amiga - Games - [ADF]/War Zone (1991)(Core)[cr QTX][f AGA Galahad][t +14 PDY].zip
                                (en dehors du trainer pour War Zone, pas de "gain" particulier VS l'IPF)

                                Concernant ce que j'ai dit à propos de Mega Typhoon, en deux mots, je saluais la prouesse technique qui consiste à rendre compatible des jeux out of specs avec un Amiga 500 doté de 0.5 MB de slow additionnelle ou d'un méga de chip effectivement. J'avais bien précise que ce n'était pas directement lié au package, par contre. Après, suite au remplacement d'une version par une autre, je ne pense pas que ce soit nécessaire de se retaper le jeu de A à Z, c'est ce que j'essayais d'expliquer par rapport à la notion de "version 100%". Ceci dit, je conçois que cela puisse avoir une utilité malgré tout, de votre point de vue (pour ajuster le viewport correspondant, par exemple ?). Incidemment, je me mettais à rêver que d'autres jeux non AGA, nécessitant plus d'un méga de mémoire voire un 020 passe entre des mains expertes et subisse le même sort que l'ovni Mega Typhoon.
                                Et par rapport à l'évocation de Holiday Lemmings, ben c'est simple, entre le moment où Psygnosis, enfin DMA Design, a codé la demo du jeu et la sortie de version finale, ils ont passé par dessus bord la compatibilité avec l'A500 sans que les attributs du jeu n'aient été en rien modifiés. Pas cool. Tiens, d'ailleurs je vois que Holiday Lemmings '94 n'a pas été inclus au niveau du package. Il s'agit du jeu Lemmings que l'on ne présente plus, avec comme particularité une déco festive (ils l'ont doté d'une "skin Santa", si l'on puit dire). Bon, bon, je m'abstiendrai de rêvasser ou de pester tout haut pour me concentrer sur les histoires de versions.


                                Addendum : Une version de Winter Games permet de passer le jeu en mode NTSC via un écran de sélection, cela lui procure un coup de boost significatif (portage Amiga assez poussif avec les timings par défaut) :
                                Code:
                                /TOSEC/Games/Commodore Amiga - Games - [ADF]/Winter Games (1987)(Epyx)[f AGA Fix & Foxi].zip
                                Dernière modification par Deleauvive, 14 novembre 2021, 03h48.

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